Dota自走棋基本攻略:主卡组对接、操作思路和约束关系 《行军棋》自问世以来,无论是人气还是口碑,都让无数玩家为之着迷,我也是其中之一。下面就给大家介绍一下轻松吃鸡的主流套路,助你在自走棋的世界里不落下风。

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1.六勇士 六勇士的上手难度较低,玩法也比较简单,非常适合新手玩家。新版本鲁莽一帮小战士加入了小棋子,数量达到了9个,全职业第一(战士9个,刺客8个,法师7个,骑士法师猎人6个,5个职业)对于工匠),德鲁伊四个,萨满祭司和恶魔猎手两个)。由于战士职业棋子最多,工资低,前期在棋子店找到战士的概率很高,所以入手难度比较低,玩法也比较简单;非常适合新手玩家。其中包括1个付费战士碎片GiantFangHaiming、Axe和Little,2个付费战士碎片Juggernaut、BigFish,3个付费狼人碎片和4个付费Doomsday、Admiral和TrollWarlord碎片。.
战斗机
1)编队顺序 六大勇士的正常卡牌组成是斧头-海牙-兽王-剑圣-狼人-末日使者-海军上将-潮汐猎人-谜语-地精工程师。
比如最后阶段对付法师,可以变身为海牙-兽王-剑圣-狼人-末日-海军上将-潮汐猎人-鱼人守卫-鱼人夜行者-蛇发女怪组成的四连串纳迦。

还有一个巨魔战士流,把斧王变成巨魔战士,可以限制现在火爆的巨魔法师流的编队(自走棋大家共享卡池,你手上的某张牌可以减少编队数量)chancesthiscardspawns),toenabletheirownevolution.,当前版本的破坏者有更多的改进并且非常兼容兽人种族和战士风格(其他兽人剑圣,兽王和斧头)并且也推荐加入阵容.
2)操作思路 鲁莽小怪的特点:1.前期容易制造2.物理抗性高,坦克数量多3.输出不足。所以在早期,在大多数阵法还没有形成之前,战士型的优势就已经很明显了。所以,勇士打法的主要思路就是拿下连胜,碾压对手。前期主要的核心输出卡是兽王、剑圣、狼人,所以前期这几个部分要尽快引进;中期核心是队长(强AOE和控制),这时候你也会看到你的输出开始疲惫,所以要提前处理一些高质量的输出单卡,比如:女王,影魔,兽王(前期看到条件就买);下一步根据情况添加橙色卡片。所以在游戏的前中期,需要尽快提升这些输出卡的星级,保证自己的战斗力,遇到抽卡的时候(比如做六特战士效果或者合成一张2星3星钥匙卡)注意:6人的尴尬期,不要盲目集齐6个战士,3个战士加上优质的输出件才能更有效。
3)约束关系
勇士皮糙肉厚,身体抵抗力高,蜕皮快。1.主要对手是刺客,作为输出完成轰炸机(对刺客非常有效)2.主要对手是骑士或地精,作为输出完成拼图3.主要对手是法师,纳迦和干预Player(最后的动作沉默)来克制。 2.地六流 特点是哥布林风格的肉,非常肉,前期后期强,中期弱,后期战斗力需要哥布林工程师开发,因为哥布林种族只有六个兄弟.,也就是没有容错率,兄弟姐妹可以完成质的变化。不过哥布林家族的大哥哥布林工程师(五星橙卡)刷出几率极低(10回合只有6%几率),新手玩家前期未必有解决办法.,而后期寻求通行证将导致经济崩溃并发生天翻地覆的变化。
中国人
1)编队顺序 地精流的常规卡牌组成是赏金猎人-发条技师-修补匠-伐木机-炼金术士-地精工程师-水晶室女-矮人直升机-潮汐猎人-谜团。还有一种具有更强早期游戏能力的地精刺客变体,用痛苦女王和圣殿骑士刺客取代了水晶室女之谜。地精流的绝对核心卡是地精工程师。
2)操作思路
地精流的特点是物理抗性高,治疗能力强,前期强,中期弱,容错率为0。哥布林工程师作为核心只能追8人,三个哥布林是前期最强buff,让玩家顺利过前期。所以哥布林溪流的卡牌思路就是强打压我弱当孙子,等待唯一的炸弹人哥哥到来(你弟弟到来的时间决定你的地位).生存)。第一阶段的思路是追求连胜,为弱队在中期打好经济和血量基础,绝对核心是伐木机,单打绝对是2个付费棋子中最好的.而且,在妖精系统中能抗能打,提高伐木者的星级在大局上很重要必须的,中期的想法是忍辱负重,前面说了,六哥布林没有容错系统,六哥走到一起不会有质的变化,所以我们的进步会增加。中期不要特别多(请无视天虎沟我),所以我们要攒钱,尽快把人口升到8-10个,以增加中期的人口。花钱的时机是确定的,使用痛苦女王、圣堂刺客、赏金猎人,建议出三个刺客来弥补输出不佳的问题,中期避免血脉过低;然后阶段是复仇时间,六只哥布林的特效很强,所以后期容错率高,可以根据情况决定搭配小队。 3)约束关系 创造出来的地精非常强大,高护甲和恢复高爆,让地精兄弟配得上法师以外的任何系统。1.对手是刺客不好意思,刺客在我面前只是个小弟2.对手是战士或骑士时神秘感增加。地精略占优势3.对付法师这是布纳加系统,秒不赢我就死定了。 三六流法师 六法师流的特殊性就是身体比较脆弱,在六法师面前还不足以爆发,所以前期基本没有战斗力,很难下手。建议玩家进阶后使用。
向导
1)编队顺序 六法师的普通卡组比较稳定,因为法师阵的位置是靠冰女回蓝释放一套技能杀伤对手,通常是食人魔法师-水晶圣母-仙女.龙秀逗法师-光之守护者-闪电怨灵-上将-潮汐猎人-矮人直升机-痛苦女王后期巨法师或仙龙可以换成巫妖。
2)操作思路
法师前期很弱,需要玩家对游戏的理解比较深入,很多时候因为其他套路不够好,开始想着当法师。前期可以招募兽王、剑圣、哥布林三人组等安全过前期。需要依靠其他强大的单卡,比如,集齐三个法师后开始变身;50,所以在更容易的中期增加一些控制和结界Aoe来稳定超过6个结界的情况;后期需要速战速决,因为六法会被娜迦稍微打败,对方很难做到。在残局中拿下所有四个纳迦。集齐三个法术之后,要做的就是完成魔法领域和控制,法师的绝对核心就是电棍,aoe输出高,范围特别大,价格比queen,而且好不容易打星),推荐队长控制在中路,很好控制和出局。 3)约束关系 对于传统的六法来说,是一个相对独立的体系,对于法师来说,任何对手都是一样的,一套技能决定胜负。后期很容易被斯纳加盯上,也没什么好办法,版本更新后,三法师的减魔抗效果达到了50,这给了我们更多的可能性,也给了我们很多三法师的变种阵容,变体更灵活,错误率更高,具有容忍度,但需要对游戏有更深入的了解。 四、德鲁伊流 德鲁伊流的特点就是成型快,是中期战斗力满满,可以闪电终结比赛,后期战斗力不错的卡组。
向导
1)编队顺序 德鲁伊卡牌分为两种,一种是精灵刺客德鲁伊卡组女巫-特赖恩特守护者-先知-利爪德鲁伊-反法师-痛苦女王-月骑士-圣堂刺客-潮汐猎人-幻影刺客。
还有德鲁伊速度科技的流向,卡组女巫-特莱恩特守护者-先知-利爪德鲁伊-海军上将-潮汐猎人-神秘-地精工程师-矮人直升机-影魔。

