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《魔兽》电影引发游戏圈热议,他们究竟在聊什么

电影《魔兽争霸》在游戏界引起了激烈的争论。他们在说什么? 自全球上映以来,电影《魔兽》在多个国家斩获票房冠军,甚至在部分地区刷新票房纪录。国内观众对《魔兽》的热情也很高。自6月8日首映以来,票房已突破14亿,甚至以11858的预映和55.4的成绩超越《速度与激情7》,成为大陆影史上新的零年龄票房冠军。其实,《魔兽》的火爆早有感觉。毕竟这个IP在国内的影响力和群众基础是非常可观的。此外,该片早在10年前就宣布制作,牵动亿万游戏玩家的心已久。
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电影是端游中的佼佼者,手游是影视中的佼佼者。这是玩家的诉求,也是行业的趋势。

纵观电影改编游戏的历史,古墓丽影、生化危机、波斯王子、愤怒的小鸟以及即将到来的刺客信条,包括前面提到的《魔兽争霸》,游戏本身的质量都非常好,玩家基数非常大大的。电影改编后,虽然影片质量并不突出,但以IP和情感为最大卖点,票房自然会水涨船高。在主机和PC平台上的成功,加上电影IP的顺畅,使得开发者一致将游戏放到了当下最流行的手游平台上。
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《古墓丽影——IP定制的先行者》

第一代《古墓丽影》于1996年上映,反响非常强烈。我们可以称这个游戏为一场革命。一个女人闯入了男性主导的游戏世界,俘虏了无数现实世界的男性玩家。随后的几年,《古墓丽影》不断拍出续集,持续的热度让片方扛不住份额。2001年,安吉丽娜·朱莉主演的电影版《古墓丽影》上映,两年后又拍了第二部电影,票房相当不错。2010年,《古墓丽影》推出了衍生作品《劳拉与光之守护者》,并开发了iOS版本。这是盗墓系列手游的第一版。后来SE推出了《劳拉:倒影》和《劳拉遗迹大逃亡》,去年又推出了《劳拉GO》,被评为2015年苹果AppStore年度最佳游戏,古墓丽影IP也可以说最好利用一切。
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无论从《古墓丽影》中衍生出何种形式的作品,到目前为止,口碑最好的仍然是端游起源。影片本身的剧情就老套了,虽然也是冒险题材,但是影片和游戏几乎没有任何关系,唯一的亮点就是朱莉饰演的劳拉,仅此而已。据传,《古墓丽影9》将重启电影改编项目,严格继承游戏的剧情和设定。不知道他们这次会不会讨好玩家呢?回到手游上,《劳拉》和《光之守护者》系列手游第一作,作为一款小游戏,居然被开发成了iOS版,游戏各方面的表现与其他平台相差无几当时让不少玩家感到意外,但是随着模式和视角的设定,让玩家失去了很多正统的冒险体验,所以光之守护者的光芒也没有持续多久,之后SE完美移植了第一部和第二部分别是2013年和2014年的一代《古墓丽影》到手机的,虽然画面有点粗糙,但还是正统的移植,有的还在尝试。后来的《劳拉废墟大逃亡》,游戏质量还是值得的回味,但射击玩法的加入大大降低了跑酷本身的流畅性,或许没有这些奇葩的设定,或许《废墟逃生》真的成为了神作。

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终于,时间向前推进到2015年8月,《劳拉GO》(LaraCroftGO)正式发售。作为一款纯画面的二次元冒险解谜游戏,它借鉴了《古墓丽影》系列的解谜元素。在游戏中,玩家可以完美体验劳拉在游戏最后遇到的各种谜题。SE将传统解谜玩法浓缩为精髓,并以回合制的方式将精髓呈现给玩家。本作的背景设定在一个被遗忘的世界。你必须控制劳拉探索远古文明遗迹,发现隐藏已久的秘密,在揭开毒液女王之谜的过程中面对生死考验。《铿锵之美》与《历险记》的结合直击玩家核心,该作成为AppleStore年度最佳游戏,有望获得2016年度Apple设计大奖。目前,《LaraGO》是AppStore编辑推荐产品,获得868条评论超过90%的5星好评。游戏上架快一年了,人气依旧很高。SE对IP的再创造是值得我们肯定的。

