这篇文章主要源自于之前写的一篇辐射4新手攻略的一个分支
原谅我不得不把这系列文章拆成7篇文章来写,不是为了水文章数量;只是想阅读方便。
毕竟一共70个技能点,加图加文字分析,挤在一篇文章里真的太难翻阅了。
关于辐射4技能点的分配,哪些实用哪些鸡肋,可以说是各路玩家是众说纷纭,吵得不可开交。在这里分享一下我个人的看法,没有绝对的对错,只有自己玩过后才会有独特的理解和选择。所以哪些技能有争议,哪些是应该尽早点/适用于所有流派的,我都明白而且会一一提到。(秉承一个原则——话总不能说死或说得太满)
辐射系列的一大特点就在于其特殊的“S.P.E.C.I.A.L.”系统,分别代表了七种不同属性。
在辐射4里,这七种属性每个分支下又延伸出了10个各具特色的技能,所以在本作里总共有多达70个技能(所以这篇文章会巨长......请做好心理和流量准备)。
虽然辐射4没有了等级限制,所以理论上来讲你只要一直不断升级,总归是能点满所有属性和技能点的。但实际上真的能不作弊,实打实地做到这点的估计只有极少人才有这样的时间和耐性。
一般来讲,能玩到50级以上时,你也已经体验到游戏很大一部分的乐趣了。
这个加点系统十分繁杂不说,对于一周目新手来讲更是不友好到了极致。
首先,你至少要对整个技能树有初步的了解;
其次,你不仅要理解每个属性的真正含义(实用价值而非那几句简单的解释);
在此基础上,还要再钻研哪个技能点是否有用;
再者,这些技能绝大多数都是有增幅的(一个技能还要分3-5级才能点满),意味着你一时半会还没办法将这个技能的完全功效使出来......所有的这些加起来使得这个系统更加地恶心到玩家......
最后,在游戏内你要拥有哔哔小子才能查看技能树。虽然出避难所时可以重置技能点,但又有哪个新手知道该怎么分配???(而且估计连怎么查看/下拉技能树都不知道就出避难所了)
也算是很多RPG游戏的通病,在所难免。
再退后一步说,只要不是生存难度,都是可以用控制台调SPECIAL点的。
我个人是极度不提倡使用控制台的(除非碰到bug无法解决),因为既然用了,你即可以把所有属性调满,进行轻松愉快(甚至无脑)的游戏;也可以随时变化,想怎么改就咋改,那么这篇文章就失去意义了。
(游戏中不同属性点分配造成的加点区别/限制所形成的乐趣就会流失了)
估计没几个人刚开始玩就去查技能树的,就随缘瞎几把点,大多到后面后悔得痛不欲生
一开始就丢给我21个技能点,我哪儿知道哪些有用??哪些没用???就凭那一两行文字描述就想彻底理解????
更别说我这种选择困难症的更是要生要死????
我到现在都记得我第一次玩时,点了耐力3的赐命者(真的不是续 +1 s吗......),觉得“哇!我最大生命值加了20耶!!( ?? ω ?? )y?我一定变得很强了!!而且3级的赐命者还能缓慢回血!!!(结果是真肉眼不可见的 亻也 女马 白勺 忄曼)”
(非要说的话,也是早期啥都不懂闹的一些笑话,勉强算得上是一开始吃瘪的“愉快”游戏体验吧)要不然不经历这些,我也写不出血泪史般的新手友好教程orz(心疼一下自己)
不过即便如此,坏处多多,我还是玩了下去。而且每次开始游戏前,精心策划未来50级内的加点顺序这个环节,都算是辐射4十分有趣的一部分。
你也可以使用这个网站来模拟加点——
在正式开始前,我还得声明几点——
一、本篇文章讨论情况基于非生存难度,且不使用控制台,不改负重(不然某些技能会变得毫无意义);
二、部分技能点会因人而异,本文不代表任何流派观点,没有绝对完美或正确地加点方式,重点是挑自己喜欢的点就对了;
三、生存难度下的加点策略会和其他难度大不同,部分技能会突然变得实用/鸡肋,所以都是要分情况而论的;
(可能有人要问了,“那么,在哪里才可以看到生存难度的加点简析呢?”)
等我生存难度通关了,我再更新(再给自己挖个坑,到时再填可还行。)
好!那么我们开始吧!!(终于我去)
首先就是第一个分支——
S力量(Strenth)
主要影响负重量和近战武器伤害
力量,顾名思义,就是身体力量相关所带来的。但又区别于耐力(Endurance)。
主要影响最一开始的负重量,力量1有210单位的负重(生存难度只有可怜兮兮的85),力量10则有300。每往上加1点力量,就多10单位的负重。
同时影响近战武器造成的伤害高低(非常简单的大力出奇迹)。
所以主点力量的都是重度捡垃圾狂,想玩近战武器的玩家。再加之穿上动力装甲后所造成的近战武器伤害更高的加成(更加显然的大力出奇迹机械加成版),也适合喜欢穿动力装甲正面硬刚的猛汉们。
