你好,为了推荐给身边更多的人了解光遇,我自发的写了一篇文章,已经发在了微博和小破站上。为了方便阅读,我将自己的这篇文章搬运过来,希望能够解答你的问题。
2020年的疫情让所有人禁足在家。为了消磨时光,我打开了app store寻找有趣的应用。在一个名为“2019年最佳游戏”的榜单中,我看到了一款名为“Sky: Children of the Light”, 中文翻译为:“光遇”的手游。
抱着试一试的态度,我点击了下载。作为一个手游只玩过“英雄联盟”、“王者荣耀”、“我叫MT4”的人来说,进入光遇就像打开了一扇新世界的大门。我立刻被它所吸引,得到了前所未有的体验。这样的感受让我相信,自己遇到了“本命游戏”。
在好奇心的驱使下,我粗略搜索了关于光遇的信息,才明白它为何如此惊艳。
这款游戏的制作人是被称为“游戏禅师”的陈星汉老师。他和其游戏公司“ThatGameCompany”,一直十分重视玩家的感受,试图打造可以超越商业产品而成为艺术作品的游戏。
光之子对陈老师的热情,让我无法找到比较正经的照片,于是我从TGC官网下载了这张图片他们的第一款游戏《Flow》被纽约现代艺术博物馆收藏。另一款游戏《Flower》被华盛顿特区的史密森尼学会博物馆收藏,成为第一个被永久收藏的游戏作品。而后来的《Journey》更是被世界各地的玩家爱到骨子里。
2019年《Sky 光遇》作为一款自由沉浸式的社交、冒险游戏与玩家见面。它继承了《Journey》的部分理念,向玩家传达感激与给予之情,在游戏设计中充分体现人与人的羁绊、人性的温暖以及对自然的敬畏。2019年7月20日,国外知名游戏媒体IGN对《Sky 光遇》给出了评测,称之为“为所有人所准备的冒险”,并给出了8.5的高分评价。
时至今日,“ThatGameCompany”出品的游戏已斩获多项业内大奖,累计获奖超过3位数。其中《Sky 光遇》已经先后获得:观众选择奖、2019中国游戏盛典、2019年度网友期待的网络游戏奖、App Store 2019年度iPhone游戏、金陀螺年度优秀独立游戏奖、2020年西南偏南SXSW年度手游奖等世界级奖项以及多项提名。
那么,《Sky 光遇》为何如此大获成功?它到底有何独特之处呢?
#唯美的艺术风格,华丽的视听享受#
1、独立宇宙,晦涩表达
光遇拥有一套完整,且独立于现实世界的宇宙体系。随着探索的深入,身处游戏的玩家通过先祖灵魂的演绎、壁画呈现的晦涩内容,只能大致猜测出天空王国发生过怎样故事。
这样模糊化的表现形式,让人对光遇的背景故事产生无数遐想。通过设计师Tom Zhao的概念图,我们可以推断出故事是这样开始的:
世界伊始,一只名叫“极巨之鸟”的唯一之神,创造了无数先祖和光之生物来到了天空王国。他们作为极巨之鸟的一部分,在天空王国经历轮回和体悟,最终返回极巨之鸟。万物皆一,一乃万物。
先祖崇拜光,因为光可以产生动力,创造魔法,让他们飞翔。于是他们将光之生物装在罐子里,提炼光能,建造了各式各样的工具。
先祖逐渐富有,疆土扩充到繁茂的雨林。他们发现这里特有的"树木"是很实用的材料,“暗石”可以吸收光能,打造体积更大,动力更强的工具,从而带来更大的利益。于是先祖们改变了信仰,开始信奉“暗石”的力量,疯狂砍伐树木,采集“暗石”。
疯狂的建造与发展,给天空王国带来了穷极一时的繁荣。伟岸的建筑,盛世之象的痕迹,在霞谷清晰可见。
然而,过度砍伐树木和开采“暗石”带来的负面影响开始凸显,世界失去平衡。光之生物的生存环境遭到破坏,他们开始攻击先祖,企图阻止天空王国的“发展”。
在荒芜的墓土,先祖们制造武器,为夺取资源展开了一系列战争,大量先祖和光之生物死去。
