魔兽争霸3:最不受欢迎的亡灵单位,10回合中有9回合可能没有 暴雪在设计《魔兽争霸》和《星际争霸》这两个游戏系列的时候,他们把“平衡”放在了游戏开发的首位,所以我们看到游戏中有那么多不同的种族,但是几乎没有一个手是没用的,他们在游戏中基本上看到了自己的用途。

不过在魔兽争霸3中,亡灵部落有一个游戏中很少见的单位,让大部分玩家都觉得鸡肋,这个单位就是暗影。它在游戏中的存在就像它的名字一样鲜为人知。暗影是由牺牲深度中的不死侍僧产生的,他的常规任务是充当隐形且刀枪不入的反隐形侦察单位,为玩家提供持续的视野。还有,由于影子的移动速度比普通单位要快,而且一般情况下对方不会针对它,所以用来格挡和合围也比其他单位舒服。

实战中,影子通常被放置在对方家中,窥探对方想要的技法路线。或者跟随你的对手的部落并观察他们的动作。很多人认为暗影要带2人口,其实暗影是祭祀学徒变的,所以从头到尾只带1人口。

由于亡灵不需要侍僧来采伐木材,而一个闹鬼的金矿只能容纳五个侍僧来采伐木材,所以额外的侍僧可以转换为影子单位。而牺牲深渊是建造埋骨地的前提条件(新版本取消了该条件)。既然科技树上没有冲突,那么为什么那么多玩家排斥暗影而将其搁置一旁呢?

首先,影子本身就是一个次要单位,所以不能在游戏前期使用。目前亡灵侦察可以通过地穴领主召唤的小强,通过骷髅召唤出来的骷髅来完成。坚持甚至直接与侍僧在一起。而亡灵前期从商店购买的进化之尘,也可以起到反隐身的作用。特别是,创建阴影来阻挡可见性对许多玩家来说看起来有点鸡肋。

有的朋友觉得影子本身很难攻击,所以我一般都会出几个,闲暇之余用来侦察开视野。在团战中,可以被死亡骑士或地衣技能反复使用,如“黑暗契约”或“黑暗仪式”。转换英雄所需的生命值和法力值。这个效果还是很理想的。但是在正常的游戏条件下,你的英雄可能没有那么多的技能点来施展以上两个技能,所以这样的场景基本上是很难出现的。

顺便一提,暗影在魔兽争霸3中相对鸡肋的同时,在邻国魔兽世界中却成为了无数玩家朋友们的噩梦。60版本的著名副本《斯坦索姆》,后半段“DK区”有无数“纳克萨玛斯之眼”徘徊,也就是说这些影子是从侍僧变来的。如果玩家稍有不慎,就很容易给他们“ADD”(破坏),从而导致团灭。不得不说,这个小影子真的是让玩家们在举报的时候又爱又恨。

“这里有活人!”
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