⒈铁拳
看我眼神——就知道徒手没人权啊
力量 I 铁拳 ★ 需要 1 级 拳击对敌人伤害增加20%。
力量 I 铁拳 ★★ 需要 9 级 拳击对敌人伤害增加40%,并有机会缴械对方。
力量 I 铁拳 ★★★ 需要 18 级 拳击对敌人伤害增加40%,徒手强力攻击一定几率敌人一个部位瘫痪。
力量 I 铁拳 ★★★★ 需要 31 级 拳击对敌人伤害增加40%,徒手强力攻击更高几率敌人一个部位瘫痪。
力量 I 铁拳 ★★★★★ 需要 46 级 拳击造成双倍伤害,V.A.T.S.中暴击将可使对手麻痹。增加徒手伤害和拳击武器伤害,算是冷门流派了。除非你想玩拳击,否则这个技能真心没啥卵用......
徒手就别说了,那么多枪和近战武器可选,而且成型极慢。
可用的武器有手指虎(前期很常见)、
拳击手套(要到固定地区才能获得)、
动力拳套(中期敌人有掉落,天鹅湖有个传奇巨怪掉落的神器动力拳套)、
死亡爪臂铠(可以购买,也有少数敌人使用,甚至中期有个任务结尾可以获得),
但这些在穿上动力装甲后都不能使用......
不是我说这个技能鸡肋......我是真的无力吐槽......(啊为什么这么尴尬的一个技能总要放在第一个讲,感觉已经彻底冷场了orz)
(但是不得不说动力拳套和死亡爪臂铠确实是挺帅的可惜了)
虽说这个技能没有什么亮眼的,但可以科普一下其中涉及到的3个效果——
①缴械——顾名思义,就是打着打着对面武器可能就掉了,是的,就,是,掉,了。
打着正激烈的时候画面还是蛮有喜感的。而且有些传奇装备的效果就是10%几率让敌人缴械,这种装备一多,打起来敌人缴械几率还真的蛮高的。
触发了缴械那当然就是好事了,一顿输出带走就行。
②瘫痪(残废)——在辐射的VATS系统里,可以看到敌人的个个部位,而持续攻击同一部位则可以导致瘫痪。比如打腿,能打到跑不动(甚至把腿打掉),这样敌人的移动速度就大大减慢了。更容易任人宰割。
③麻痹——有点像前作老滚里的麻痹,就整个人愣是不动倒地上了。
⒉大联盟
全垒打就是“把敌人打飞啊”————字面意义上的
力量 II 大联盟 ★ 需要 1 级 奋力一击,近战武器伤害值提升20%。
力量 II 大联盟 ★★ 需要 7 级 近战武器伤害值提升40%,且有机会让敌人缴械。
力量 II 大联盟 ★★★ 需要 15 级 近战武器伤害值提升60%,且有更高机会让敌人缴械。
力量 II 大联盟 ★★★★ 需要 27 级 近战武器伤害值提升80%,且可以击中面前所有目标(AOE范围伤害呗)。
力量 II 大联盟 ★★★★★ 需要 42 级 近战武器双倍伤害,且有机会让对手瘫痪/残废,或者来记大满贯轰掉他们的头。增加近战武器伤害的技能,其实感觉和拳击一样,伤害加成倒是其次......主要玩的是后面触发的效果伤害。点满时的“大满贯”效果也是喜感十足。
配合一把低几率触发“击飞敌人”的球棒更是效果拔群。
任务“牙买加平原的宝藏”可获得
玩近战的也算是比较出名的一个流派,可能比玩枪的要少些。
有几个好处,一个是不用担心弹药的耗费(本作取消了物品消耗耐久度,用游戏性取代了真实性),搜刮到的枪支及弹药都可以变现换成瓶盖。
二来潜行所带来的翻倍伤害高得变态,但须配合
敏捷9的“闪电突袭”和敏捷7的“忍者”技能使用;(这两个也是神技)
(加上敏捷3的“潜行”技能及力量4的近战武器改造效果更佳)
这两个技能在后面也会讲到,潜行近战的伤害在这3个技能的配合下能打到十倍以上的极高输出,基本见谁秒谁。(你甚至不需要太高的力量属性加成,仍然能造成成吨输出)
和老滚5里的影子战士有得一拼,但可能过于无敌,玩起来或许会强大到寂寞。
⒊装甲商
所有流派终究都需要点出来的技能(除非您喜欢自由地裸奔)
一共4段技能,解锁等级分别是1→13→25→39主要用于身上穿的护甲升级,以及动力装甲的高阶改装。(后期有图纸后,甚至能改造时装等衣物)
一来提升护甲的各项抗性,提高防御,二来添加各种应对不同情况的配件。
非常实用以及必要的技能,但同时也需要大量的资(垃)源(圾)来作后备;
且比较高级的改造都在装甲商4级(至少角色等级39级)才能解锁,所以算是中后期的技能了。配合智力6的“科学”技能,点出后所有技能后能做的都可以做了。
所有动力装甲的最高六级型号(F型或是VII型),物理、能量、辐射抗性全都往上堆;
增加各个部件各种不同功效的强大配件,配合各种buff的不同涂装......
一旦点出,基本无敌。
(......并没有无敌,但生存能力会获得极大提升)
自己拆自己台可还行
⒋工匠

