本文《赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等》内容由玩家:AY-遺莣℡ 投稿

赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等

赛尔官方解析:使用适配特性,但人人平等对抗五星即死 游戏涉及的基本概念 基本项目(3) 精灵的特性及其相关应用
赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第1张

一、特征的含义和类型

①.精灵特质是所有精灵都具有的潜在能力。2010年诞生,精灵融合系统问世。最初发布时,它仅提供给通过融合产生的第二代精灵。在功能开启芯片和功能重组药剂等提升普通精灵特性的饰品相继出炉后,精灵特性逐渐成为了精灵培养过程中的必需品。
赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第2张

因此,尽管多年来随着版本的更替,融合武魂逐渐淡出了游戏的主战场,但其所创造的武魂特性,时至今日依然影响着PVP和PVE的每一个角落,发挥着重要的作用。

赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第3张

②不同的特性对应不同的效果,具体效果可在精灵背包“特性”对应的信息栏中查看。

赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第4张

2.特色强化

①精灵的特性可以通过使用梦幻宝石,消耗一定的积累经验值来强化。增强的功能将具有更高的级别,以获得更强的效果。不同特性等级对应的具体buff效果也可以在精灵背包对应的“特性”信息栏中看到。
赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第5张

②不同的特性星辰对应不同等级的玄幻宝石。梦幻宝石有五种类型,它们的效果是:

初级奇幻宝石:0星升级为1星功能,每次使用需要消耗10万经验值; 中级玄幻宝石:功能从1星提升为2星,每次使用需要消耗50万经验值; 高级玄幻珠宝:特性由2星升级为3星,每次使用需要消耗1,000,000经验值; 闪烁幻境宝石:功能由3星升级为4星,每次使用需要消耗1600000经验值; 闪耀梦幻宝石:功能由4星升级为5星,每次使用需要消耗2300000经验值。
赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第6张

③高级幻晶石可以与低级幻晶石合成,合成过程中会消耗一定数量的塞尔豆。合成需要至少两个相同的FantasyGems。宝石越多,成功率越高。4颗宝石合成时,100%成功。

赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第7张

请注意,如果合成失败,插入的幻想宝石将被破坏。由于高级宝石资源更为珍贵,一旦合成失败,损失会更大。所以建议4合成尽量多用。合成高级宝石的时候尽可能多,以保证成功率。

④.级别越高,您成功升级功能的可能性就越小。具体改善概率如下:
赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第8张

3.特征值及其实际应用

由于不同类型的特性适合不同的精灵,因此学会判断哪些特性适合自己想要farm的精灵是所有赛尔人在游戏过程中的必修课。 考虑到如果对每个特定精灵的适应特性都进行完整的讲解,涉及的知识量会非常大,所以这里只做一个简单的概述,对于“特定精灵”的更深入的内容和实际应用,我们会在更多的讲解细节。深度在进阶专栏和视频系列深入剖析精灵的发展历程。 ①秒杀 秒杀是赛尔最为人熟知的功能之一,自古以来就在PVE和PVP的各个角落发挥着作用,一直被称为最佳功能。
赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第9张

虽然激活概率极低,但一旦激活即杀,所产生的收益是其他任何特性都无法比拟的。毕竟游戏中所有操作的最终目的都是为了击杀对方的精灵,而且是瞬杀一次。kill生效,可以跳过整个翻滚过程,直接命中目标。秒杀还有一个好处就是几乎无法被任何联防手段牵制,所以对于一些节奏比较慢的阵容杀伤力特别大。

赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第10张

考虑到秒杀生效后的极高收益,除了少数精灵的出场爆发可以轻松做到“物理秒杀”之外,大部分精灵的秒杀特性不会有太大的问题。对于圣灵马、铁仙等领域技能强,攻击技能使用频率高,但平地输出伤害也不例外的精灵,秒杀的调整会相对高一些。

赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第11张

对于PVE中具有持久战斗特性的精灵,比如哈魔王、四十九圣徒,瞬杀也可以帮助他们更快的过BOSS。

②突击、精神 相比瞬杀的不稳定因素,突击和精神是目前最稳定的增产特性。同时,由于它对伤害增强的限制很广,所以对单个属性的加成功能没有限制。
赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第12张

对于绝大多数在顶层常见的主要出口型势力来说,攻击和精神收益都是非常高的。对于追求平地爆发性伤害的精灵,比如尊灵御象、灾难女神潘多拉,这些特性也调高了一些。

赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第13张

③.坚硬

对应暴击和精神,韧性是目前最稳定的增加坦率的属性。对于顶部对于绝大多数拥有一定区域自卫能力,因而需要一定血肉支撑的精灵来说,韧性有着非常不错的效果。 韧性对于大轮冥王这种对承受伤害能力要求极高的武魂也有着更高程度的调整。
赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第14张

这里值得注意的是,由于游戏的历史遗留问题,现阶段3星韧性和5星韧性的实际判定效果是一样的,都是10%,所以大家暂时培养到3星。通过开发韧性特性,即可以节省一定的资源。

④.单属性加成特性 相比突击和精神,单属性加成特性的范围相对较小。除了少数对技能石输出有特殊需求的精灵外,大多数情况下只适用于相应的独有属性精灵。这种特性的好处是,同样升级到最高星级时,精神维持的输出提升略高于攻击和精神。
赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第15张

