《怪物猎人崛起》:没有钢刃的爱奇进阶去地砍斧装备攻略 作者:NGA-t1rry 先说一句,没有贬低玲珑的意思,只是这套衣服的初衷是提供给那些急于打怪又不想在伤害效率上输给玲珑的人。 (熟练度上限可能比玲珑高,毕竟游戏才2周,我不能保证这是哪个版本的答案,但也是我从上次开始就一直在思考的答案开始。第一次铸造。让我用它来铸造玉砖和火花) 而且因为是为了享受回去打怪的流动性,所以这身衣服没有钢刃。 在你的专属区不需要磨刀,不需要磨刀,不需要磨刀。 以下设置均以每日狩猎为模板。对于想要越过或者追极限的,可以加恶魔、业力等。为他们自己。 这套服装以明日香的斩斧为物理模板。目前版本的钢龙之恩,流派之类的斩斧属性我没有实际测试过,就不多评论了。等老师做试卷吧。毕竟属性强的瓶子优势还是很可观的。 下面分为三个部分。1.具体装备2.技能选择与打造思路3.实战风格与优劣势。 1.具体安装 首先声明一下,这套装备至少需要4等值的奶妈,我自己用的是精灵守护者刷的高档3S22。如果你是4等价物,只看下一个能力。有两个版本。供大家选择。 攻击版本7:

激活技能如下:

识破4攻4版

激活技能如下:

