不说很多人不知道,《机械迷城》其实是款flash游戏,虽然flash已经渐渐被淘汰,这款游戏至今仍被奉为神作,是我们永远铭记在心的经典。你要帮助被放逐的机器人重新组好身体,运用逻辑和智慧解开重重难关,潜入城里救出女友!
先想办法把看得到的零件拿到手吧......不过没有身体要怎么行动呢?《机械迷城(Machinarium)》是捷克独立工作室 Amanita Design 耗时 3 年开发的冒险解谜游戏,在 2009 年上架便横扫 IGF、Gamasutra、VGC 等国际独立游戏大奖,当时团队仅有 7 人,每个人都自带强大艺术基因。有趣的是,创办人 Jakub Dvorsky 最初成立工作室的目的其实是为了从事设计接案工作,成员也多是之前没有游戏开发背景的艺术家。他们以《机械迷城》一举成名,另外还有《银河历险记(Samorost)》系列和《植物精灵(Botanicula)》,作品不仅充满艺术性,风格也相当多变。
浮在水上的桶子、右下角的机器狗像在暗示什么,为了解开这个要搬动什么道具、碰触什么,可让不少人伤透脑筋!
正因多数成员没有游戏背景,他们将自己的天份发挥到极致,在美术下足了功夫,以手绘的方式创造出独一无二的画风,不仅第一眼就牢牢吸住玩家的眼睛,连游戏开发者也很难抗拒,SIGONO 自家设计师就很爱。这种做法不仅耗时费工,还不易量产,几乎每个场景、每样物件都要重新绘制,也因此处处都有令人惊喜的细节。
他们先用铅笔在纸上画出一个个游戏场景,再放到电脑里上色编辑。手绘让作画自由不设限,景物锈蚀倾颓却充满细节,手感营造出末日风情非但没有末日的绝望,反而充满温暖跟愉悦。
整个游戏没有对白,而是以漫画的气泡框交代剧情,似乎大家都被坏蛋欺负了。
回到解谜游戏的本质, Jakub Dvorsky 曾说:“我恨透了教学.....我不喜欢告诉玩家该这样做、该那样做......”所以整个游戏没有任何一句对话,因此也没有语言限制,不过这样要如何得到提示?答案是:游戏内处处细节都是线索,地上的螺丝钉、墙边的机器鼠、偶然飞过的蚊虫、路过的机器人......不实际去试还以为是背景,也因此《机械迷城》跟许多解谜游戏不同,你不能只是盯着荧幕思考答案,必须想尽办法什么都试试看,才有办法抽丝剥茧。
墙上的时钟的时针分针呈现奇怪的角度,上面的图腾像是在暗示什么......?游戏也很贴心内建提示系统,就是画面右上角这本书,不过想得到提示必须先解开一个小游戏。虽然网路上也有很多破关攻略,但我们非常推荐卡关的玩家先阅读这本游戏内建攻略,因为就算跟着这个攻略走还是能动动脑,享受解谜游戏原汁原味的乐趣。
关于游戏的主人公,这个小小机器人其实有个不曾被提及的名字:Josef,Jakub Dvorsky 这样形容他:“他渺小又脆弱,但也有自己的智慧与坚持,有点像比尔博(魔戒中的哈比人)。”
似小品游戏的《机械迷城》,论细节、艺术、音乐、游戏体验一点也不输拥有雄厚资源的大制作游戏。虽然背后没有大公司撑腰,在许多制作环节上面临资源限制,但独立开发也让创作更自由,去实现在大型商业游戏中看不到的独特风格或玩法。这样的灵魂,就跟充满冒险与挑战精神的小小机器人 Josef 十分相似呢!
《Machinarium》 on SteamSIGONO 是來自台湾的独立游戏团队,代表作品为《OPUS地球计划》,为一款故事探索游戏。喜欢这篇文章的话,也欢迎到我们的 网站 和 微博 参观一下哟!