总结一下,全文大致说了以下几点

真不熟,别来碰瓷了,我也不怎么关注你张三造谣是犯法的哦,你张三这么喜欢拿法律说事,那就不要随意造同行的谣给自己洗地我们可没有向玩家承诺会有创意工坊我们的游戏还不成熟,还不支持官方创意工坊我们支持玩家使用和创作MOD,任意类型都行,我们以前也是经常玩少女卷轴的我们和鬼谷八荒不一样,不会专门封mod作者的后台我们不想参与类似节奏,我们很不开心。

喜闻乐见的破鼓万人锤,张三可以说好似了

至于《觅长生》,早的很呢,即便现在的更新频率,起码得搞个一两年吧.

《觅长生》目前最大的问题,还是体量和完成度。

人物服装立绘太少,风格较为单一,单个NPC辨识度不强。角色关系粗糙,交互缺乏故事性。玩家可以加入的门派较少。城镇相关内容较少,功能性单一,缺乏二三级城镇。初期内容缺乏吸引力。新手引导粗糙。

下图是贴吧一位玩家的截图,说是提了一嘴之后官方立即修改,以此说明觅长生制作人员的良心。

但现在的问题是,觅长生类似于这样的内容缺失太多了,真想挑刺,就会发现这也不合理,那也不还原。

拿图中提到的“门派声望”这一概念举例子,官方真的有一个表来规划玩家在游戏中的所有行为对门派声望的影响吗?比如修改器光速筑基和40年完美筑基和随随便便垃圾筑基对门派声望有影响吗?

这就是目前觅长生问题:玩家根本不信你能把这些东西都做完成,甚至宁可相信脏总下跪道歉浪子回头,相信茄神不忘初心实现承诺,也不相信有生之年觅长生能够做好做全。

只能说,希望制作组能耐心把游戏做好,打烂我的脸吧。