2018年10月30日这一天,一代文豪金庸先生与世长辞,万众悼念。金庸先生一生创作了15部经典武侠小说,根据这些小说改编拍摄的电影电视剧超过100部以上,改编而成的游戏也超过了30个。可以说是至今覆盖面最广、传播度最高、读者年龄跨度最大的武侠文学巨匠。

金庸先生所著的武侠小说不止开篇了一个武侠新时代,还给国产游戏打开了一个新世界。90年代初,智冠科技获得了金庸武侠小说的游戏改编版权,并开发了《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《天龙八部》等多部RPG游戏。不过由于游戏内容质量而备受玩家诟病。但后来原智冠游戏开发组的河洛工作室灵感一来,将当时金庸先生笔下的十四部小说“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”集齐,改编成一个角色扮演游戏,即《金庸群侠传》(PC端)。

该作在1996年正式发行。游戏里玩家化身主角穿越进入金庸江湖里,期间历经险境并结识了金庸小说里的各路英雄豪杰,最后在收集齐14部金庸小说后穿越回来的故事。游戏内的玩家自由度极高,绝大部分的角色、武功、物件也都忠于原作,代入感极强。

《金庸群侠传》最大的特色就是其极高的还原度和游戏自由度。制作组为了将金庸武侠世界如实还原在游戏内到底有多努力?从当时的游戏地图之大就可见一斑。

(游戏地图)

而在游戏自由度上,该作并不是现在流行的线性游戏而是开放世界。开放世界的玩法使玩家可以“条条大路通罗马”,但当时的游戏并没有“自动引路”这项便民功能,玩家想要去任何地方都需要“人工寻路”。制作组为此还在道具中加入了罗盘和坐标。

线性游戏:玩家在游戏内体验制作者创造的世界,有清晰的主线推动玩家按目标方向前进。同在90年代末推出的武侠游戏《仙剑奇侠传》就是一个典例,剧情精彩而游戏过程就像在经历一遍主角的故事。但自由度不高玩家只能跟着剧情“按部就班”地前进。

开放世界:是主线固定但不设流程线,玩家不受任务拘束可以自由探索游戏世界,甚至跟《金庸群侠传》一样与NPC进行对话以外的互动。说是玩游戏更像是玩家在创造自己的专属剧情。如最近被22家外媒打满分的《荒野大镖客2》也是开放世界玩法。

在故事性上,为了保留剧情的合理性制作组将14部作品进行了修剪,如大家耳熟能详的《射雕三部曲》里的经典剧情“华山论剑”、“六大门派围攻光明顶”就是比较重要的主线内容,而像是《鹿鼎记》的内容在游戏里的“戏份”则相对较弱。

(张无忌)

(韦小宝)

与如今信息发达的网络时代不同,当时信息传递较为落后。不像现在新出一款游戏,当天就有游戏攻略、游戏直播,更不要提现在流行的“云玩家”了。在当时,大部分玩家还是需要靠自己在电脑前一步一步的摸爬滚打,摸索闯关。也更没有什么自动存档功能,玩家一时忘记存档就有可能前功尽废了。

云玩家:指没有亲自玩过游戏,一般通过其他游戏玩家的视频或直播来“体验”游戏的玩家。后来被用来讽刺某些从未真正玩过游戏但却对游戏内容高谈阔论甚至批评游戏的人。

在游戏可玩性上,角色可以修炼各门派的武功,就连《葵花宝典》、《辟邪剑法》等经典武功都保留了下来。玩家还可以在冒险途中与NPC组队(共有25人可用,正反派皆有,最多可以组队5个人)。组队条件方面,如果想让欧阳克加入那么队伍里就要有女性角色;或是想让王语嫣加入队伍,但条件是她表哥慕容复要在队内。这些设定处处都显示出制作组对于原著的了解和剧本制作的用心。

此外主角的属性也影响着整个游戏的发展。譬如在游戏内打遍天下无敌手的武功组合“野球拳+左右互搏”。学左右互搏不需要太高资质属性,甚至资质过高会学不了。但如果想快点提高野球拳等级,那资质越高学得越快。游戏里的善恶值也是一样,如果在游戏内行善积德提高品德属性,这样某些NPC才愿意组队,反之如果坏事做多了导致品德属性过低,就有可能在最后关卡时受到十大正派高手的围剿,甚至会通不了关。

如果顺利通关,

在通关之后还有这样一段话:

过了一场惊心动魄的苦战,终将这十个大坏蛋解除了...之后便进入异次元时光之镜,回到了属于自己的世界,结束了这段异次元的江湖之旅...而这些在旅途上所结识的江湖好友也常留在他的心中...

三十年后,在繁华热闹的洛阳街道上,伫立着一座石像,一个武林的传奇神话;虽然此人已经走了,但他的生平事迹将永远流传于江湖中;而不少初涉江湖的小伙子,更是以他为奋斗的目标.....

无巧不成书,金庸先生就如同这段结尾一般。他在这个“异世界”展开了一趟轰轰烈烈的江湖之旅,在经历过一切后回到了属于他自己的世界。这些在旅途中所结识的江湖好友都常留在他心中,因为他而认识这些江湖好友的读者们也将他长留心中。虽然金庸先生已经走了,但他的生平事迹将永远流传于世上;更有数不尽的后辈以他为奋斗目标。

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