长文并且没重点预警。

河洛群侠传 百度贴吧(河洛群侠传官方网站(如何评价单机游戏作品《河洛群侠传》?))  第1张

疫情之后我有点没心思玩游戏,虽然空闲的时间比以前更多了,虽然一切都在变好,但是还是有点心不在焉。最开始把我拉回游戏的是侠隐阁,然后我就想起来还有个河洛群侠传没玩呢。

再次下好补丁,打开游戏,发现竟然上一个存档是18年的,我以为自己只放下了一会,没想到已经放下了两年,然后这两年,我发现这游戏竟然能玩了……

我其实对河洛的作品都挺有信心的,说实在的,武侠游戏这个风格只有中国人能做,或者说只有了解汉文化的人能做,其它任何地方的人做出来都不是那个味,延伸一些我认为也是适用的,游戏,电影,小说等等,不是这个文化体系的,理解不了这东西到底是个什么。昨天还和好友聊,阴阳这概念怎么翻译成英文应该是顽疾了吧,讨论来讨论去,可能星球大战里的原力阴暗面或者光明面更贴合一些,但是阴阳在汉语里的意思其实没有褒贬,可是原力阴暗/光明面本身是有正邪的,所以你说九阴真经要是翻译起来,估计就会显得很不正经(不是)不像个正经秘籍,但其实九阴真经根本不是什么歪路子的东西,人家是天下正宗的。

所以武侠游戏这事,就不指望外国人能怎么样了,可能文化接近一些的日本韩国都能很容易的get到点,可是咱也不能指望什么都别人来做不是?然后经过了这两年各种资本泡沫,创业奇迹,游戏这个圈子在国内浮躁的很,能踏实下来做游戏的真没几个了。所以,河洛的这些作品在我看来就是一股清流。我小时候国内游戏还坚守在单机的年代其实接触了不少武侠/仙侠类的游戏,什么仙剑就是标配了,游戏电视剧必须都看过来,武侠类的剑侠情缘,天龙八部,神雕侠侣(这游戏我记得特清楚,所有人说话嘴都不会动),倚天,还有就是金庸群侠传了。说武侠绕不开金庸,而当年金庸群侠传的完成度也真的对我来说是暴击一样的存在。

国内游戏团队里,要说还能让我放心的,可能也就是河洛了,不过河洛群侠传,18年首发开始玩的时候,我心里确实也是咯噔一下,真的有点翻车了。整个游戏能看出来团队很有想法,大的框架做的有模有样,可是不知道是团队能力不够,资金不够,计划定太大还是前面三者都有,这游戏明显没做完,很多细节没有优化,甚至很多能不能运行的问题都没有解决。所以18年那次,我打开游戏,撑着玩了2个多小时,最后还是没支撑下去,关上了游戏,说了一句太可惜了。可惜的是这么一个有想法的游戏,最后做到这样不得不发售,全价80块钱,却一直在挨骂,非常非常的可惜。

不过只能说河洛还是挺强的,在毅力和诚意这块不得不说句佩服,2年以后,这游戏被更新修复到完成度很高了,有一些无法解决的伤也通过别的办法绕开了。如果说刚发售的时候这个游戏不管因为什么,完成度打分无法及格,也就是无法正常进行游戏的话,起码现在已经可以打70到80分了——别管游戏本身素质,只是说完成度的话。

如果说18年的时候我说出下面这句话还有点底气不足,现在我可以很有底的说一句,这游戏80块钱,太tm值了。

这游戏有不足么,太多了,都说实在说不完,说几个我个人怨念的地方。

最大的怨念就是没有金庸的版权了,其实既然是武侠迷,既然去专门找来玩这个游戏,肯定是喜欢武侠的,说喜欢武侠,那不对各种武功感兴趣是肯定假的,各种武功,各种人物,肯定都想在游戏里体验到。可是因为版权问题,好多事情就很纠结,就比如说武功吧,不能说没有致敬,甚至有些武功就是改了下名字,能看出来就是某个金书武功,但是玩起来就是不如大大方方的用原来设定爽。比如独孤九剑吧,名字弄的遮遮掩掩,设定看着也很眼熟,到了招数设定和威力上就特别的怨念,明明原著是个克敌机先,专打破绽威力无穷的武功,到游戏里出招显得磨磨唧唧,特别像一个姑娘在玩呲花,招数威力也马马虎虎,倒是做个反击技还不错。人物也因为没有版权做的遮遮掩掩,不过这里面倒是给了我一个小惊喜,那就是王重阳的线,看到结局以前我真没太注意他就是王重阳。其它的就更多的是怨念了,再比如吧,九阴真经是个残本,相当于黄裳还没写完的,没有总纲,九阳神功也是个残本,是张君宝听完觉远传功后自己悟出来的,相当于武当九阳。总之你想在游戏里像之前那样学到各种金书里武功这个心愿恐怕都得打折了——除非你搞了mod,不过那个终究不算游戏本体,这里就先不提了。总结起来就是我一边玩一边在感慨,买不起金庸版权的,游戏做的真叫个有味道,买得起的,游戏做出来也有味道,不过是屎味。

