地下城与勇士怎么分别固伤和百分比
地下城与勇士(DNF)是一款非常受欢迎的游戏,其中带有许多技能和属性,需要玩家了解不同技能和属性之间的关系。在DNF中,固定伤害和百分比伤害是两种不同的伤害类型,它们的处理方式也不同。
固定伤害
固定伤害是指对目标造成一定数值的伤害,不会因为目标的防御力而减少。在DNF中,大多数技能都是固定伤害,例如魔法类的技能和原始类的技能等。
固定伤害的计算公式为:
伤害 = 固定伤害 - 目标的防御力
其中,“固定伤害”是指技能本身所带有的基础伤害值,而“目标防御力”是指目标所拥有的防御值。如果目标的防御力高于技能的固定伤害值,则目标受到的伤害为0。
百分比伤害
百分比伤害是指对目标造成的伤害值为目标最大生命值的一定百分比。在DNF中,百分比伤害主要体现在某些技能和装备上,例如达克马的“黑暗花园”技能和“亚伯拉罕的心脏”装备等。
百分比伤害的计算公式为:
伤害 = 目标最大生命值 x 伤害百分比
其中,“目标最大生命值”为目标当前的最大生命值,而“伤害百分比”则是技能或装备所带有的百分比属性值。例如,如果技能所带有的属性为“造成目标最大生命值的20%伤害”,那么当目标的最大生命值为1000时,技能所造成的伤害就为200点。
固伤与百分比伤害的区别
固定伤害和百分比伤害虽然都是对目标造成伤害,但其计算方式和作用效果存在巨大的区别。
固定伤害在攻击防御力低的目标时非常有效,因为它不会因为目标的防御力而减少,可以对目标造成一定的伤害。而百分比伤害则在攻击生命值高的目标时更加有效,因为它随着目标最大生命值的增加而增加,可以在短时间内对目标造成较大的伤害。
此外,固定伤害和百分比伤害还有一个明显的区别是,固定伤害可以被目标的防御力所减少,而百分比伤害则不受目标防御力的影响,可以对目标造成一定的伤害。
结语
在DNF中,理解固定伤害和百分比伤害的区别是非常重要的。不同的技能和属性需要采用不同的伤害方式,并且需要根据目标的属性和防御力来选择适当的技能和装备。希望本文可以帮助初学者更好地理解DNF中的固伤和百分比伤害
地下城与勇士血色防线爆神器
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