用了12天,总共77小时通关了闪4。闪轨这个长达4部,横跨6年的游戏系列终于结束,作为一名老玩家简单谈谈感想。
1. 关于游戏流程
作为最后一作,这部游戏并没有在流程上给我太大惊喜。
首先,闪之轨迹4=闪之轨迹2*2这个基本结论在拿到游戏前就能定下来了,实际情况也大致如此。首先第一部是新旧7班召集分散的同伴;断章是解救被囚禁的黎恩;二三部在帝国西部和克州解救各种熟人,和各种对手进行骑神的“相克”;之后是羁绊剧情加上终章与反派决战。闪4与闪2的结构类似,不过流程相对紧凑一点,没有让玩家满世界找学生拉他们上船,基本上主线里面就囊括了很多NPC的下落。
在闪4中,是否打奖杯,或者收集全要素这点,会让你的游戏体验产生很大不同。先不谈从游戏第二部开始就激增的支线、人物笔记等搜集要素,钓鱼,打牌,波波碰等娱乐项目也会占用大量的时间,而这几个内容我一周目都是跳过去的。在开启每一部,每个小节的主线剧情后,首先耗费2-3个小时清理各种支线,搜集要素这点也是闪轨的惯例了。
与前作相比,闪4强制或者半强制的流程少了一些,例如开头魔女村的迷宫,只有第一相是要求在主线中完成的。结局方面,与东京迷城,伊苏8类似,游戏最后有真结局的判定,不过比起前两个游戏,闪4只需要完成终章全部支线并集齐失落魔法,最后完成某个支线即可,如果玩家没有达成,也只需要读取终章开头的存档就能补救,这一点算比较友好。
2. 已解答的问题
(1) 金之骑神
这其实算得上闪3留下来的一个比较明显的小坑,发售前其驾驶者也被玩家们反复猜测,最后结论是——
大少:那么最后一台骑神果然是——(在克州)
“你们是无法战胜拥有金之骑神的我的!”
“这是你们最后的,挑战身为人类的我的机会,这场战斗后,我不做人啦!”
总感觉有几个桥段似曾相识。
(2) 幻焰计划
在闪4真结局后读取存档可以看到结社开小会,出场的有贝尔,小丑,一柱,盟主。轨迹系列第9部,盟主终于露出了真身,虽然看不到脸,但服饰似乎有点像那由多之轨迹中的某个角色。
幻焰计划可喜可贺地结束了,盟主的目的就是让帝国的至宝不再被这个世界的人利用,也解答了为什么之前碧轨幻至宝自毁仍然不影响结社计划的原因。至于这一切到底是为什么,给出的信息还太少,也没有必要过多猜测。最后盟主宣布了奥菲斯最终计划第三阶段名为永劫回归计划(并没说是最后一阶段),并表示目前这个世界只能维持三年,看来轨迹系列将在1209年结束了。
(3) 关于宰相的真相
继闪2后,闪4又为我们带来一个惊人的消息,那就是宰相居然是德莱凯斯大帝的转世……好吧,游戏中并没有系统地为我们解释转世的原理,只是通过这一设定揭示了帝国的诅咒便是黑之骑神,大帝直到病逝前都被黑骑的诅咒缠身,250年后转世为奥斯本后又继续与诅咒斗争。
在游戏第三部的剧情中,主角一行知道了宰相的身份,宰相如何成为黑骑启动者的经过,以及黎恩鬼之力的来源,很多闪1闪2的伏笔都从这一刻被串到一起,令人豁然开朗,也让人感慨时间的流逝。
(4) 关于闪3震撼结局的后续处理
闪3或许是轨迹系列有名有姓人物死亡最多的一部,不过就像很多玩家猜测的那样,其实大家都还活的好好的。一度成为敌人的安洁莉卡很快便找回记忆入队;红翼爆炸三人组也因为乔治的关照幸免于难,虽然不是所有人都完好无损;闪3最后变成剑的白兔也在真结局重获新生;黎恩在被宰相囚禁一个月后也在断章被解救出来,重新作为主角行动。闪3的结局究竟是剧情需要还是噱头呢,我觉得二者皆有吧。
(5) 关于克州解放
老玩家比较关心的这个问题,也是轨迹系列几个大坑之一,也算是填上了。本以为罗伊德,艾莉在闪4登场,加上缇欧和兰迪,支援科初始4人齐聚,可以讲一讲克州解放的事情,结果剧本果然还是围绕着黎恩和帝国诅咒转,最后克州解放仍然没有过程,只有几句话的描述,也算是简单粗暴的处理了。
3. 未解答的问题
