DOTA能使用风元素的英雄只有风行者?远古版本有个更厉害的风神!
DOTA里能用风元素的英雄只有风游侠?远古版本风神更厉害! 在DOTA中,可以使用风的英雄有很多种,比如风行者、飓风卡尔、静风小黑,甚至还有风之队这个道具。,自然元素是少不了的,而风是自然元素中非常强大的,所以在DOTA中,能够掌握风之力的英雄多如牛毛,但即便是风行者,也只能像风一样行事,而他们的damage的形式还是使用了最基础的物理。相对于其他元素来说,有非常突出的英雄,比如雷神宙斯、光之守护者伊扎洛。DOTA是不是想做一个以风作为技能设计主题的英雄?完全同意!
这个英雄在上古版本的娱乐模式里还是有登场的,但是看这个故事,我觉得他之前肯定是官方英雄,但是因为各种原因被删了,最后插进了娱乐模式,因为说实话,那时候的DOTA工作组还不是很会编故事和打磨,所以老玩家肯定知道,它的英雄介绍甚至“收集”了很多旧版本,有些英雄的背景故事也不过如此。一个简短的词组,比如“英雄快”“很会追英雄”,但基本上所有的英雄都是故事比较完整的英雄,这种看似真实却又被抽离的故事。

这个英雄的模型是枭兽,大家都知道野外的枭兽在DOTA中可以使用龙卷风,龙卷风的设计灵感来源于War3中娜迦女巫的最后一招,故事中也可以看到这个英雄。,这个英雄来头可大了,他是宙斯的朋友,因为干扰其他神明被逐出世界,进入DOTA世界。他是一个远程智力英雄,但是攻击轨迹真的不舒服。很难看到风。完整级别的揭示工具包有1233点生命值和1222点法力值。三围的成长还算正常,智力是两个次要特征的一半左右。

第一个技能叫“龙卷风风暴”,是风神的主打伤害技能。说实话,实际效果有点像战3丘陵之王的风暴锤,抛出一阵风,砸人当然这个技能还是有一些特点的,会把人往后退一个距离很近,但是推的很用力而且不顺畅,被这个技能影响的人会“瞬移”回来一小段距离,虽然结局和推一小段一样,但是过程有点尴尬,伤害是325多,冷却时间11秒,还是个控制不错的单体技能。

二技能的名字叫“结界龙卷风”。效果是为自己建立一个盾牌。这个护盾最多可以抵抗300点伤害,不过字面解释还是很容易理解的。他的技能说明是“第一次可以抵抗300点伤害”,所以他会感觉很虚弱。如果只能承受一次伤害,就扔向神殿,但经过测试,一共可以承受300点伤害。那么效果还是不错的限制了一些爆发力或者一对一的英雄,持续时间是永久的,冷却时间是10秒。也就是说,每次回家,可以在出门前激活这个技能,但如果屏障存在,再次使用只会恢复伤害抗性,不会叠加屏障效果。

第三个技能叫做“转移”。使用后,我会随机飞到周围的一个地方。等级越高,该技能的随机过渡时间越短。因为这个技能在招式瞬间对敌人造成200点伤害,而且冷却时间只有3秒,所以团战中后期可以快速使用招式,在人堆里飞来飞去敌人。,同时造成伤害。整个关卡是300范围内的随机点,1关是600范围内的随机点。首先要注意的是,600范围是一个以你为中心的圆,圆的半径.只有300码,第二个需要注意的是在范围之内,并不是说一个1级传送就可以将自己瞬移到300码之外,甚至可以自己一步都不移动。

第四个技能叫做“台风”。看似有很多小龙卷风,其实效果和卡尔的一击是一模一样的。落下的时候不得不说这个技能的伤害还是比较高的,但是作为一个群控伤害型的大招,时间真的是无敌了,这其实有点难受,虽然娜迦的大招小是他也有无敌时间,但是小娜迦的大招远,范围广,战术性强,而风神的大招只能控制3秒,而且还是线性的。别说卡尔的吹头发了,这个技能甚至可以用狮子穿甲来形容。

说实话,这个英雄还是比较满意的,如果稍微修改一下,这个英雄也不是真的不能用,而且大家都知道,这些英雄被移除的大部分都是因为太强了,而这个英雄可能是因为他们感觉不到完美,因此已经被移除了,但是这个英雄在娱乐模式中还是比其他英雄弱很多,所以这意味着如果现在加入这个英雄,他绝对可以作为一个普通英雄来使用。个人认为效果是打五号位还好吗,有控制和救援技能,那么老版DOTA里有这样的风英雄吗?其实还有一个,而且比风神强多了!那是谁呢?我们下次再说!