《我的起源》

我的起源什么时候下架(我的起源是不是停更了?(如何评价《我的起源》?))  第1张

这个狗游戏,它狗就狗在,马上就快2020年了,却设计出这1820年复古款式的mmo沙盒类游戏,我tm还以为穿越了。

1,沙盒类游戏的特点在于高自由度的收集和创造,但实际上《起源》依旧没有脱离mmorpg的游戏模式,领任务打怪升级的套路并没有体现出沙盒游戏的优势,有一种换汤不换药的感觉。

2,一方面想在游戏上体现出科技感,一方面又使用了远古生物的素材,创造出来的生物和植物素材融合感很低,相比之下《我的世界》和《ARK方舟》就做的很好,什么样的环境下生存什么样的物种,狼狗在寒冷的针叶林里,马在宽阔的平原上;泰坦巨蟒在阴暗的洞穴里或者潮湿的沼泽中,这样的设计会让游戏很自然,《起源》里的鹿和鳄鱼在同一个区域的时候我都震惊了。

3,沙盒游戏的自由度不只是体现在游戏内容的本身,甚至在操作上都是极简的,我都不懂为啥打野怪要那么多骚操作,直接撸它不就完事儿了吗,还搞出平A键技能键来了,我跟野猪在那儿秀操作呢?还减速还冲刺还治疗,秀NM呢在这儿秀,你平时杀个鸡也上窜下跳给它跳段舞?

4,之前《楚留香》也写过,《明日方舟》也写过,《起源》在这一点和网易不知道有什么邪恶的py交易,游戏界面的复杂程度不相上下,不知道是不是mmo类游戏的特点,一个手机那么小的屏幕非要装那么多东西,手指头按得明白吗?商城弄那么大,你饥饿和水量弄那么小,我怎么及时补充状态,屏幕上一堆杂七杂八的东西其实常用的没几个。

5,在《起源》上其实可以看到很多其他优秀的沙盒游戏的影子,比如说像素风格的地面很像《我的世界》,捕捉生物的时候需要给它相应的食物驯化和《ARK方舟》类似,夜间会出现危险生物的设定算是常用的设定,我玩了十多级也没发现这个游戏睡觉的功能在哪儿,请问玩家该如何度过这个尴尬期?在家看野猪配种吗?

6,操作感和打击感太low了,简单的录个打怪的视频来感受一下就知道了,没有紧张感和代入感。(方舟这个录得不明显我说一下,其实人在受到攻击后手机是有震动的,而且在中毒后会有视野变黑,眩晕等一系列反应)

我的起源
方舟生存进化

7,沙盒类游戏必然是和生存相关,在不断的技能学习中来创造一个世界,就像活在那个世界里,因为你的存在,社会在进步,从一块石头一根木头,到驯化动物,再到科技发展,必然是一步一步进化而来的,玩家对游戏的理解也是逐步深入的,这就是为什么我不太喜欢用级别来限制玩家的行为活动,多少级的玩家能做或者不能做什么,这应该是玩家自己去衡量的,而不是靠游戏系统去干预。虽然萌新的我也干过单枪匹马干霸王龙的事,久了我就知道什么事我可以做什么事不行,这也算是游戏意识的一部分。

带情绪写的这个可能有点冲,因为我是花钱买的激活码,我是憨憨