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“电子游戏和游戏之间的联系不仅仅是金钱”

除了《古墓丽影》,《刺客信条》《愤怒的小鸟》等游戏也加入了从端游到影视再到手游的多租户游戏发展大军。端游《刺客信条》、《海贼》等系列手游的品质不用说,也没有让IP尴尬,即将上映的电影备受期待。
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大电影《愤怒的小鸟》收获了很多好评。这条生命线给Rovio带来了财富,让愤怒的小鸟重获新生这个IP。其中,获得昆仑游戏官方认可的《愤怒的小鸟2》更是脱颖而出,成为众多愤怒的小鸟产品中最受欢迎的一款。

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由此可见,电影游戏的衔接不仅仅是“相辅相成”,有时这种效应甚至可以影响甚至改变开发者的命运。

“我们也有自己的IP改编” 让我们转过身来谈谈我们的主场比赛。《龙之谷》被认为是连接电影和游戏的先驱之一。2009年由盛大发行,取得不错的成绩后,《龙之谷》改编电影于2014年上映。《黎明攻略》并相继制作了两款基于龙之谷网游的手游《黎明之光》和《龙族》鸟巢手游”。《龙之谷》虽然不属于传统的国民仙侠IP,但其端游品质保证了用户留存,扩大了玩家群体,同时也给了开发者适配手游和电影的底气。从时间上看,端游的发售时间很早,但几乎可以说电影和手游齐头并进出现在了人们的视野中。这波连接浪潮表现不错。
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手游《穿越火线-枪王》于去年面世,吸引了无数玩家,端游的FPS梦在移动平台上延续。平时,玩家们谈起这件事的时候,还是想在不说话的情况下登陆游戏杀几只丧尸。你问我为什么IPCF这么受欢迎?我不是在开玩笑!最近有传言说CF要拍电影了(当然不是你在百度上找的那部愚蠢的俄罗斯穿越火线电影!)。虽然将射击游戏改编成电影确实很难,但相信只要玩家们有热情,官方就会看到玩家们的需求并付诸实践。

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“未来,我们会看到更多优秀的产品诞生”

当然,展望未来也是我们要做的事情。首先,《我的世界》确定是一部大电影,3D和IMAX版将于2019年5月24日上映;暴雪官方表示将专注于手游平台,所以我们有理由期待手游WOW的推出;英雄联盟和守望先锋是目前最火爆的两款网游,拍成电影搬上大银幕几乎是必然的。但玩家们的意思是多久就不好说了,影片制作如何,我们拭目以待;《天堂2:热血联盟》和《黑暗黎明》都是魔幻风格的国产手游,同样具备定制化的潜力。某种程度上,也会吸引更多的玩家成为观影者;《Left4Dead》、《黎明杀机》、《方舟生存进化》等拥有固定玩家基础、独特玩法和题材的端游也具备适配手游和电影的能力;更别说《使命召唤》《神秘海域》这样的3A大作了,本身画面就是电影级别的,真拍成电影会有多壮观?
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记得有一个关于《魔兽》电影的评论很火,“魔兽电影拍的这么好,做游戏一定很好玩”。看评论笑一笑固然好,但也提醒我们,电影和游戏之间的联系应该是一条两条路。游戏可以改编成电影,电影也可以改编成手游,像《独立日:卷土重来》,《终结者》就是一个很好的例子。所以在未来的日子里,我们或许可以在我们只能在屏幕上看到的手机,像夏洛特烦恼的时间旅行主题,RemnantSin的秘密主题和霍比特人,驯龙高手,还有我。这是一个传奇......有太多的IP等待玩家去发现,我们希望我们最真实的想法被开发者所理解,让玩家无论是在电影院还是在手机前都能表达自己的热情。

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当我刚开始开发这个功能时,魔兽赚了2.87亿美元。在我想出结局的时候,它是4.12亿美元。这是玩家的诉求,也是行业的趋势。