直接回答。

1.如果没钱起长枪,并且还处于犹豫到底随便起一把冲锋枪还是专门精练一把冲锋枪的阶段,就直接开麦问队友这把rush不rush。

如果队友rush就起点小枪一起rush,死也要死在冲锋的路上;如果队友不rush就直接eco,然后打下一把长枪局,不要在强起局拖延,极有可能造成连续丢分。

我指的eco是指什么都不起,沙鹰和甲都不起的那种eco。别瞎起枪,起了你也打不死人,浪费钱。

不要小看eco局,会不会打eco是我直接判断队友会不会玩的第一要素。

2.道具优先找队友要,一方面队友的道具更顺更快,另一方面队友的道具投掷点更远,可以抓一个tim。

如果队友没有或不会扔再考虑自己扔。

烟闪火雷,任何情况下都优先找队友要。

3.突破位并不是吃力不讨好的位置,也不是脏活累活都干的位置,相反,我一直认为突破位是非常干脆利落的位置,虐菜无情。

同水平的突破手一般rat都不是特别高,但会打的突破手也不会太差,拉枪位和突破位有本质的区别。

白给就是白给,不要把责任甩到突破上,带脑子的突破手如果发现对面架点很严或反清及时,几次突破都没效果,也是会选择先控图然后抓tim要道具拉枪的。

队友甩锅的根本原因不是因为你打突破,而是你频繁第一时间白给不自知,队友说你几句让你慢慢打你还不服气。

这本质和该补枪的补不上枪、丢道具的道具全呲、职业下包选手带包送并没有什么区别。

我就是打突破的,这位置看状态,看对面的水平,甚至看自己突破的习惯会不会整好被对面某个人架点习惯克制,但这位置也是队友喊nice喊最多的,根本就不是天然的甩锅位。