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《全境封锁2》《命运方舟》终于过审!2023年上线的PC端游盘点

《全境封锁2》和《命运方舟》终于通过了审核!预计2023年推出的PC游戏列表 经过去年底到今年年初版号的大放送,厂商手中吃紧的版号一下子变得多了起来,国内PC游戏市场近年的冷淡有望在今年得到缓解。这就是为什么今天我们将列出那些已经有版本号并等待今年晚些时候在线发布公开测试版的PC游戏。 宠物派对(原动物派对) 《奇幻宠物派对》是一款由魔法物理引擎驱动的爽快多人派对游戏,在游戏中,玩家可以选择自己喜欢的宠物角色,在各种特殊地形(坑道决斗)中与其他小队成员进行有趣且具有挑战性的战斗。
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该游戏于2020年10月以“动物派对”的名义在Steam上推出了测试版。游戏试玩版一上线,就以其极其神奇的物理引擎和猪猪爽快的游戏模式俘获了全网玩家的眼球,光是试玩版就轻松拉满10万玩家,不错开始。

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不过,因为已经过了多年的测试,游戏的人气已经快用完了,现在版号的名字也变了,恐怕游戏又要开始宣传了,“平台搜索名称中的“动物派对”链接就足够了。

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好在这种合家欢在直播平台和社交门槛上确实有很强的优势,除非价格高,否则应该会一炮而红。

《零之刃的影子》 《影刃零》是灵游坊对经典《影刃》系列IP的全新打造。这是一款大型ARPG,将延续前作《雨血》系列的风格和世界观。
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目前还不知道游戏的开发进度如何,只知道是一款基于虚幻5引擎打造的单机武侠题材动作游戏,战斗模式将从横版动作版转变为在过去进行3D太空战斗。链条等经典项目技能也将保留。

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不过,《影刃零》依然是一块大蛋糕,作品除了一些动作效果外,并未透露更多,游戏也只有移动端版号,PC和主机平台还需拭目以待。

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“铃兰计划”

《铃兰计划》是一款在“索尼中国之星”的支持下发行的国产动作射击游戏。游戏注重团队合作和战术竞技,支持PVE、PVP等多种模式。节奏动作射击游戏有效。
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从真机演示中展示的PVE玩法来看,游戏中定义了两种模式。一是挑战类似MMO射击的PVE为主的BOSS玩法。玩家必须挑战各种具有挑战性的BOSS才能获得一些特殊奖励。

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另一种玩法更像是Apex之类的吃鸡游戏,这种模式将100名玩家置身于一个广阔的开放世界中,通过地图机制和各种任务获取资源让角色进步,玩家可以选择各种不同的武器枪械,使用技能,技术和其他游戏玩法进行战斗并最终取得胜利。

目前,SIE已宣布将于2023年在全球发售《ProjectLilyoftheValley》,PC、PS4等平台的游戏版号也已于2021年获得。 《英雄:流浪世界》 《侠行行:流浪天下》是曾开发过武侠游戏《武侠X》的润梦网络科技最新开发的开放世界武侠游戏。虽然这款游戏也包含了一些多人联机对战,但是玩法相对于前作《武侠X》还是有很大的不同。
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《侠义行:流浪世界》是一款融合了武侠题材和生存建设的高自由度开放世界动作冒险游戏。在这个世界中,玩家必须通过采集和打猎收集更多的食物和工艺衣服,学习更多的锻造、编织、木工、烹饪等生活技能,以战胜炎热和极寒天气的挑战。同时,游戏中也难免有来自其他骑士的挑战。

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该作在去年10月进行了小规模内测,12月下旬就已经拿到了发售号,预计23年后尽快发售,玩家不用等太久。

“第2部门” 经常玩游戏的玩家一定对《全境封锁2》不陌生,《全境封锁2》是育碧研发发行的3A级射击游戏大作。
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抛开育碧传统的BUG问题,这款《全境封锁2》还是一款相当不错的合作刷游戏。游戏的硬件玩法和游戏的多人合作副本非常有趣,无论是开放世界探索还是复制挑战,都是射击爱好者不容错过的作品。

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而且游戏的DLC已经基本上线了,内容量足够在国内玩一段时间绰绰有余了,可惜游戏发售四年了,玩家什么都找不到新的。

目前,腾讯已经拿到了《全境封锁2》的版本号,并进行了一些测试,今年1月,Steam《全境封锁2》依然被封。这或许意味着国服上线之日已经不远了。 《命运方舟》 《命运方舟》又名《失落的方舟》,是一款鸟瞰动作MMORPG。游戏内容以刷修炼装备和大型副本的多人合作为主。
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游戏质量毋庸置疑。在Steam上架之时,命运方舟就已经成为了一款霸榜的作品。它曾经在海外收获了数百万玩家,并在后续运营中保持下去。上线数十万宝,是Steam人气榜的常客。

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该游戏于去年年底正式获得版本号。根据腾讯的官方声明,他们已经准备以最快的速度测试游戏并推出服务。预计2023年开始不删档测试。

从腾讯这几年缺少额外的优质代理作品来看,现在的腾讯应该比游戏玩家更有兴趣把这些大作带上线。 《无畏契约》 《无畏契约》是RiotGames出品的第一人称射击游戏,是近两年成熟的《Valorant》。游戏采用快节奏的CS风格武器战斗模式,考验玩家在战斗中的反应能力和精准度。
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同时,游戏中加入了近几年大热的英雄技能机制,玩家可以使用技能和武器进行战斗。

在《无畏契约》中,这种战斗模式更倾向于使用能力来辅助战斗,而不是《守望先锋》中的技能设计。游戏的能力主要是闪光、烟雾、莫洛托夫鸡尾酒,各种侦察工具和障碍工具是最重要的是,但是还有退出,复活和飞行技能等关键技能,因此在战术上将??比CSOL多考虑一个维度。
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目前《无畏契约》在全球的热度已经逐渐赶上了《CS:GO》等前作,而拳头在这部作品中也投入了最多的人力物力,代表着公司“未来十years”。而腾讯在去年底就拿到了版号,他想尽快上线游戏。

以上是PC大作,我已经给大家弄了个版号,大部分游戏大概率会在23年后正式和玩家见面,从现在看来,不管是单机还是原生网游,都是23年后的样子。这是当之无愧的比赛年。