如果你相当于4个护士,攻击7版可以去掉一次攻击,看下一个版本。如果看到build有3个1级空洞,可以选择anti-3,anti-3会有5%的bonuspercentage增加容错,也可以选择其他喜欢的1级账号。
2、技巧的选择和构思的构建。 攻击技能: 弱专3攻4超心3是最低要求,高变3是必备技能,就不细说了。 因为斩斧不知道怎么应对瓶子的暴力,所以看穿的优先级不高。弱专50加20知道打完疯子再带上斗猫的30就满了。当然它会被覆盖费用是有问题的。但通常打猎没问题。 MadDragon的报道非常好。所以我有两个版本,一个是攻7,一个是攻4,看穿4,大家可以自己选择。前者的上限略高,后者的暴击更稳定。 连击:这个也是必须的,1级收益挺高的,而且斩斧号称斩王,激活率很高。 Challenger:这些都是一套给的,你能拿出来,拿不出也没关系。 剁香技巧: 众所周知,现在版本的斩斧有两种思路来保证切割,一种是钢刃,一种是罗盘刃(铁虫丝速)麟。 前者磨刀很慢,在单区一般需要牺牲一个外直来磨刀,这个技能的高手和新手的收入差距也比较大。高手90秒可以打50刀,新手只能打20刀或者10刀。而且越是单区打,越容易失去节奏。 至于追求流畅度,我没有考虑这个技能。当然,不可否认的是上限很高,具体细节我没有计算过,但是数字和现实是有差距的。没有太多可扩展的。 其实最后这个问题也很明显,当你是新手的时候,你会觉得Linblade用圆规很舒服。 但是当你熟悉游戏后,你会发现你的指南针时间越来越少,而你的GP时间却越来越多。而移动地面的GP是伤害的很大一部分。GP少打的话,地面移动主要是砍,效率比玲珑的剑术差远了。 每次使用指南针,有时都是在浪费GP机会。而且它还消耗错误。在没有象虫3的情况下,很有可能2虫里面的CD无法恢复,2虫里面的罗盘或者翻滚躲避的情况是无法GP的。而罗盘的使用频率越来越低,势必会让战威恢复元气。 解决这个问题,我最初的想法是用拓海,明日香我从拓海4匹配到拓海2一直到最后,发现砍斧在一个区域,以我菜鸡的水平,大概需要60-80刀咬的味道。当然,打得准的就少一些。 但是工匠2不适合没有四级账号,你会牺牲很多生产技能,有时候打怪肉质量差还是会掉法力的。 那么还有什么可做的呢? 答案是,刀3刀麟1刀3有50%的几率不会消耗战威,这基本上是让他的战威品质翻了一倍。而现在,每个刀片扳机可回收20把刀,这相当于您用一个刀片可以回收40把刀。这极大的解决了在条数少的情况下,切碎的风味回不来的问题。 而因为我在《答卷版》中选择了狂龙综合症,狂龙的裤子和脚上都有自己的利刃,所以打到3并不难。 达人术之所以没有选择,是因为战斧的GP比较飘忽不定,很容易什么都不写,而且战斧原本的攻击能力是先攻7,达人术在悟性不高的情况下效果并不好。,如果后期升级装备,可以让斩斧攻击7如果情况充满了解,那么老师也是更好的选择。 但在当前版本中,利刃是最优方案。 套装技能: 目前主要有狂龙、业力、降魔三大流。降魔不需要太多,效果最好,收益最高,但不太适合日常打猎。就算是配合狂龙的赤血,建议你在狂龙的败北期间,也是不堪一击的。 剩下的就是业力铠甲,在日常狩猎中,50的防御减免其实也差不多。我以前是把karma5防御和offset搭配起来的,但是技能会少一些。 只是因为副作用没有伏魔那么大,所以可以接受,但我放弃的另一个原因是合气砍书,这与背书的业力有冲突。 而主角狂龙这套出装的技能,首先是打掉正面攻击回1级,打完之后带来20领悟,持续1分钟。(在第一级)克服前吃怨恨,克服后皈依加持。 祝福转1就够了,斗气可以高到什么程度,但没必要达到5,毕竟打败狂龙熟练之后,斗气覆盖率未必就可以了ashigh.high,所以最好把槽位留给其他能力。 而且这个能力的发动,和伏魔不同。它只在你与怪物战斗或怪物攻击你时激活。它通常不会在游戏早期触发,而且失血速度也不快。这个比伏魔好多了,如果不熟悉伏魔地图,看到怪物就半血了。 特色基本技能: Aiki:首先选择Aiki的原因是在弃掉Shocho3或1时他需要有强大的站立能力。而Aiki完美解决了这个问题,他不仅可以解决放弃向冲3后的CD问题,而且他可以在不失去太多位置的情况下解决怪物的小前锋旋转。 只有两个问题需要注意。1.合气似乎可以在施放后捡起基本上所有的衍生品,但不能连续施放。对于一些双连招,还是需要避开第一阶段。移动或其他方法,播放第二阶段。. 2、有些人担心合气2的位置丢失,其实合气2推导成功后,后跳和后退的距离也取决于个人的体感。而且在没有后距的情况下,其实位置损失也不是很远,单刀就可以修整。 而合气1其实就是个减伤超体,原地不动,吃伤害,具体减伤没试过,还有个继续动作砍书,看着没意思。 如果你粉碎这些动作,你很可能会在Aiki之后抓住怪物,这会影响姿态。 3.战斗思维 首先是合气和圆规的选择,接下来,开始以合气为主,刀刃落下后,圆规会减少,继续以合气为主的战斗思路。这样即使只有向冲1或者没有向冲能力,你的2个BUG同时出现的也不少,尽量多打GP。 老板玩的demo:BV1ka411Q7sq 需要注意的是,因为boss是玩电影的,所以他的装备里加了一件业力铠甲。其实如果把我说的这些能力放到汇编器里,就会有很多降魔和业力铠甲的选项。我只是刻意没有选择。有技巧或者喜欢挑战的朋友可以试一试。 这个老大,果然和他想的一样。他有之前的电影,他还给我留言集思广益关于任林和爱气的选择,也帮助我进一步完善了这个打法。感激的。 也很巧,我在写这篇文章的时候,导航到了B站,看了大佬的新电影,完美解决了我的显示问题。 以上是对我从开荒到现在砍斧现阶段的思考的回应。我希望我能给你一个好主意。至于砍斧属性或者没打到100就不能出明日香,可以借鉴这个思路,结合自己的。 此设置的唯一缺点 问题是同一本书要不要带两本,因为龙剑其实作为零解后摇抵消技能和对付一些地面招式还是很有用的。 尤其是上压的时候,所以我的处理方法是罗盘和龙刀。随时换,不想切味就用圆规,落地起身就用蓝皮书。有点麻烦,不然不想这么麻烦,两本书都带圆规也可以。 整个战斗过程基本就是和触手可及的怪物战斗,合气回归虫类,刀麟回归斩味,在利刃的加持下。40刀的剁味,足够你换区域了。 如果能带上神龙剑,也能在小烧脑的情况下实现技能全开,大大增加了斩斧的观赏价值。 毛饭可以选择回血,这将大大改变战斗体验。狂龙综合症组合新帖也可以选择生命力猫团子饭。 最后,对于没有玩过斩斧的玩家来说,斩斧并不是玲珑的唯一流派。的确,玲珑是有元气的排便好法,但斧劈砍的灵动动作才是真魂。. 这个版本可以说是战斧最好的版本了。希望更多的玩家或者对战斧玩腻了的玩家,可以选择尝试下落这种流派。和怪物一起回去的感觉真是太好了。