战神4

God of War

关注公众号每日游戏库内有更多资源

【游戏介绍】

奎托斯复仇奥林匹斯众神的往事已尘封多年,他现在以凡人的身份生活在北欧众神和怪物环伺的领土中。在这片极寒荒芜的土地上,唯有战斗方能生存……他如是教育其子。

【游戏售价】

【游戏截图】

【游戏测评】

看到上了pc才买的,想看一看到底是什么游戏能在当年击败大表哥2,玩了之后感觉能打赢大表哥2不是没有理由的,当然大表哥的如同电影般处理以及让人流连忘返的剧情能使人着迷,但是也存在着缺点,就是无法享受慢节奏游戏流程的人,或者是玩习惯了快餐游戏的,或者无法代入剧情对不上电波的,会很难觉得大表哥的优点在哪里,以至于总有流传着一种说法叫做“大表哥哪都好就是不好玩”,虽然我是绝对不赞成这种说法的,但是不得不承认的就是,我当时玩到第二章为止都觉得剧情很无聊,知道后面帮派发生死亡之后我才意识到我从来都没有融入过剧情,当我真正的开始融入剧情后,我才一发不可收拾,所以大表哥容易出两个极端,一个就是融入剧情之后爱不释手的,一个就是玩了一章被冗长的剧情劝退的。而相较之下战神就属于典型的商业电影,用一种最为炫酷的特写,华丽的战斗来让玩家在短时间内能够享受到游戏乐趣,再加上对比前作的史诗级创新,使得战神能够在2018年击败大表哥。大表哥和战神作为同一个时期的游戏,在我眼里,就属于两种不同风格的神级作品。

外媒给满分的游戏,导致期望拉满。通关体验极佳,但也有不少缺点,多少有点落差感。

+ 画面优秀,移植诚意拉满,足以让某些日厂自惭形秽。关卡与地图设计宏达、气势磅礴,与背景设定遥相呼应。

+ 动作系统虽然深度不足,但打击感极强,拳拳到肉,手撕鬼子,卡肉感,飞斧和链刃扎实的手感,绝对是打击感最好的游戏之一。

+ 一镜到底的演出,运镜出色,配合不错的剧情叙事,代入感很强。

+ 儿子,互动与战斗配合感很强。上一个让我有这种感觉的是生化奇兵中的伊利莎白。

- 换皮怪过于严重,翻来覆去就那几个怪。小兵换皮也就算了,但真正称得上有设计的boss的只有巴德尔,女武神等寥寥几个。女武神的设计很出色,最后对战女武神王打的热血沸腾,但并不是主线boss,在主线里大多都是拿着大棒子的巨人当boss,而且只能修脚打,体验很差。如果能把女武神级别这种有设计感的boss插入主线

- 有些解谜过于无聊,套路化严重,点名批评限时敲钟解谜。

- 数值平衡问题,越级打怪过于困难,打对方如同刮痧,挨一下就被秒。另外普攻与技能伤害差距过大,且大多技能设计比较鸡肋。

- 越肩视角,这个属于见仁见智,优点是代入感强,缺点是玩惯别的act游戏以后,这个视角非常不舒服。特别是用手柄玩的时候,视角不能第一时间转到侧面,非常难受。

总结:因为期待过高并且换皮怪的问题过于严重,导致本作在我心目中离神作有一定距离。但游戏本身足够优秀,品质也属于鹤立鸡群,买了绝对不亏。

游戏性是真的很好,直白点讲就是很好玩,18年的年度最佳游戏确实货真价实,首先就是战斗体验真的很好,一开始不习惯那个斧子的操作方式,有点手忙脚乱,后来用多了就得心应手了。双刀是从赫尔海姆回家才有的,火属性的刀用起来也是格外酷炫,再加上各种技能就一个字:帅!

我觉得这个游戏有一点细节做的特别好,在划船或者坐升降梯的时候可以听父子俩交谈,这样玩家也不会无聊。儿子的陪伴无疑是缓解了旅途的孤单,父子俩和密米尔经常讨论各种有趣的神话故事,我听得也是津津有味,还有我比较喜欢的一点就是结尾放字幕时玩家依然可以操作角色而不是只能看黑屏字幕,上一个看到有这种字幕放映方式的游戏还是死亡搁浅。游戏中的巨人真的让我感觉很震撼,尤其是最后芙蕾雅控制的那个巨人。游戏中有很多宏伟壮丽的景观,还有世界之蛇,可惜除了剧情以外再无法与它互动。

最后小小吐槽一下这个游戏的收集要素,真的真的太多了,找东西比古墓丽影还要痛苦,有些符文藏的位置实在阴间,如果不看攻略自己要找很久,我只有野林和河口是全收集,通关后也不准备搞收集了

【游戏资源】

https://pan.baidu.com/share/init?surl=cdehps24jgea_XjiNQgUlA

5u89