元神又被抄袭了?这位手游ARPG游戏的新人真的很委屈 不知道各位玩家是否还记得去年《地下城与勇士》开发商公布的游戏预告片。当时,《ProjectBBQ》这款游戏的推出让很多老玩家都震惊了。终于可以玩到3D版的《地下城与勇士》了,大家都很惊讶,但是官方并没有公布任何关于开放游戏的消息。 不过不要绝望,因为今天小雷找到了这样一款游戏,既有类似于《烧烤计划》的震撼手感和唯美的战斗特效,又有着《地下城与勇士》一样的魔幻和机械混合世界观。这是一款新兴的原生手游——《晶核》。

《水晶之核》由VI-GAMES发行。游戏的第一支预告片在7月30日的虚幻大会上发布。游戏采用虚幻4引擎打造,画面格外引人注目。但也因为它同样采用了大多数二次元游戏使用的三屏两屏渲染,一些不讲理的玩家认为这款游戏是在抄袭《原神》。
但真的如此吗?今天我们就来聊一聊这款期待已久的手游大作《晶核》和《原神》的抄袭指控。 抄袭《原神》? 在游戏预告中,玩家们真的可以看到很多熟悉的设计元素:满是工具的蒸汽世界、高楼林立的欧式建筑、剑与魔法的混战,还有著名的三渲染二画面,都让玩家一览无遗。
但如果要说《晶核》是在借鉴甚至抄袭《原神》,这就是纯属碰瓷。
这些元素的类似元素在之前的很多ARPG网络游戏中都能找到,比如《龙之谷》、《天谕》、《洛矶英雄传》等。也许三轩儿2的游戏风格真的和《原神》的游戏风格一模一样。“有相似之处,但这种图像渲染是另一个维度游戏中使用的技术,如果是抄袭,那绝对不会像《原神》那样。”
相比于《原神》,小雷认为这款游戏更像是曾经被誉为3D版DNF的终局游戏——《风之刃》。
作为一款强调动作的网游,《风之刃》还原了《地下城与勇士》动作组合的精髓。当大多数网络MMORPG强调数值和漂亮的动作时,《风之刃》在动作层面上得到了提升。
现在来看,《风之刃》这幅画真的不红
一款动作游戏最基本的要求就是做好连招设计和攻击反馈,增加玩家对进攻操作的要求。有一点,《风之刃》与2D《地下城与勇士》非常相似。游戏最大的乐趣在于打出一组一致的技能分数,快速将攻击执行到底。 这也是一个有趣的ARPG。增强的性能和动作所带来的享受与《原神之神》等强调RPG成长元素的开放世界游戏有着明显的区别。《元神大神》虽然也有一定的动作元素,但强调的是战斗机制的运用,动作感和攻击感是次要的。
所以,说《晶核》是《元神》抄袭,纯属无稽之谈。“水晶核”选项可以为如今的手游市场带来新气象。
手机ARPG游戏的可能性? 其实在手游领域,不乏带有动作元素的游戏,比如率先实现高水准3D动作游戏体验的《崩坏3》,全新的《战双帕弥什》连连看操作模式,以及苹果发布会上展示的“双帕弥什”。《鬼泣:巅峰之战》和《海贼王热血线》让这款游戏在动作和动作上都有了自己的特色,让很多玩家看到了更多动作手游的选择。
但《晶核》带来的感觉更新鲜。给了小雷一种《地下城与勇士》传统ARPG的视觉感受。游戏整体的动作设计更加连贯,更注重回馈对攻击的效果,这一点不同于市面上大部分动作游戏。
这种撞击的反馈极其细致,从视觉到听觉层面都有各种表现,但这不是重点,《晶核》真正优秀的地方在于战斗中的物理碰撞。
无论是米哈游的《崩坏3》还是连连看的游戏《战双帕弥什》,这些游戏虽然在操作和机制设计上各有特色,但在模型的碰撞和3D空间的开发上做得不够。并没有将三维空间利用到极致。
从最经典的动作游戏系列《鬼泣》中我们就可以知道,一款真正优秀的动作游戏,是充分利用了3D空间的游戏。挑空、连招、击杀敌人,都是完美利用空间的游戏设计。
这甚至可以在2D“地下城与勇士”屏幕中完成。不局限于使用按键发动攻击,简单的物理碰撞所产生的判定效果足以让游戏充满挑战。行动领域的自由度是天生的。
不在游戏中跑下来触发QTE攻击,不用担心攻击效果不明显。游戏玩家喜欢ARPG中的随机碰撞和自由动作游戏。追击成群结队的敌人,挑选强大的对手,动作的轻松感永远是最好的卖点。
此外,相较于《鬼泣:巅峰之战》等纯动作游戏,《晶核》的RPG养成元素更适合大部分玩家游玩。传统的角色扮演养成元素有效弱化了纯动作游戏的学习门槛高,可以通过数值增长来填补技术上的空白,这也是ARPG更受欢迎的原因。
那么《晶核》的存在能否打破目前手游市场的格局呢? 我们不再是“原神”的可能性 游戏市场会随着人气而变化。只要有爆款游戏类型出现,整个市场就会充斥着同类型的竞品游戏。 比如在《原神》大火之后,腾讯相继推出了《魔法塔》、《诺亚之心》、《我的起源》等开放世界MMORPG游戏。根据《原神》的说法,这三种渲染和两种绘画风格的移动开放世界MMORPG游戏《原神》也被归类为“genshin-like”游戏。毕竟在手游领域能达到这种水平的只有《原神》了。
但与其笨拙地模仿《原神》的游戏模式,小雷依然认为手游市场需要开辟更多更新的赛道,不能局限于一种游戏类型。《晶核》是厂商第一步的游戏尝试。
《水晶之心》等传统ARPG游戏在机制上并没有太多创新,但它的存在在一定程度上拓展了游戏开发的可能性。比起同一个人被淹没的未来,小雷还是更喜欢看到百花齐放的游戏市场。为了挽救市场同质化严重的局面,需要同质不同类型的游戏来巩固市场格局的影响力。
而一款具有复古特色的ARPG则是不错的选择。既能满足动作玩家的需求,也在一定程度上满足RPG玩家的爱好。只要有喜欢《地下城与勇士》的玩家,这类游戏就永远不会没有用户。
受《原神》热度的影响,《晶核》这款游戏可以打开一个新的市场,为手游ARPG游戏打开一个新的市场。