单属性加成特性一般更适合冰魂克尔德、魔界海瑟薇等单属性精灵,会比突袭和精神有更好的收益。这里值得注意的是,由于游戏的历史遗留问题,现阶段单个5星属性加成功能的实际判定效果为10%伤害提升,描述中略低,但与Hardness不同。,5星的伤害加成还是比3星高。

⑤精确、避免 Accuracy和Evasion也是一组实用性比较高的特性。精准可以提高技能使用的成功率,所以一般最适合一些基础技能成功率不高的精灵,比如亚夏拉、X奇迹;
赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第16张

闪避可以降低对方技能的成功率,所以通常更适合混元天尊、灵雪樱等自带闪避机制或者“闪避成功”后收益更高的精灵。

赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第17张

这里值得注意的是,由于游戏的历史遗留问题,现阶段5星精准度功能的实际判断效果是提升所有技能当前成功率10%,回避也是如此。.这也是为什么LightRetribution需要5星的原因-Incarus在使用90%初始成功率的大招时仍然会失手。

⑥电、鬼、高烧、感冒 以上四个特性的作用就是当对方物理攻击命中时(特别注意只有物理攻击)有一定概率使对方陷入某种异常状态。其中电鬼是控制型的异能,所以也是PVP中比较常用的灵丹妙用,比较适合方心、莫瑞尔这类需要频繁斩击伤害的精灵;
赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第18张

高温和低温是不受控制的异常现象,因此它们在PVP中的用处相对较小。由于游戏的历史遗留问题,这些特性目前可以无视大部分游戏的自由控制机制,包括但不限于二次免疫、抗性等,甚至可以无视BOSS绝魂伟岸。无法控制,因此这些类型的功能在某些PVE级别中也具有重要价值。

⑦静电、颤抖、灼热、极寒 以上四个特性中,前两个的作用是物理攻击(特别注意只物理攻击)命中时有一定概率使对方陷入某种异常控制状态;最后两个的效果就是特殊攻击的效果是(特别注意只有特殊攻击)被击中时,有一定概率让对方陷入失控的异常状态。
赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第19张

其中静电和颤抖是PVP中使用的比较灵丹妙用的特性,因为它们是控制型异常,对于需要主动使用概率控制型攻击技能的精灵,比如SkyVels,撼地者坎贝尔等,比较适合;

由于灼热和极寒是无法控制的异常现象,除了天之希望和埃西斯这样拥有特殊机甲的精灵更适合这个特性,其他精灵的用处相对较小。由于游戏的历史遗留问题,这类功能目前可以无视大部分游戏的自由控制机制,但与电化、幽灵等异常命中率的功能不同,它无法无视BOSS控制。-免于无条件灵魂免疫,所以在PVE关卡中应用相对较少。 (上述⑥和⑦的两个效果有一个专门的名字叫“毒特性”,因为它们可以忽略很多免控机制。其中电化等异常攻击概率特性被称为“被动毒”,“战栗”等特性具有异常攻击概率的称为“活性毒药”) ⑧被动强弱特征 这些特性有10种:反击、反击、反抗、坚韧、借风、反抗、无视、反驳、粗心、不安。
赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第20张

前5种效果是对方使用任意技能时,有一定几率增加对方的某个技能值,后5种效果是对方使用特殊攻击时,有一定几率增加对方的技能值。将有概率降低对手的某项技能值。前者一般适用于部分依赖自身技能强化效果的精灵,比如蛙跳剑兰斯洛特、红莲誓约安卡等,而后者在PVP中用处不大。

赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第21张

由于游戏的历史遗留问题,被动debuff特性也可以忽略现阶段游戏中的大部分debuff机制。代码受到了一定的影响,所以现阶段激活实际效果存在异常,在PVE中对于有反虚弱机制的BOSS,只有决定不操作(即不点技能)才会生效。项目团队仍在努力解决这个问题。

⑨顽强,回归上帝 以上两个特性的效果在激活后可以为精灵自身提供独特的免死效果,而且收益还是非常高的,所以也算是用的最多的灵丹特性了。
赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第22张

在某些PVE关卡中,提供的点数回避也有很大的价值。需要注意的是,圣甲盖亚激活以上特性时,灵魂印记子弹伤害效果是不会激活的,所以天篷不要使用以上特性。

赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第23张

⑩知道

识心术的作用是增加精灵自身的暴击率。随着属性等级的提升,增加的暴击率也会随之增加,所以比较适合拉克西斯这样一些依赖暴击产生额外收入的精灵。.相对来说,知心也是万能的特性,对于大部分出局型主力来说还是比较不错的。
赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第24张

?吸血回弹

吸血和弹跳是两个比较特殊的特征,用传统的特征重构器是无法生成的,只能用专属的特征生成芯片才能得到。
赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第25张

吸血特性相对适合圣王萨格罗斯这样的精灵,可以通过恢复体力获得额外收益;弹跳特性比较适合像圣甲盖亚这样需要在某些被动条件下补偿粉尘伤害输出的精灵。这里值得注意的是,反弹功能附带的实体伤害在对方使用任意技能时都有一定几率触发,而不是只在对方使用攻击技能时触发,所以收益比较高。

赛尔有大害(赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等)  第26张

除了以上提到的特性外,游戏中还有其他一些特性并不具有很高的实际价值,比如攻击力强,什么都没有。我不会在这里详细介绍这些功能。更详细地探索真实需求。

注:转自赛尔对讲官方版