推动游戏走下去的 必要的反派。主角每代都在换,结社雷打不动,挤牙膏一样每代挤出来个人物陪伴主角团成长。

每次我看结社新出的人物都牛逼轰轰的就蛋疼,就跟火影叛忍都牛逼的随手灭国一样。反衬下来,吃公家饭的一帮公务员除了意志强大 能力跟废物一样。
举例,大蛇丸、佩恩晓的成员,哪个不是霸气侧漏,一群上忍除了凯还有人吗,都是上忍咋叛忍比你们强这么多,而且下忍都比你们强。轨迹系列里国家力量的代表更加薄弱,能让我记住名字的没有。
游戏动漫里把一个黑帮搞得跟灭世一样强大,让我想起了幻影旅团,刚看的时候还新鲜,现在看来只是小孩子过家家,搞个大反派团结大家一起去打倒。
虽说如此,没有完美无缺的作品。我依旧喜欢轨迹和火影。留在回忆的是对着亡妻的遗照饮酒的卡西乌斯,一脸阳光笑容的艾斯蒂尔;至于约修亚 忧郁?中二少年跑路了还得妹子倒追… 跟火影里佐助一样,天天把复仇挂嘴上,全世界都欠你的... 越说觉得无聊的男主。
说到世界观设定,最近中文版的游戏兰斯10。如此众多的人物、自治的世界观,不知道作者如何构建出来的。跑题了。反正也没多少人看-_- 。

