先说结论:能用,别怕。

当然,匕首打法是相当于“蜇人”,以量和频率取胜。

https://www.bilibili.com/video/av43752165?www.bilibili.com/video/av43752165

我也这么说好了,现在玩PVP的,搞私人比赛的,都会在Banned List里禁匕首系里一些强势武器……

详细的你去B站搜一下PVP king,只要封面是下面这玩意的,你看看评论区,基本上都有骂Up的……(没记错Up主只是搬运PVP king视频的人)

前置铺垫做好了,讲讲正餐。

打怪的话,build的做法会比较特别。

所以讲做build和玩家角色发展路线之前,我先讲讲匕首的特殊性。

首先要知道,匕首基础攻击力并不高。

下图可以知道,满足武器要求后(因为鸦人大匕要12力16敏要求,对贼刀18敏要求,所以以12力18敏为起点讨论)

图中所展,全部+0,没质变时:

匕首91、对贼刀94、鸦大匕99、贼短刀100

长剑127、阔剑134

+10后的差距就更大了……

匕首207(91)、对贼刀209(94)、鸦大匕204(99)、贼短刀220(100)

长剑(269)127、阔剑(283)134

更不用说大剑以上的东西了。

所以不合适吗?

不一定!

匕首类武器攻击力低,所以为了平衡,它们的特点就自然是“攻击快”、“精耗低”

匕首类的招式精耗表格长剑类的招式精耗表格成对武器类招式精耗表格

就以刚刚的属性例子举例:

94的精力,长剑可以砍5刀,匕首可以打8刀,这就是一个优势。

次之就是匕首的第一下R1,冲击力等级和所有长剑系一样,都是1号冲击力。

因为匕首出手的攻速更快,抢招来说会更好,也就是有很多写吃冲击力的怪,可以被你一套8下打的动弹不得。

PS:1hR1的防弹力不强,有些怪举着中盾你就会弹刀,和刺剑很像,所以请用2hR1的招式。(PVP倒是无所谓,PVP的弹刀力只有忍耐和铁布衫有影响,其他的完全没个吊影响。例如我有一招打持盾侠,就是左手上毒匕或者穿盾蛇柴,右手幽魂火把,左手打一俩下,然后踢,对面如果没举盾,前两下会引诱他举起盾牌然后被我破盾处决,如果举盾的话可能继续举盾而被破盾,如果松盾则会被踢出踉跄,然后被我左手打出1.4倍伤害……)

还有就是战技滑步。

一次5蓝,93的专注够你用19次……

(战技系统现在更改成:当你的专注值不足支付武器战技的50%以上专注消耗时,则使用“劣化版战技”,所以是18.6次=19次)

19次回避,在boss战里,你也基本上能打死这游戏里绝大部分boss了,也就可能是dlc2的黑龙要磨一阵而已……

如果各位最近是只狼入坑的,其实还蛮适合的……

(玩家最多35纸人,用雾鸦是17次,给你抹脖子三次,能给你用17次雾鸦的时间,也够你打死这游戏里绝大部分boss了……)

放到黑魂3的话,初始就给你19次回避,后面拿到吃货蓝戒简直不需要纠结蓝了……

(也就是说,你处决、背刺一次就回15蓝,触发吃货蓝戒一次效果,直接送你3次滑步回避,这尼玛不是永动机?)

当然,匕首在致命一击上是有优势的,现在应该所有人的游戏版本都是1.15吧……

那就可以参考本人其中一个文章:

零悠悠:关于黄蜂戒指的模组变化以及数据解析43 赞同 · 4 评论文章

匕首系武器:

黄蜂处决:60+350%

无黄蜂处决:360%

黄蜂背刺:300%

无黄蜂背刺:300%

顺带一提,这些倍率是动作倍率,玩家看不到的,玩家只能从“武器板面”里看到致命一击看到额外致命一击倍率,顾名思义就是额外提升致命一击动作倍率的属性。

理论上来说,匕首系所有武器的致命一击,其动作倍率是最高的。

而且跟重武器不同,匕首系很多武器的属性要求并不高,匕首几乎所有出身都可以拿……

https://www.bilibili.com/video/av18117338?www.bilibili.com/video/av18117338

肯但你12力量下能拿的重武器,可能就只有一个辣鸡的大木棰,虽然给我大木棰也能打死人就是了……

甚至夸张一点,你早期拿到的那块火焰宝石,质变了火焰匕首后,可以一路强化到+10,致命一击的威力可以用到一周目毕业甚至120级的PVP段上……

也就是你可以很早就能打出高伤害,同时你的操作会更偏向多样化……

(因为全世界攻略都不希望新人练弹反背刺,可能知乎里就没几个像我那样会推荐新人练习致命一击的用法,也不为什么,因为少有教程或者方法……)

然后就是附魔倍率,我记得早期版本是削弱调整过一次附魔倍率的,也就是部分武器的附魔倍率削弱了,其中包括匕首系武器……

(早期版本匕首是因为100%倍率,也很逆天……不过放到现在来说,附魔也不弱)

附魔倍率这个,我举个例子说明:

例如卡萨斯红刀是持续60秒,给武器增加20点出血累积。

如果是给粗制盗贼短刀附魔,那么就是30+20=50出血累积,没错吧。(如果不是粗制,计算更麻烦,可以参考此文:零悠悠:关于武器异常累积的一些事)

但你在攻击时,会按照你的动作倍率而改变红刀附魔的出血累积量,也就是在粗制盗贼短刀的R1攻击下,是30+16=46出血累积,那个16出血累积则是你使用R1攻击时,红刀附魔的表达变化。

但按照上面说的,我94绿可以打8下贼短和5下针刺。

其中滑步不消耗绿条,也就是我可以分两组打出8*46=368出血累积,比起针刺的5*50=250出血累积,就更有持续性了。

当然,换成“冰冻”也是一个原理(而且冰冻附魔是48冰冻累积)

我上面说了,做build特别,怎么个特别法?