诸君!我喜欢近战!!
改造近战武器的技能。
没啥好说的,喜欢玩近战的可以点。解锁更多的近战武器魔改。
其实也没太大必要,除了一些独特的武器配件需要自己制造,很多配件的武器其实敌人都会有掉落,拆拆补补就可以自己用了(不一定非得自己弄)

烤肉刀,芬奇农场任务可得,当年看到真是帅哭

链锯,改装之后真的帅到掉渣

超级大锤,超级变种人掉落

设定图真的太鸡儿帅了
反正就是各种改装,帅就完事了。
⒌重枪手

力量 V 重枪手 ★ 需要 1 级 重枪型增加20%的伤害
力量 V 重枪手 ★★ 需要 11 级 重枪型增加40%的伤害,并改善盲射命中率
力量 V 重枪手 ★★★ 需要 21 级 重型武器伤害值提升60%,并更加改善盲射命中率
力量 V 重枪手 ★★★★ 需要 35 级 重型武器伤害值提升80%,且有机会让你的对手踉跄
力量 V 重枪手 ★★★★★ 需要 47 级 重枪型机枪可造成双倍伤害增加重型武器伤害的技能。
*踉跄——字面意思,就是会让敌人“扑街”的一个效果,还蛮喜感的。
**关于提高盲射命中率这点......可能有人会疑问,既然能开镜为什么不开镜瞄准?
这就涉及到瞄准时的人物移动速度了,右键机瞄时移速会大大减慢;而直接左键盲射时移动速度会和平时一样。所以在敌人会对你造成高伤害的情况下,盲射命中率的提升为你的走位提供了输出上的保证。
相比起其他的几个更主流的武器伤害加成技能(手枪、步枪、自动武器),重型武器显得有些尴尬(并不意味着它不强)。
首先看看重型武器都有哪些:
旋转机枪(开头主线就能拿到)、火箭筒(中期敌人使用)、
胖子核弹(固定地点有)、火焰喷射器(某些特定敌人使用)、
垃圾喷射器(前期钢铁兄弟会主线任务可得)、冷冻枪(111避难所大师锁)、
信号枪(义勇兵所用,神TM重型武器)、舰炮(宪法号的最后一次航行任务可得)、鱼叉枪(远港dlc)以及一些奇奇怪怪的特殊武器。
不难看出重型武器的几大特点:
①相比起其他常规武器,不那么容易获取;
②弹药量是个问题(虽然也可以买,但总的来说较少→点了拾取更多弹药技能的除外)
③单件武器负重通常在25甚至30以上,这也是辐射里的武器定律——越重的武器所造成的伤害越高(所以常见于手枪<步枪<重型武器)并不是说重枪流不强,就是成型可能没有常规武器快。但不失为一种十分爽快的火力压制流派。
⒍虎背熊腰

