百度贴吧虽然现在凉了,但是里面有用的东西还是很多的
这里简单提几点吧,掌握之后至少打电脑没啥问题。
首先不管什么剧本,哪怕是最后一个剧本三分归一,武将初始的等级和带兵量相对来说是不够的,武将技也最多只能用出来一个,所以只要不是兵种被克制的太惨,理论上两个武将打AI的一个武将基本可以保持稳赢,反过来如果不作弊不是极度合理的战略战术,自己这边人数劣势打对面人数优势的时候也比较难赢,所以尽量保持自己城市里有超过4个武将满兵驻守,出征的时候尽量攻击对方人数少于5的城池,兵种搭配要合理(否则真遇到没有合适反制能力的敌方兵种,2打1被对方屠也不是不可能的)。
兵种克制关系直接去贴吧或者百度上搜一下就有了,这里只说个大概,大体上是,短兵器或者持盾(包括啥都没有的武斗兵)克制远程类型的兵种(飞刀、弓箭、链锤)(这里注意一下弩兵的判定其实是很特殊的,不能轻易归类,弩兵在2代升级成骑兵之后也是由远程转为近战,变成同时手持长矛和盾牌的骑兵),远程兵克制长兵器的兵种(长矛、大刀、铁锤),长兵器克制短兵器。而且由于攻击判定的关系,远程兵种在前期兵力不足的情况下哪怕被克制,对对方部队威胁还是有的,因此以少胜多的时候可以考虑远程兵为主(兵力数量在40以下时远程兵战斗力都比实际克制关系要高)。
前期肯定是有什么武将用什么武将,一般的武将在学会第三个武将技之前,战斗力差距都不算太大,正经如果能用武将计把兵都清了,单挑文官基本是必然打不过武将的,但是由于2代并不是单纯看数值大小的游戏,之前贴吧应该有测试过,就是在等级15级以下,一方多10到15个小兵的情况下基本就可以无视武力值差距直接拿下,因为在同时面对武将和小兵围攻的时候,攻击判定是每2-3次攻击才会攻击一次对方武将,其他攻击会先攻击周围小兵,导致输出量被小兵分担了相当大一部分,所以要单挑尽量保证兵清完或者己方有兵力优势再进入贴脸单挑,或者己方武将有较强的利于单挑的技能(包括但不限于连弩系,神鬼乱舞,回天术等技能)否则前期不推荐无脑冲脸。
到进入中期(兵力超过50),基本上已经是属于能够在一块地方站稳脚跟了,这时候需要注重重点武将的培养,中期基本也是武将拉开差距的时期,各类武将技能发挥最大程度的效果。重点武将(不含军师)最流行也是最强的武将技能流派分为两个,裸奔的大火系和全兵的伏兵系。
大火系以可学会烈火旋灯的高武力武将为标志(或者烈火旋灯的上位技能,普通的旋灯火由于清兵能力有限而且可以掌握的武将较多,如果武力值不够,贴脸切不死人这流派就是白送),不带兵(这样省下兵力给其他武将,避免一波兵力打空之后陷入较长时间的攻防真空期被别的势力渔利),AI在对面武将没有兵的情况下一定会选择全军突击,这个时候武将出击正面迎上去,在短兵相接的瞬间开武将计烈火旋灯,武将计会直接将包围上来的敌兵全部转死,经过贴吧测试,烈火旋灯基本可以无伤清理掉150+左右的敌军,所以基本直接可以保证前期把对面兵全部清完,在一个武将计的时间内造成双方0兵贴脸的情况,再利用武将的高武力值,单挑把对面拿下。
伏兵系是从头到尾的神技,从伏兵组阵到伏兵班阵到伏兵连阵,可以消耗技力值快速补充兵力(不超过武将本身上限,所以1级武将计伏兵组阵的武将前期也不算多强,毕竟少一个贴脸的清兵或者反打技能,必须自己这边兵力全部阵亡才能最大程度的发挥,而且有这个技能的大部分是文官,兵死光了大概率对面已经可以贴脸了,这个时候再派伏兵也来不及),之前说了,在武将贴脸的情况下如果有10-15个小兵,在前中期基本就可以保证无视武力值差距反杀对面武将,而且一旦自己这边兵力盈余较多,不光可以靠小兵海包围对面让对方逃跑都很难逃,而且有较强的续航能力,只要技力值还没有消费干净,都可以保证在打完第一个之后还有一战之力(用来应付意外情况和收残)。
然后一般一个5人出征编队里需要带一个有较强军师技的人,主要是提供续航,所以军师技里最核心的技能是增加技力和恢复技力,但是前提是用来当军师的武将至少得能学会中级以上的这两项军师技,以增技高和恢技高为最优,由于一般一个队伍只需要一个军师,所以这类的武将虽然不多,但是基本也能满足需求,同时也很好培养(带各种队伍都容易赢),诸葛亮,庞统,司马懿,周瑜似乎都是这个类型的军师,具体的武将技和军师技可以查询贴吧,有详细介绍。
打普通Ai的话,基本上掌握以上技能,就没啥难度了,进阶的技能贴吧也有介绍,一般是给骨灰玩家挑战极限的(比如选金旋开局,该君主只有自己这一个武将,技能极烂,周围强势力武将不少,可以说是地狱难度开局,所以会有一些比如穿城逃跑之类的小技巧),一般人如果没兴趣的话不建议尝试,以上