“暗石”带来的黑暗能量侵蚀了光之生物的尸体,他们化身成为通体漆黑的冥龙,像怨灵一般徘徊在残破的战场之上,一旦发现光亮,就会发怒并展开攻击。从此,天空王国生命凋零,光明不在。
战后,留存下来的少量先祖,凭借仅存的光能,建造“禁阁”。他们在这里储存先祖们所有的记忆,企图以此慰藉逝去的生命,警示后人。
受到“暗石”的影响,灵魂通往极巨之鸟的轮回之路被破坏,死去的先祖和光之生物的灵魂无法通过黑色暴风的侵袭和红石雨的打击。最终,它们的灵魂化身为石头,永远地困在了暴风眼。
极巨之鸟看到了这一景象,便创造了光之子,前来拯救困住的灵魂。而玩家,正式要扮演光之子这一角色。
光之子来到天空王国,从先祖古老的灵魂中吸取记忆和动作,收集四处散落的光之翼,在暴风眼接受考验,并将自己身上的“光”奉献给困在暴风眼的失落灵魂,从而让他们重回极巨之鸟的怀抱。而光之子会在“伊甸”得到升华,变得愈加强大。重生后、回归天空王国,继续拯救更多灵魂。
2、明亮气质,唯美体验
为实现光遇世界的故事性,给玩家沉浸式的完整体验,设计师可以说在游戏中的每个元素上都下了大功夫。无论从建筑、布景、生物、先祖和光之子的设计,还是游戏的配乐和音效,包括玩家与游戏元素的互动和反馈,都可以看到游戏设计师们的原创功底和用心程度。
用《光之生物》的设计举例,通过下方设计图可以看出其别具一格的特性。设计师基于光遇背景故事,创作了完整的生物体系,他们将光之生物分为5种。分别为:蝴蝶、白鸟、水母、遥鲲、鲲。
体型和翅膀数量决定它们的等级和力量。体积越大,翅膀越多的生物,就越古老,越强大。通体白色是他们的主色调,正是极巨之鸟光芒的白色,预示着它们曾经是极巨之鸟的一部分。
另外,光之子和生物的叫声可以说是独一无二。游戏中可以听到各种奇奇怪怪又可可爱爱的声音。比如:螃蟹叫、白鸟叫、瑶鲲叫等等。光之子向先祖的灵魂学习这些叫声后,可以任意选择自己叫声,与其他玩家交流。
光遇的所有配乐都是由独立游戏音乐制作人Vincent Diamante所创作。为了营造温暖唯美的游戏环境,在每个地图、每段情节的配乐,都会随玩家的所到之处进行变化。
他擅长捕捉各种乐器的特点,将音乐与画面进行完美融合。宏伟雄厚的管弦乐,描述霞谷的繁盛。悠扬的笛子和大提琴低沉的声线,让人想起雨林的风和树。竖琴拨动的琴弦,就像连绵不绝得雨水,掉落在光之子的斗篷之上。
辗转起伏的旋律,变化多端的音色,时而舒缓时而紧张的节奏,与游戏中的场景和故事有机结合,让玩家瞬间沉浸其中。Vincent Diamante为光遇谱写的每一篇乐章,都可以收录在案,制作成视听大碟,给玩家带来享受。甚至很多玩家,会伴着雨林的音乐,挂机睡觉。
#全年龄的游戏定位,精巧的社交机制#1、一款适合大人和孩子一起玩的游戏
光遇是一款无竞争、无对抗,零暴力的游戏。不氪金不会影响游戏体验和公平性,更不会成瘾。光遇的“弱目的性”可以让玩家自由探索世界。不像其他游戏那样让玩家完成任务,推动剧情,催熟成长。因为没有战力排名的规则,所以不会出现标签化、分级化、区别化现象。
在这里讲究团队合作和互相帮助,玩家之间只会传递善意。零压力,放松而友好的游戏,非常适合大人和孩子一起玩,是现在市面上少有的,适合全年龄段玩家体验的游戏。
截图来自小破站某视频的评论区2、社交属性拉满,游戏机制独特
社交是光遇的主要属性之一。
首先,玩家会在地图中与全国各地的光之子不期而遇。陌生人都是通体暗黑色的小人,需要用自己的心火点亮,才会显现出对方具体的样子。付出自己通过努力探索,收集的蜡烛,才能与对方建立羁绊,携手飞行。 随着与朋友的感情逐渐深入,玩家之间可以相互解锁好友树,进行一系列互动。比如:拥抱、背背(骑在对方脖子上),熊抱、摸头杀等。通过这写动作,来表达对方的喜爱之情。