一:你可以不用管你的力、敏属性

这游戏有个很主流的开荒build:力量build,只要70级左右就可以成型,只要达到40持久力和大概40~66力量,角色即可毕业,主要用的武器是主力量补正的轻武器和重武器。

匕首本身自带的力量补正低,就算厚重质变的匕首也厉害不到哪里去……

打个比方,火焰匕首+10是148火+148物,66力量的厚重匕首是254物

假设敌人是150防+20%全属性减伤

火焰匕首是148*3.5=518(火或物)

厚重匕首是254*3.5=889(物)

带入破防公式计算后得出:

火焰匕首是395.4+395.4=790.8,因为火物减伤都是20%,最终得出790.8*0.8=632.64

66力厚重匕首是774.8,物理减伤20%后得出774.8*0.8=619.8

这说明了什么?

花了56级的魂,加了66力量,拿了一把+10的厚重匕首,处决伤害却比不过你1级时一把+10的火焰、幽邃匕首。

(我还没算黄蜂,因为PVE的黄蜂不涉及破防率变化,所以结论不变)

敏捷系的差不多也这样子,但敏捷系偏晚熟,差不多加到80敏那种,实际上主用的轻武器里是不包括匕首系列武器的……

也就主敏的build,都不用纯物匕首的,因为太蠢了……

二,你可以兼容很多加点路线……

基本上匕首要求低,而且功能多样,用法可以非常复杂多样。

你可以上毒、可以出血、可以打附魔(你应该知道成对贼刀)……

而且你还可以穿很厚的同时还能打魔法!

黑魂3,请问新手2019年黑魂三怎么玩匕首流?有什么加点玩法吗?什么匕首比较好?  第1张
米骑套、黑铁腿、尤利娅手甲、幽暗头冠,带32韧性

加点不变,把怪手换成哈戒或者宠1以上,你就变成了标准的近战法爷……

黑魂3,请问新手2019年黑魂三怎么玩匕首流?有什么加点玩法吗?什么匕首比较好?  第2张

再说不纠结力敏的东西,你搞个60信,雷变匕首、雷电柱子、雷电剑附魔成对贼刀,你特么还是硬的令人发指!!!

打雷照样打死一堆人!

而且你还自带回血!!!

黑魂3,请问新手2019年黑魂三怎么玩匕首流?有什么加点玩法吗?什么匕首比较好?  第3张
流放头、教堂骑甲、无名指手甲、北方裤衩

好他妈神奇好不好,啥都能干了!!!!

顺带一提,附魔这东西都是去了地下监牢那些才有,如果你考虑洗点,最早拿到的是弯火附魔或者魔力武器。

那么你可以考虑走近战咒术路线……

然后去下水道拿了护手带,你特么又是一条奇葩的近战咒术神仙……

而且你还能上毒、上冰冻附魔、上弯火……

而且你还可以带个幽暗戒指凑合下放暗魔法……

黑魂3,请问新手2019年黑魂三怎么玩匕首流?有什么加点玩法吗?什么匕首比较好?  第4张
40信智的混沌匕首,直接处决打空一个1240Hp的人,理论pvp可以打出1400处决伤害没有送灵火,这招火鞭+黑炎也能连,而且PVE配合忍耐,这一套疼的爆炸

当然,上面的前提是:你不是顽固分子……

黑魂3,请问新手2019年黑魂三怎么玩匕首流?有什么加点玩法吗?什么匕首比较好?  第5张

因为有些顽固分子,要加点的时候限定死一种武器,还暗示中限定死一种加点(还死活不认那种)……

那样的话,还真的没啥好玩的,因为不敢攻也不用FP,一堆东西浪费不用还发挥不出玩家的实力,顺带连玩家的操作技巧都只有举盾和前前后后的滚,的确没什么玩法可言……

黑魂3,请问新手2019年黑魂三怎么玩匕首流?有什么加点玩法吗?什么匕首比较好?  第6张

就好像一堆人安利流放者大刀,还真以为好啊!?

早期绿条不够,还要浪费一堆点数加绿,早期就是生命+绿+力量+满足要求的敏捷,浪费点数到60级才能打死人,正常的拿个双巨15力量双持就能打了。

拿着那玩意又重,体力点数不够导致穿不厚,拼刀被打空霸体就吃瘪……

有些甚至两刀砍不死,后面等回绿又还怂得一逼地满山跑……

PVP又不厉害,被人无脑挡弹被背刺又不说,还各种说无脑R1能莽死对面的PVP谣言……

夏季促销能瞎R1打死点人,一般非促销季节的话,一堆老屁股入侵,无脑打简直等死……

一些匕首的视频,可以看看……