发售前近藤社长好像说过“闪4没有没填上的坑”,现在看闪4最主要的几个坑,无论写
法如何,都算是填完了。剩下的就是一鸽马克邦在终章提到的他来自于其他世界的事情,还有最后结社开会留下的一些谜团。
本作有很多前作人物没有登场,不过基本都交代了去向,大概就是我方没登场的都和敌方没登场的打在一起,谁都没有摸鱼;八叶宗师云老师这代有了个立绘,不过还是活在手纸中;从碧轨就开始铺垫的破戒,和在闪3中总算有了铺垫,大家都以为他闪4一定登场的那个家伙,再次放了玩家鸽子,对于老玩家们,整个闪轨下来,又可以上演一出名叫“等待破戒”的话剧了。
4. 人物塑造
闪4的人物塑造和前作一样有不少槽点。
黎恩的人物形象在闪1-闪3基本已经塑造完成,闪4在他挣脱束缚后,便作为主角参与到剧情中,这一次他的处事态度比起2年前的闪2有了明显进步,不过一路上显然还是离不开队友和我方高手的帮助。
庞大的主角团队中,旧7班方面,亚丽莎、尤西斯、菲、劳拉都与自己的亲人/宿敌展开
了对决并收获了成长;艾玛和尤西斯作为魔女和守护骑士也都在剧情中起到了相应的作用;中期入队的库洛作为骑神战的队友表现算是比较可靠;艾略特、马奇亚斯、莎拉等人戏份稍微少一些,但也有一定的表现机会。
新7班方面,尤娜作为黎恩初期不在的团队领袖,也成为了7班与支援科之间的纽带,在克州相关剧情中表现活跃;库尔特还是作为与太子对立的角色存在;黑兔的人物塑造主要在闪3,闪4只能说卖萌卖呆比较多;缪洁作为闪3谜团最多的新人物,虽然她策划了与宰相较量的千之阳炎作战,但在第二部结尾的表现让人大跌眼镜,因此我觉得她在闪4中的塑造是比较令人失望的;阿修作为闪3结局的导火索,闪4几乎空气,只有开头和终章阿梅尔支线中有一些戏份,不过似乎闪4中他对于同伴和教官的态度变得尊重了一些。
宰相在闪4的形象让我产生了一些疑问,那就是这个身为德莱凯斯大帝转世,在闪4中战斗力达到一流水平的宰相,究竟还是不是空轨3rd还有碧之轨迹中编剧想要塑造的那个宰相?宰相从军队出身这点很早就告诉了玩家,但至于百式军刀术这些设定都是闪3之后加入的。这其中有一些为了让宰相顺理成章地成为BOSS角色与我方战斗而做出的安排,但这样的安排,从宰相召唤出黑之骑神开始,就明显与他之前的形象相比,存在一些让玩家感到生硬的地方。最后的结局也是,宰相一直保持着自我与诅咒战斗,为了消灭诅咒不惜成为反派让大陆染上战火,而这种突然的负面到正面的形象转变,本来是应该感动的地方,最后玩家也并没有足够的时间去酝酿情感,就在措手不及中结束了,不知这点是否也是编剧所安排的呢?
实话说整个闪4为数不多感动到我的地方是菲和猎兵王对决并且告别的剧情。猎兵王收养了菲,将她抚养成人,看着已经成长到能够独当一面的女儿,他作为猎兵,充斥着杀戮和买卖的人生也得到了一丝慰藉。个人感觉这算是闪4中为数不多的情感真实,不生硬突兀的桥段了。
5. 存在的问题
闪之轨迹4,或者是闪之轨迹系列也结束了,那么它存在什么问题呢?
简单一句话就是——80%的问题都来源于游戏太长,人物太多。
好好的一个游戏分成四部,就像是一杯浓汤被分成四份然后兑水变成四杯一样,这样每一杯的口感都很糟糕。过多的人物,也导致每个人物属性化,模板化,塑造不充分,还有后期主线剧情每人一句台词,严重拖慢剧本节奏等等问题。
这些问题的原因就是因为F社必须每年出一部游戏来撑起全年的财报,导致他们将一份游戏拆成多份卖,然后用一些低水平的支线和流程剧情来向其中注水,以便撑起整个游戏框架。这个问题多数玩家在闪2时就已经察觉,而在闪4重演也是意料之中,总体上我对闪4比闪2满意,是因为闪4讲完了。
——嗯,只是因为闪4讲完了而已。
我对闪4的大团圆结局很满意,但同时,我发现我并没有对此产生多少感触,可能真的是这个游戏拖的太长了吧。
To be continued...... in CALVARD or somewhere else.