还有就是开放世界可能对河洛来说真的有点难了,虽然看出来他们尽力在打磨,但是好多地方确实也只能这样了。比如游戏大地图手柄控制更舒服,可是战斗中手柄体验又稀巴烂,还有就是交互也好多无奈的地方,像武功快捷键,只有战斗中才能调整,平时是无法在状态拦中调整的。再有就是任务量,也能看出来是摊子铺的太大了,导致后期支线单薄,这个地图说大不大,但是却没办法填满。这里我得感谢他们更新完善了任务和指引,不然我估计我还是做不到通关,最开始就是任务和指引把我弄的实在是太晕了,臣妾做不到。。。再有就是游戏地图做的确实有点难过,好多地方容易迷路,npc要走近才能刷出来,所以很多时候找人就很痛苦,找地上的线索/草药/任务道具就更纠结了,而且也没有鱼眼提示变色这种提示,打的时候有种老衲要瞎的感觉。这些都是游戏扣分项,但是好在这些都在可以忍受的范围内,我喜欢这游戏的话,这些我可以顶着打下去。

但是这个游戏我喜欢的地方是真的让我很喜欢。

从小喜欢武侠的话,很难对这个游戏没感觉。能看出来制作组对武侠理解挺深,所以很多梗玩的才能这么溜。黄裳故事线张三丰故事线,王重阳故事线等等等等,都是你能会心一笑的,不是做一些去a点取东西给b交任务的形式——这是我最爽的地方。开放世界没有时间和经验很容易做成这样,跟网游似的,你去打两只鸡来,交完任务给你个武器给点经验。用心的地方在于就算你跑任务也是有情节支撑的,我记得有一个任务还有官方吐槽,主角问,为什么每次你们都不能自己去取东西,非让我去拿,还有在噶玛寺做石头任务的时候,npc自己去拿东西主角还吓了一跳,说终于不用我去跑腿了。其实任务剥去皮,里面可能都差不多,无非去哪拿什么道具/打什么敌人/采什么素材,但是能不能把肉加上,加的好不好就决定了游戏的体验。很多任务彼此之间有关联,我觉得单就任务的用心程度,其实比某些赶鸭子上架非跟开放世界较劲的3A作品都强。

当然,不是说这游戏任务系统完美,并不是,有很多小毛病,比如有些任务正邪线大同小异,有些任务提示不足等等。不过能看出来开发组是用心在做,一个支线可能引出一个主线,任务和任务之间可能有关联,可能揭露出某个角色的秘密或者是某个事件的开始,这种连贯感真的做的非常到位,比国都亡了还得给人送外卖强多了(滑稽)。

哦对,原谅我在优点里又得提怨念。我想很多人跟我一样,对武侠小说的武功很痴迷,但是比较纠结的是,这次很多秘籍并没有相关剧情,更多的是一个npc加入你,你在他身上就拿到这个秘籍了,而游戏里有很多奇遇,这些奇遇却和秘籍无关,只有一些稀有道具可以拿,没有秘籍,没有秘籍算什么奇遇嘛!摔!

除了剧情方面,游戏的战斗和成长系统做的完成度也很高,经验值分配给各种武功修炼,各种武功也有相应的前置条件,还有每种武功的效果也是和武功本身设定很紧密。还有感悟点系统,挺有金老爷子各种武学那意思的,而且感悟之间还能互通。还是那句话,这是确实对武侠有了解的人才能做出来的系统。遗憾的就是我挺想要个经脉系统的,可惜游戏里并没有,可能和感悟系统冲突了吧。再有就是野外休息要是做成打坐就好了,毕竟人家白狼在野外都是端坐不是,大概……怕在野外打坐被别人打扰然后走火入魔?

另外这游戏其实最让我有感觉的地方是和金庸群侠传的关联,游戏很简单直接,你就是金庸群侠传的主角,你还是当年那个你。虽然游戏中你是个穿越者,设定里从金群到河洛群侠是一瞬间的事,但是三次元的我可是过了20多年啊……最早见到它是我表哥的电脑上,后来看人玩是同学家,直到我自己用电脑通关,一个人战了10大恶人,到河洛这里,竟然还是那个味,96年到18年,22年,物是人非,但却还是那个味。看着游戏后面被我带回来的我自己,那一刻我有些迷茫,是不是现在的我就算回去以后再成功再志得满满还是终有老去以后非要回到武侠世界才能找到自己的那天,直到我看到和我一起回来的女主,我放心了,也许她就是让我不再变成老年的我的那个变量,她在我的世界成为了我不再迷失的锚点。

看着最后和我一起冒险的各位的结局,意外的我被张君宝的结局击中了泪点,倚天屠龙记里面那个天下无敌的张真人是不是也曾有那么一刻在等着再见一面天外来客

最后看着主角回到现实世界后的种种,我入戏了,22年(对于我通关游戏的时间是24年),金庸群侠传通关后的那一点憧憬期待和意犹未尽,在最后这一刻都得到了满足,最后一格,我想说谢谢你们让我玩到了这个游戏。