力量 VI 负重 ★ 需要 1 级 增加+25负重
力量 VI 负重 ★★ 需要 19 级 增加+50负重
力量 VI 负重 ★★★ 需要 29 级 负重过量时,使用行动点数即可奔跑。
力量 VI 负重 ★★★★ 需要 30 级 负重过量时,可快速旅行增加负重的技能。
这个适合有搬运强迫症的玩家,前两级技能其实也没啥,主要是为了后两个技能。
意味着你即使超重,也照样能各种跑商卸货(相当于开了无限负重控制台)。
所以说,这个技能如果你是开控制台玩的话,就会被毁了。
这又回到这个游戏的一个终极核心问题——负重,
很多人上来就跟新手说,“这个游戏你必须得调负重,要不然没法玩......”
我可去你大爷的睿智建议吧!(小声:.......虽然我一开始很长一段时间里都是无脑调负重党)
只要你想想办法,总归是能解决的!
遇到问题,稍微动动脑子也不是什么坏事!而不是马上去调作弊码!
游戏开发时做的各种数值限制都是有一定道理的(虽然辐射76的设计就是一坨狗屎)
辐射4虽然是捡垃圾,但作为一个合格的废土拾荒人,明确地分辨哪些有用,哪些性价比占负重不高,都是非常有必要掌握的。你若是非要把什么掠夺者胸甲、短程双管霰弹枪、金属桶什么的这些性价比极低的东西都要带走,那对不起您自己背锅吧。

......但其实这个技能也真的没有太大必要点......

为什么呢?首先,废土的垃圾永远都捡不完,而且并不是一味地盲目无脑捡。
你要是看到什么都一通乱捡,无脑R键一键全部搬运,活该你整天调负重还抱怨不够用。
即使是只有力量1开局,默认的210负重,带上狗肉或是任意其他负重更高的同伴作临时移动仓库。每次出完任务就回家卸货,是完完全全够用的。
就算你家有纯水工厂,水资源突破999,要日常搬运700多瓶的纯水贩卖,
你身上的所有护甲配件都改成“深口袋”(增加负重量),配合“独行侠”的负重技能(1级+50,2级+100)和狗肉150的库存(等于300瓶纯水),再不行就喝+力量的酒、吃+力量的药!!
您700多瓶纯水能一瓶不漏地都带走!!没少赚一个瓶盖!!!(保守估计一次就能盈利7000多瓶盖)

(所以你想省麻烦的话,这个技能的4级技能就可以直接快速旅行)
退一万步来说,“我不听!老子就是要捡遍天下所有垃圾!!”那也行,你有快速旅行你牛批。但问题是到了生存难度压根就没有快速旅行这玩意(而且一旦超重还会持续扣血),你说尴不尴尬......

⒎稳定射击

提高枪支盲射命中率的技能。
这是一个非常非常容易就会被废弃的技能,我一开始也是这么认为的。
“提高盲射命中率”????这种鸡肋技能有什么用????能开镜瞄准为什么不手动提高命中率???技能点太多不够用吗????
这个技能真的怎么看都很容易被一棍子打死,为了不带太多主观的偏见,我去看了下用过这些技能的玩家,发现在什么情况下会有用呢?
生存难度下没时间瞄准(右键瞄准移动速度会大大减慢,意味着必须不停移动以躲避敌人高伤害打击);
使用霰弹枪等近程命中率都低的武器(需要刻不容缓的贴脸输出,化攻击为最大的防守);
一定程度上相对降低了盲射后坐力(或是说后坐力大的武器适合点)。
主要是以上几种情况下,这个技能才略显有用。
——或者说,是为了能保持高机动性下的输出。
(但说实在的,还有很多更实用的技能点可选,所以到头来还是个冷门到不行的技能)
当然了,如果你想开创一个“盲人瞎几把射随缘命中”流,那么这个技能可能就很适合。

⒏破坏者

力量 VIII 破坏者 ★ 需要 1 级 枪身攻击造成的伤害已提升25%
力量 VIII 破坏者 ★★ 需要 5 级 枪身攻击造成的伤害已提升50%,且可能会瘫痪敌人。
力量 VIII 破坏者 ★★★ 需要 14 级 枪身攻击造成的伤害已提升75%,且有更高机会能让敌人缴械。
力量 VIII 破坏者 ★★★★ 需要 26 级 枪身攻击造成的伤害已提升100%,提高瘫痪敌人几率,还可能造成暴击当时我看到这个技能的官方繁中翻译时都惊呆了,以为发现了新大陆,开发出了新的强力技能。它原来是怎么翻译的呢——“枪支连续攻击伤害增加百分之%”
我想,哇,连续攻击就能造成伤害加成,岂不是无敌!!!
......后来点了发现好像没啥区别......原来是TM枪托/枪身攻击........就是那个抡起枪托去砸人的那个键.......(和投掷爆炸物绑定在一起的键位)

就在我一直认为这个技能是废的perk时,辐射的玩家总是不会让我失望。
这位B站的up主 雷老D 搞了个动力装甲电钻流。

什么意思呢?辐射4里并没有电钻这个武器,而是把旋转机枪改装之后,在枪管上加了个刺刀。(所有枪械在枪口加的刺刀都算在这个技能的枪托/枪身伤害里)

