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魔兽世界怀旧服巫妖王之怒各职业优势情况

魔兽世界怀旧服巫妖王之怒职业优势 DPS:早期版本的优点是职业距离远。NAXX的顶级职业基本都是法师和术士。与NAXX的60版本不同,这次他们是第一个版本的副本。球员的属性不像60年代那样形成。不弱,但是穿甲层数不够,纯物理职业发挥的空间很小。相反,刺客、邪恶DK、惩罚骑兵和生存猎人是他们的主流。之前的副本AOE比较多,这个版本有AOE绝活,AOE越强越热门的职业。在奥杜尔时代,这是一个更加依赖单体硬件和转四的地牢。困难模式下的老板要么吃单体,要么吃四轮。这两个能力出众的职业在副本中占有一席之地。同时副本的近战输出环境也不是太友好,主流队伍还是有好几组法系。说到TOC,这本书几乎全是架式,同时还有好几个ADD,而且都是血条短的ADD,另外破甲基本堆到位,近战物理职业已经具备长期职业处理伤害的能力。说到ICC,这本书在低buff的情况下拒绝野团还是有点说服力的,后期有8个野团快推。这个地牢中的大多数老板都有转火的要求。火力逆转能力不足的职业不建议多开荒。你开火的速度越快,你通过的老板就越多。因为普通的TOC过于简单,在普通的组队环境中可能会出现很多智商不足的玩家,所以组队的时候需要有意识。 待遇:这个版本前中期的G团环境基本都是戒律牧师为主。盾牧的治疗量简直看不懂,减轻了团队的压力,也正因如此,直接治疗系的萨满和很多奶德都很难掌握治疗量。再加上前期属性不够,神牧奶萨满的续航堪忧,比起奶骑戒律牧羊要差不少,所以前期基本不推荐。.在戒律牧师的阴影下,奶德无法应对治疗人群。奥杜尔时期出现了橙锤,然后橙锤德鲁伊出现,橙锤骑着这两个怪物。后期治疗差距加大,每个治疗都有自己的价值,神牧和奶萨满提升血上限,奶德稳定血线,奶骑加T,牧纪律解压全团,还有一些老板们用独特的技能降低难度,只要团队中没有太多重复的职业导致内卷,都是可以付费的。其中整个版本中只有奶骑惩戒牧需要,责任也很大。 坦克:本版本战士T处于退役环境,防御骑兵强势崛起成为版本之子。前期和中期的高格挡,可以胜任所有boss的主坦和怪坦。享受着血甲加成的熊T,在征服期面对高压boss的时候,还是很老实的。缺点是合法老板不如其他T。DKT作为一个英雄职业,仇恨就不用多说了。DK需要积累足够的闪招。只要不是突然死去,这个鬼类手里的底牌还真不少。在前路和中路拥有阻挡装备的战士可能仍然可以使用它。后期,阻挡装备消失。这个职业血甲收入最低,经常猝死。建议暴力玩。后期比赛。