游戏时间防云。

鬼谷八荒这个游戏,盛名之下,其实难副。

鬼谷八荒唯一胜于太吾绘卷的点,就在于它的立绘比较精美——这也是国内页游通用的策略。那些页游无论内容多么单薄、形式多么老套,总是会在捏脸上大费一番功夫,在这一点上,鬼谷张三可以说很懂得消费者心理。

不过这一点对我而言不算什么,毕竟四百多个小时,我的审美早太吾化了。

光有立绘是不够的,人物之间的互动才是这类游戏的精髓。毕竟武侠/修仙小说生成器嘛。人物的互动选项上两者差不太多,八荒有一些题材限定选项(双修)。但二者最大的差别在于,太吾能拉人当同道,八荒我到目前还没发现有这个功能。哪怕是我老婆我都不知道她仙踪何在,只能在地图上找绿点。等我赶过去之后,好家伙,她已经去地图另一头了。而且我换了地图后,原地图的消息我就收不到了,老婆死了我都不知道她是咋死的。

再说战斗。太吾绘卷那个小黑影战斗很多人诟病,但我觉得很好。而且不用小黑影,我很怀疑茄子还能不能把那么多招式表现到现在这个效果,这个事见仁见智吧。但鬼谷八荒的战斗则完完全全是负分,比之于一些精美一点的页游都有所不及,如果不信,自己去玩玩自然就明白了。

再说技能。太吾绘卷不仅技能,各个要素都能让人看出制作者是个有底蕴和内涵的人。而鬼谷八荒那些同质化程度极高的技能,它们的名字让我怀疑是用随机生成器生成的,完全没有走心的痕迹。

而且八荒的美术经费显然都用在了立绘上,怪物那都是什么玩意?那个出场率极高的树妖,真的不是祖利兽假扮的?那几个技能,简直像是让我重温儿时玩《雷电》的记忆。至于其他的小boss,比如刷火灵气的狐妖,乍一看还以为是人形狗。

再就是剧情。我是树下野狐《搜神记》《蛮荒记》的忠实拥趸,山海经题材对我有无与伦比的吸引力。但鬼谷八荒的剧情实在是乏善可陈。太吾绘卷有人说它没有剧情,我是不认可的,你只能说它没什么主线,但你在游玩过程中,你能明显地感觉到,茄子对剧情是有完整的构想的,游戏元素中看到的剧情碎片是可以指向一个共同的主旨的。而鬼谷八荒的剧情,文案很苍白,衔接也很生硬,二者高低根本无从相比。

太吾绘卷已经封闭开发很久了,以至于我怀疑很多人都忘了,当初太吾绘卷也被叫做“无情的更新机器”,和现在的鬼谷八荒一样。只是这种频繁的更新是建立在游戏极不完善、bug满天飞的前提上的。而且太吾当初有其特殊性,茄子并没想到能爆,他只是把他自己逆练代码的成果丢到steam上,火了之后他不得不用这种更新模式。而且他发现这种方式不健康之后,选择了封闭开发,我个人觉得还是比较需要勇气、比较值得敬佩的。而鬼谷张三在已有太吾这个前车之鉴的前提下,丢出一个比初版太吾还不完善的东西,而且把创意工坊的日程摆的很靠前,这就不得不说是一种很令人玩味的态度了。