明天的Arch游戏体验回顾 靠着同行的背景,能玩塔防游戏的不多。明日方舟能够成就今天,也实至名归。无论是在突破性的玩法上,还是在角色设计上,关卡设计都有其独到之处。而且方舟的年代也不是很老。2019年的游戏到现在还不到3岁,游戏本身还没有达到游戏寿命的极限,更谈不上是一款精品游戏了。

玩法本身,也加入了进来,无论是肉鸽还是支线活动,剧情也都加深了。世界观这么广,挖的坑那么多,作为小说读起来有点慢。这也是一件缓慢的事情。不需要你的功力有多高,也不需要氪金太多。只要给月卡充值,就会有不错的游戏体验,玩家的等级高低差别不大。如果有过不去的关卡,也可以去看zc或者小狼攻略,降低了方舟的游玩门槛,在保证难度的同时给新人游戏体验。
抽卡机制虽然老套,但新干员的速度很快,保持稳定性和频繁更新是一款游戏常青的根本。此外,还开发了游戏系统。一款游戏如果有固定的圈层直播,它的玩家粘性会非常高。判断一款游戏能否持续火爆,直播量是一个非常关键的数据。
明日方舟也有很好的二次创作底子,多重设定,可玩空间充足,而且是半开放状态。
而且我想跟大家说清楚,游戏的形式并不能决定一个游戏耐不耐玩,它和很多因素有关。方舟的可玩性确实不高,玩家的互动也少了,但是更新了,机制增加了,策略提升了。
最关键的一点是没有替代游戏。如果有一款新的塔防游戏可以破解方舟,那将是游戏行业的二次崛起。如今游戏行业高山重重,越过它们就有可能形成新的游戏群体。破坏一个圆的平衡很难,创造一个圆的平衡也很难。

说到流水,方舟买月卡很正常。我认为庞大的用户基础加上30张月卡可以让方舟的流水保持在t1。伴随着中氪礼包的定期上线,完美榨取了微氪中氪玩家的钱。它的重点不是一个玩家付出了多少钱,而是每个玩家付出了多少。

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