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@知乎游戏
的CDKey。32小时完美结局通关,其他几个结局云通关,在当铺经营古董收集等要素上面没有过多花费时间。对于不熟悉RPG游戏和想要收集全要素的玩家来说需要的通关时间应该会长很多。

仙三是我自仙四和仙五前之后玩的第三部仙剑系列的作品。总体来说我对这一作是满意的(但不会给满分,10分制下大概8分,具体来说剧情7.5,音乐9,图像6,可玩性8.5,系统0),作为仙剑作品“仙”“剑”两字仙三阐述的都很好,作为游戏来说优点和不足都很明显。

推荐游玩人群:RPG游戏重度爱好者,仙剑系列老粉

不推荐游玩人群:仙剑系列轻度粉(建议补票然后视频云通关),RPG游戏入门玩家(建议从近几年来的国产新作品入坑,如天命奇御,侠客风云传等)

以下从游戏的几个方面分别打分:

剧情:7.5/10 还不错的传统仙剑剧情

仙剑三是仙剑系列里少有的有多结局以及完美结局的作品。完美结局总算让我这种被四和五前剧情毒打的人难得的吃了点糖。其他几个结局各有亮点,紫萱和花楹结局有点勉强,不过也值得品味。

从大纲上来说,仙剑三的内容主旨是比较中规中矩的,景老板主角光环加身,一路上虽有些许磨难但总能化险为夷。剧情主线与“仙”“剑”两字贴合,凡人修仙的愿望,主角前世为仙的命运,各种族之间的冲突构成了故事的基调,两把剑则是贯穿故事的线索。

这条线虽然合格,但在深刻性上不如仙四。仙四中四个主角四个种族的矛盾冲突更加深刻,琼华派的选择与人类的命运在仙四中给观众带来的思考也高于仙三(蜀山是个什么打酱油的水货)。在复杂性上又不如仙五前,配角数量有限挖的又不够深(仙五前每个配角都有独特的支线和鲜明的性格),景老板过于顺风顺水没什么波折。(“顺风顺水没什么波折”是相对于其他仙剑剧情的,剧情转折还是有一些,比如雪见的死等等,要是过于顺利剧情就是平淡如水了。)

在感情线上,雪见和双葵的形象塑造的还不错,不过还是赶不上仙四感情线令人刻骨铭心。可能是完美结局的存在让女主角的割舍牺牲不再那么动人。

重楼形象的塑造我认为是本作的亮点,这种傲娇的霸道总裁形象竟然在18年前就已经被人们创造并喜爱了,虽然重楼有点给景老板开金手指的嫌疑,但真的帅的没话说,可以称得上是胜过玄霄的我的游戏史上最有魅力的反派了(甚至都不能算是反派)。

另外剧情上个人认为有两个不足之处。一是紫萱的感情线交代的很模糊。为什么紫萱要追随长卿三生不放?为什么重楼又一见钟情紫萱甚至甘愿自己做出巨大牺牲?这些本作都没能给出很好的解释。二是花楹的剧情线有生硬加上去的嫌疑。难道兽型的花楹没有在主角团前变过身吗?有点突兀,与主线基调不太搭。

音乐:9/10 经典

少给一分的理由是该作的音乐没有一首能让我有兴趣反复循环(仙剑系列中最爱仙剑问情以及回梦游仙两首),但总体质量上佳。玉满堂尤其经典。

图像:6/10 有争议

人物的立绘放在现在来看还是很好看的,但建模上采用了Q版3D建模的形式,我看着还好,但貌似有的人不太能接受。

毕竟是03年的游戏,画质上虽然打了补丁还是很粗糙。不过该有的都有了。

一些迷宫中的景色彩蛋中的纸片树

可玩性:8.5/10 非常耐玩

首先说战斗方面。虽然本作是传统的回合制RPG,但在出招的时机上细节很多,时机不对很多攻击就会落空。另外队友之间在修炼特定的仙术之后还可以放组合技(反正我是一次没放出来过)。一般来说中期之后迷宫中的小怪就可以托管给AI去打了(AI脑子不太灵光,要禁用物品),打BOSS的过程则需要配合各种道具,有点无聊。

其次,本作的迷宫质量真的非常非常高,大部分迷宫都结合环境和背景各有特色,有一些谜题需要动脑子甚至画地图才能解开(音乐集里附送的攻略解析非常详尽),神魔之井的魔方迷宫最令我震撼,我都没太想明白这个迷宫的物理结构,地毯式搜索走出去的。迷宫中还穿插着一些小游戏,虽然质量不高,但也算提升了游玩的乐趣。

本作中宣传的砍价系统啥也不是,但当铺经营系统比较值得一玩。不过开启的时候已经是中后期了,像我这种速推剧情的玩家甚至在当铺上的分红还不及我的投入就通关了。本作在steam上没有成就系统,因此把古董都收集齐了的肝帝也只能自娱自乐一下了。

此外,游戏中还有铸造系统,但原料获得的条件非常苛刻,需要查攻略+反复打怪才能够获得。

游戏系统:0/10 缺点太多

这是我不推荐这款游戏的最主要的理由。关于分辨率补丁问题,有人解释要考虑到字体商用的版权费,就不在这个问题上揪着不放了。

1、切屏bug

在游戏全屏运行的时候,如按键盘上的Win键,游戏就会直接报错并退出游戏。这一问题甚至写在了说明书上,告诉玩家不可以切屏。但快20年过去了,搬到steam上卖程序员还是不能修复这个问题?这个问题很难解决吗?

2、有的地方没有退出键

准确的说是两个。第一个地方是AI控制的时候,一旦AI开始操作人物就没有办法让它停下来,只能等战斗结束手动调回,这合理吗???

第二个地方是御剑飞行的时候,也是必须选一个地方飞走才能退出飞行界面,很影响游戏体验。

3-5很可能是游戏太老没有珠玉在前造成的,单纯吐槽,可以理解。

3、地图看着难受

在前面的截图中就可以看到了,地图就是左下角小小的一块,就是这么抽象。没有大地图,没有任务标记点,什么都没有,看着脑袋疼。

4、没有任务说明

本作中很多时候不知道该干什么,需要从地图的出口跑出去才能从主角的口中得到一点任务提示。要是隔了十天半个月再玩就只能查攻略再往下打了。

另外支线剧情的触发也不明确,看攻略集的时候才发现落下了不少支线。好在仙剑四及以后的作品中完善了这一点。

5、没有难度调节

这一点也是在后续的作品中得到了增补。这种拼数值不拼操作的游戏肯定是越简单越好。

最后感慨一下,破财套真的是官方外挂,要是没有它想打败重楼只能靠刷刷刷或者修改器了,体验肯定很差。

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不知道哪里出了问题被建议修改了,补充内容全删,仅保留微修后的5月22日原始内容。读者要是有争议就是你对,本回答不再回复任何人。