枪口处那几个刀片就是
然后不带任何弹药,就是让机枪空转,接着就往敌人身上莽!
一近身,一秒不到就说再见了。

非常暴力而又充满喜感的一个神奇流派(到底是怎样的脑洞才能孕育出这么一个冷门又强力的流派)成型稍微慢些,不过可以带来巨大的乐趣~~
⒐扎根

力量 IX 扎根 ★ 需要 1 级 原地不动+25伤害抗性,且近战和徒手造成的伤害提高25%
力量 IX 扎根 ★★ 需要 22 级 原地不动可获得+50伤害抗性,且近战和徒手攻击造成的伤害提高50%
力量 IX 扎根 ★★★ 需要 43 级 原地不动时,可能会对你使用近战武器的敌人缴械站立不动时就会持续触发的技能。
只要你不碰WASD方向键控制人物移动,你都是算是处于“静止站立不动”的状态。
这个技能的伤害抗性加成其实没啥,主要是后面的那个攻击加成给力。
而且这个状态适用于敏捷9的”闪电突袭“,就是说在VATS中攻击(原地静止攻击,虽然攻击姿势是动态的,但人物本身没有主动操控)都是受这个技能增益的。
所以刺客玩这个技能会更加地强力逆天。
缺点可能就是力量属性点要求较高,而且遇到火力猛的敌人时需要走位,就不能触发了。
⒑ 痛(动力火)车

力量 X 天堂路 ★ 需要 1 级 穿着动力装甲朝敌人冲刺可伤害敌人使其畏缩(机器人和巨型敌人不会畏缩)
力量 X 天堂路 ★★ 需要 24 级 动力装甲朝敌人冲刺可造成巨大伤害,增强畏缩,冲击降落在敌人附近可造成更多伤害(机器人和巨型敌人不会畏缩)
力量 X 天堂路 ★★★ 需要 50 级 动力装甲朝敌人冲刺可造成巨大伤害,且能将敌人击倒。从高处冲击降落在敌人附近,将造成更多的伤害。emmmm......一个挺难评价的技能......
到底算不算实用呢?一点一点来说;
①首先,此技能发动肯定需要动力装甲,而动力甲冲刺是几种行动中(步行、潜行、小跑、冲刺)消耗核融合核心最快的一种运动方式;那么相对的就需要充足的核心数量作后备。
(如果你有纯水工厂解决经济问题→不用担心没核心用,或者点了智力9增长核心寿命的技能,那可以无视这点)
②其次,冲刺撞向敌人很可能会有将敌人撞飞的情况,伤害确实可观,就是控制好走位方向,确保能撞到目标就行;
③说到这个”冲击降落“效果,就是你从高处下落,然后触发”Superhero Landing“那种初代钢铁侠一样的落地姿势。会对落地附近的敌人造成一定伤害,但需要一定的高度落差才能触发。而且要小心别砸到友方势力。
(有次在81号避难所二楼穿动力甲跳到一楼,触发了落地判定,虽然没砸到人,但那个冲击降落效果判定为一种攻击方式,结果搞得整个避难所的人都跟我敌对了......真的尴尬只能读档→而且我当时都没有点这个技能)
④还是说这个冲击降落,废土不可能处处都有高低落差大的地方让你施展这个技能,所以就有动力装甲的喷气背包给了你主动的权利。装备了喷气背包后长按跳跃键,就可以消耗AP点来持续一小段时间的飞行,然后落地触发冲击降落。
但问题是喷气背包这东西不好搞到手......钢铁兄弟会主线通关的奖励就是T60的喷气背包部件,但等到那时再拿显然已经太慢,还不如自己点智力6的科学技能和力量3的装甲改造技能,自己直接做一个更加实在。(但都已经算是后期了吧......)
.......作为力量10的最终技能,显得奇奇怪怪的,看效果好像很厉害,但又有种说不出的吃瘪感(笑)
如果你真的特别特别钟爱动力装甲所带来的那种强大的压迫感,旦点无妨。
以上基本就是所有力量技能点的简析。
下一篇为感知篇
原谅我不得不把这系列文章拆成7篇文章来写,不是为了水文章数量;只是想阅读方便。
毕竟一共70个技能点,加图加文字分析,挤在一篇文章里真的太难翻阅了。
妈耶 写游戏攻略真辛苦...花这么多个小时打字的时间能不能也给我算到steam游戏时间里?(咕咕咕)


