魔塔终测丨科幻废土风格的传统MMO,第一眼有惊喜感

本次测试使用的移动设备为:黑鲨游戏手机2Pro,骁龙855Plus,12G运存;通过改变游戏中的任何图像质量,流动性基本上不会有太大变化。

首先,从全球化的角度来看,它是在传统MMO基础上融合了众多流行元素,结合了完美世界十七年的开发运营经验和HottaStudio对轻科幻和废土的深刻理解。,最后将其合并。一款全新的手机游戏。

结合了MMORPG世界观中的“自定义剧情”和角色观,以及力量、战斗感和优秀艺术效果的平衡。

作为体验过原版《魔兽世界》和《天堂》的玩家,以及完美世界《神鬼传说》及其同名游戏《完美世界》的资深玩家,我可以表达责任之道:虽然魔塔的设计思路在内容准备上可能还存在一些瑕疵,但这款游戏依然为市场提供了一款优质的MMO手游模式。

完美世界深知MMO现有的优势和免费手游玩家的好奇心和期待,所以他们用传统MMO来尽可能迎合更多的受众,同时也在拓展更多MMORPG的可能性。

独创性
如果要问自己这三天的游戏体验最直观的感受是什么,我只能告诉你,《魔塔》和《原神》真的是两款游戏,没必要互相比较。
玩家很难不去比较这两款游戏,毕竟它们都是贴着二次元标签的开放世界游戏。

但只要你玩过游戏就会知道,两款游戏在核心玩法、武器划分、属性限制等方面都有很大的不同。

装备的升级升级、技能机制、拟态加成都与其他游戏截然不同。有许多具有自己独特设计的魔法塔。

首先,为了最大效率的玩游戏,避免因为设备问题影响画面,游戏的可折叠用户界面尽量折叠,无论是抽卡内容还是充值输入,一切都简化为右上角的两个图标。

考虑到操作的简单性,玩家可以在设置中自由选择是否开启“辅助瞄准”、“自动攀爬奔跑”、“定框”等功能。

技能释放基本分为立即释放、长按蓄力和选择攻击范围。一些远程法术是自动从怪物堆中选择的,比较方便。

目前武器的稀有度和强度分为R→SSR,除了武器,还有可以提升战斗力的“源”和“压制器”。

合理的收费模式
现在市面上的大部分手游都形成了比较成熟的收费机制,比如抽卡、通行证、开箱、合成宝石等。
在魔塔现有的收费模式中,可以看出官家在“努力限制”,卡卡和充值的月费优惠也做的更加人性化,没有刻意逼氪的感觉。

在月卡中,玩家可以获得钛晶和暗晶,它们可以用来在商城购买物品或兑换其他游戏内货币,还有随机宝箱可以打开各种不同稀有度的饰品。

在通行证中,玩家还可以获得熏晶,以及用于升级武器、源装置和抑制器的材料和金币。

在卡牌和月票中,只是后期需要大量的饰品和材料,所以对前期的影响不会太大。
地块建设及周边 魔法塔的主线剧情可见制作组精心设计,也加入了很多道具介绍、玩法介绍和操作介绍的内容。
平心而论,就“即时动画”的制作水平、场景与人物的交织、原著的故事逻辑以及与“废土轻科幻风”世界观的融合程度而言。,虽然魔法塔的剧情内容并没有得到高分。值得一看。

虽然比赛场地的地图是固定的,但是怪物、宝物和事件的分布是非常随机的,比如随时可能出现在路边的小怪物和精英怪物,带有“黑核”的蒲公英等隐藏饰品、宝箱等

不同的地牢地图也有自己独特的内容。比如【班吉斯重工总部】就是一个明显只存在于科幻小说中的秘密基地。

至于实际体验,玩家们甚至不需要花费太多时间,随便走走就能在野外找到宝箱和精英怪物。

中断
游戏的重点应该是武器的获取难度和升级高稀有度武器需要消耗的材料和饰品。
以我们这次测试的19级,已经可以明显感受到等级差带来的怪物强度的提升。

此时,玩家所要做的就是完成尽可能多的支线和主线任务。

当然,如果你不忍心长时间停留在主肝线上,也可以选择一些比较有趣的日常活动来获取奖励。

从上面的内容可以很明显的看出魔塔是以传统风格的MMO为核心,然后为手游平台做了很多的下脚料,同时加入了PVP,小游戏,探索奖励,日常活动等等..延长游戏内容的生命周期。

除了核心内容和其他游戏,相比传统MMO,魔法塔操作等级的变化也是肉眼可见的;
尽可能多的去掉定向操作后,玩家只需要根据方向键的位置释放技能,就可以取代原有的MMO战斗系统。
对于完美世界来说,现在最重要的是考虑如何在新平台、新玩家生态面前改变以往的运营思路,提供更完整、更符合玩家期待的游戏内容。

