因小伙伴要求,在后面更新了防战的天赋。
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最初的天赋其实怎么加影响不大,即便慢慢加到最后,中途加歪了几点也没啥关系,关键的几个点出来就好了。
你非要要的话,就给你一个我当年的加点。 这是1.12版本的天赋,早期的天赋树网上已经没资料了,怀旧服为了稍微让所有职业可玩性高一些,也是直接一开始就用的1.12天赋树。不然有的职业玩起来玩家可能会崩溃。比如QS,XD之类的
无论你怎么加,玩狂暴或者武器,重伤穿刺这2个是输出必点满的天赋,其他你想咋加咋加,姿态掌握是我个人习惯,喜欢随时切姿态,所以点满了,下面那一排我点了3点斧专,主要是为了进下一层,这里练级途中不好点,斧头算是战士练级过程中用的比较多的,所以3点就给了斧,你满级了怎么都要洗的,看你出什么武器了,那会儿一把紫武用很久,到时候你再酌情洗。
对于我这种强迫症,最喜欢强行把天赋都点黄。这是适用于双手剑的天赋,黑曜石之刃,狂野,到AL,一路走上人生巅峰。
这是强迫症狂暴战天赋
中规中矩防战,被动减少怒气的都点了,护甲也点上了,平稳,比较万金油。
强化了搓志的防战,适合时间节点型战斗,减伤技能不够开的点
蛇皮仇恨流,在60年代这么点不怎么有效,只是暴击高的情况下,穿刺伤害和重伤能提供稍微高的仇恨和群拉仇恨。
清奇思路流,点了顺劈斩,也是提供的群拉仇恨,在60年代没什么伤害,T纯靠技能拉仇恨的年代,提供群体伤害,通过TAB+顺劈提高群拉仇恨质量。
总结又来了,其实有天赋树的版本,WOW它有趣就有趣在天赋没有那么死板,完全不像传说中的所有人千篇一律。给新人一个点天赋的思路
1.卡死的点位,必须点满,雷打不动的点满就行(比如防御技能,命中这类的)
2.弥补类天赋(过路天赋),躲闪招架,减耗类,加属性类,选择性点,具体点数看个人喜好,属性达标或者能量够用的情况下,一般是能进下一层就好(强迫症不会太舒服)
3.你想走的大方向,特殊功能性天赋(俗称大招)或者和技能无关,额外效果的(重伤,穿刺这类)。
流程大概就是,3先确定自己的大方向,各个专精走多深,1卡死点位点满,2弥补天赋过路。
完毕,请点赞。

