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前几天,《仙剑奇侠传4》被放上了steam,售价30元

这款在《仙剑奇侠传》系列游戏中口碑数一数二的一代,在steam的评论区却遭到了众多的差评轰炸。

仔细看过之后,才知道《仙剑奇侠传4》这次搬上steam,没有重置高清贴图,没有steam特有的卡牌与成就系统,同时还有闪退,无法宽屏等众多问题,这一切原因引来了诸多否定的声音。

遭遇这种情况的国产游戏,《仙剑4》不是第一个,自然也不会是最后一个。

从2015年开始,在steam的青睐之光,有人创建了Designed in China合集,收纳了在青睐之光关闭前,所有由中国人开发和发行的游戏。

由于steam的独特性和便捷的原因,即使是小型开发团队,也可以在平台上完成运营和结算,所以越来越多的中小型游戏制作和开发团队选择steam作为自己的发行平台。

而中国的steam用户人数在近日也成功到达了世界第二,大多数的国人在玩游戏的时候,还是会下意识地注意国产游戏,大多数质量尚可,不是特别售卖情怀的游戏,都可以获得还算不错的销量。

中国由于一些历史和政策原因,游戏业行业停滞了十年,制作工艺和人才储备都大大不足,所以国人玩家对于国产游戏的态度大多还是宽容的。

但国产游戏在steam上的售价非常有规律,大多数集中在20-40元的档位,事实也证明,这个档位的定价是国人普遍可以接受的。

以国内目前在steam上销量最好的两个两个游戏——《失落的城堡》和《艾希》为例:

《失落的城堡》售价33,DLC8元,如果打折可以用约30元的价格购入完整游戏;

《艾希》售价38元,DLC免费,如果打折,价格也在30元左右。

根据《艾希》制作人透露,这样的售价是目前国产游戏相对合适的售价区间,目前国内的玩家或许愿意支持国产,但国内游戏的质量依然无法与国际上高水准的游戏相提并论,不宜用过高的价格去绑架玩家的思维。

目前《艾希》的steam销量约25万,《失落的城堡》则约为50万。

所以这次《仙剑奇侠传4》定价30元,应该也是参考了这样的现状,认为这样的售价会获得更高的销量。

但steam玩家用户却不这么看。

从steamcn用户的购买习惯统计,以及steam网站上在国产游戏下留言的情况来看,中国玩家对于游戏的价格并不是非常在意,甚至如果游戏质量过硬,玩家并不介意多掏钱。

如《侠客风云传》,定价为80元,但是依然依靠良好的游戏性和出色口碑,在steam上约卖出6万份,并且获得相当好的评价反馈。

虽然与之前两个数十万销量的游戏存在差距,但《侠客风云传》并不只在steam平台销售,所以相对于收入,收获更好的口碑和提高曝光率才是发行商更加希望看到的。

80元在steam上已经可以购买一个打折的3A游戏了,诸如《巫师三》和《古墓丽影》等游戏,打折期间甚至无需80元,《侠客风云传》与这些游戏的差距是非常巨大的,但国内玩家依然愿意接受,说明了大家对国产游戏的偏爱还是非常明显的。

同时,国产游戏由于受到了国内大量炒作的手游页游广告的影响,常常也会出现“售卖情怀,夸大宣传”等问题,这两个问题也是国内玩家最反感的。

目前国内玩家在steam上玩的更多的依然是国外的大作,国内的游戏大多当做一种支持或者是闲暇时的调剂。

玩家清楚知道国内游戏目前和一流大作的巨大差距,所以过分的营销只会适得其反,典型的例子就是今年上半年的《幻》

《幻》的制作人从游戏制作前开始宣传,众筹网上再次宣传,鼓吹“太阳系沙盒”和“国产荣耀”等情怀向词汇,引起了众人的不满。

当游戏发售之后,大家发现游戏的各个方面都非常劣质,同时售价达到了国产单机游戏在steam上的最高峰——98元,这相当于《GTA5》打折时的价格。

于是游戏销量仅有2000,同时口碑差评如潮。

游戏的售价不是关键,关键在于游戏本身的质量问题是在太大。

与此类似的游戏有网易旗下的《龙魂时刻》以及蜗牛旗下的《黑暗与光明》。

前者是国内的免费网游,道具收费,但游戏的质量较低,道具价格又过于昂贵,导致了清一色的差评;

后者则属于游戏还没有完全制作完毕,但宣传力度极大,甚至登陆E3展会,同时售价高达196元,导致游戏收获诸多差评。

所以可以看到steam平台的游戏生态环境与国内的不太相同,玩家更加注重的是游戏本身的质量。

自从steam在2015年进入中国后,一直对中国实行低价政策,所以游戏玩家的数量再短短的两年内就超越了诸多国家,目前的用户已经超过1900万,这批玩家拥有相当惊人的消费能力。

同时如果游戏上架steam,不仅可以卖给国人,同时可以接触到全球的游戏玩家。

比如国产游戏《三国志:汉末霸业》在发售EA(先行体验版本)版本之后,意外收到许多国外用户的英文化需求,虽然游戏依然不能达到非常优质的水准,但出色的创意和独特的玩法可以让这样的小成本游戏获得意外的青睐。

总的来说,目前在steam上的国产游戏正处于一个迅速上新的过程,据统计目前在steam上,近4个月有上百款游戏登陆,而其中的大多数都是低成本的小品级游戏。

Steam帮助他们避免了版号与审查的繁琐路径,获得一个展示的平台,同样,在这个只靠品质和口碑论成败的平台,这些游戏面临的挑战也更多了。

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