各个属性基本都见仁见智。比如有人喜欢脚步能多低就有多低;有人喜欢血厚容错率高;有人喜欢尽量多用远程物品来降低潜入的容错率和提高战斗速度。只是说,脚步特别低比较鸡肋,因为大后期技能提供的脚步声已经相当低;而且不管多低,走位太作死了基本都能听见,质变线我反正不记得是有没有了。
但有两点是肯定的:
1:加烟雾弹的数量多和少决定了你的战斗时长的上限;
2:当你的武器是5星重武器时,需要手套的近战伤害加成在+11%及以上,才能够以1次重攻击进行破防且不可闪避的秒杀普通/队长/敏捷小兵,否则秒不掉,剩一丝血。
刚看了一下低等级能不能玩,发现打普通兵和队长是可以玩的:
https://www.bilibili.com/video/av22948572/?www.bilibili.com/video/av22948572/
利用敌人被防反之后进入“失去平衡”的状态,然后利用本来是让敌人“失去平衡”的突然袭击这个技能(长按空格)对已经失去平衡的人使用就变成了“撞倒”,然后撞倒了就能倒地处决。不过感觉1级长矛应该也可以做到吧(长矛的击倒对于敏捷兵完全无力,配合烟雾弹都没用,敏捷兵在烟雾弹里面都能打滚躲避长矛处决)。