其次,光遇世界的表达方式主要为声音(光之子的叫声)和肢体动作,文字表达非常少。无论是从光遇故事的呈现,还是先祖的记忆,亦或光之子之间的交流,文字都很少见,语音功能更不存在。
这是一个非常有趣的设计。陈星汉认为“文字是一种低像素的交流方式,而情感是一种高分辨率的细腻的东西”。所以在光遇中弱化了文字的作用,让动作将其代替。令人意外的是,这样非但不影响光之子在游戏中的交流,反而会带来非常有趣,更加独特的体验。
最后,光之子没有性别、没有种族、没有阶级的区别,甚至没有名字。玩家无法给自己取名字,但是可以给好友赋予一个独特的名字或者称呼,这个称呼是独一无二的,如果你选择不告诉他,对方自己不会知道你给他备注的是什么。
这是一个去标签化的设计,因为在光遇的世界中,没有歧视和区别对待,只倡导温暖和友爱,给和奉献。照亮别人,才能温暖自己。正如陈星汉所期待的那样,《光遇》始终用细腻的画风和社交机制加深玩家间的羁绊,给旅人们带来一场难忘之旅。
1、慰藉心灵,感动常伴
陈星汉相信:“游戏可以像电影和书籍一样,解决情感需求”。他将心理学和社会学的理论知识,充分利用在游戏中,让玩家感受到其他游戏无法给予的情感体验和治愈效果。
玩家探索世界需要经过广阔的草原,面对侵蚀光能的大雨和黑河,穿过荒芜的沙漠,躲避凶残的冥龙。在这个过程中很容易感受到自己的孤独和渺小。而朋友是给自己提供帮助,互相传递能量的好伙伴。大家携手飞翔,遨游旷世云海,有说有笑,探索光之王国。在这里,灵魂不再孤独,只有温暖。
基于心理学的“情感投射”理论,所有的光之子,都带着各式各样的面具。设计师希望玩家可以将自己的影子和情感投射到光之子的游戏人物上,从而更好的沉浸其中,充分体验自己在云海飞翔,与他人互动的感受。
这样的设计给光遇带了强大的治愈功能,陈星汉本人都没有意料到的是,很多玩家留言表达,他们在光遇中仿佛遇到了曾经逝去的亲人。甚至有些自闭症和抑郁症患者也发感谢文称,因为光遇,自己被治愈了。
2、亦师亦友,收获良多
收获与奉献:光之子收集光翼是为拯救困在暴风眼的灵魂。这印证了光遇想传达的给予和奉献理念。人性的善意在这里被放大,很多玩家都会为素不相识的人提供帮助和引导,传递能量,奉献爱心。在此过程中,他们收获友情,得到成长,星空开始出现越来越多闪耀的星星。
游戏的货币机制,让付出努力的玩家得到更多的烛火、光翼、以及装扮。而热心帮助他人的玩家能够获得更多的朋友和更真挚的友情。这让玩家更等体会勤靡余劳,心有常闲这句话的含义。
尊重自然:历史传承感的痕迹在此游戏中表现得淋漓尽致。光之子背负着拯救灵魂的使命来到世界,为先祖的曾经犯下的错误进行弥补和赎罪。这种具有神话和宗教性质的设计,让玩家联想到现实中人们对环境的无度汲取和肆意破坏,受到警醒和教育。
同时,“ThatGameCompany”把保护自然,爱护动物的理念传带到现实中来。他们通过与各大环保机构、慈善组织进行合作。在游戏内、外,分别举办各种活动,带领这现实中的光之子们为保护大自然做贡献。
至今为止,我已经成为光之已有2年时间。在这里我收获了很多友谊和感动。
于我来说,工作一天后,打开光遇,翱翔天际是最放松的事。在游戏中与好友弹琴、说笑、打闹,是最快乐的事。在生日、节日收到游戏中的好友寄来的明信片和礼物,是最惊喜和幸福的事。
我在光遇的世界经历着探索与发现、献祭与重生让我意识到原来我也可以发光、发热,为世界贡献自己的力量。在游戏中与玩家的告别与重聚、帮助与陪伴让我逐渐懂得“光是遇见,就很美好”的含义。
最后感谢光遇。
“温暖的灵魂,终将相遇。”