2)操作思路
德鲁伊的职业特性决定了这支小队前期的组建速度非常快,成本也不高,前期和中期的战斗力无可比拟。德鲁伊的基础牌是利爪德鲁伊。当人口为6或7时,尽快抽出利爪德鲁伊。一旦你有了利爪德鲁伊,你可以在与精灵或怪物配对时快速将树人守卫、先知和女巫升级到三星。中前期可以让对手束手无策(一波血打到对方20HP),德鲁伊下个段位的战斗力确实不够强,但是15级的德鲁伊会积累吗?波浪会导致你晚期吗?!精灵刺客或者极速科技会根据情况卡住橙色卡的质量,精灵刺客需要我们抽8个居民左右的卡寻找德鲁伊刷出后的输出。圣堂刺客的核心,但刺客类型更贵 3)约束关系 德鲁伊流派的特点是前中期压制力强,克制所有慢成型卡组,对手前期表现不佳,想赢连败,见德如见父。.让它原地爆炸。德鲁伊变身后的精灵刺客流对战战士和骑士是一个平衡的游戏,因为战士和骑士的输出多以直A为主,精灵系的闪避效果可以有效克制他们,但是自身的输出也有些不足,奥秘作为后期输出是必须要创造的,可以说精灵刺客对付法师流略占优势,第一刺客更有优势。客可以砍法师后排,法师虚弱的身体抵挡不住刺客父亲的红字,一刀杀了小子;二是德鲁伊的召唤物没有魔抗debuff。六大法师之一,所以法师发现德鲁伊的召唤很麻烦;可以说是地精、德鲁伊、精灵刺客的天敌。没有奥秘,它们几乎不能食用。还有,哥布林型轰炸机是这个系列的大敌,打起来难度更大。ps:下一期看到炸弹人尽量买,没必要,但是应该买,减少别人拿到炸弹人的可能性,因为这个小队特别怕炸弹人。 五六骑士 六骑士的特点是造价高,防御强攻弱,需要骑士以外的卡牌输出,完全是后期卡组。
骑士
1)编队顺序 六骑士流也有两种普通出装,一种是六骑士三龙流,套牌组成是月骑士-死亡骑士-蝙蝠骑士-全能骑士-混沌骑士-龙骑士-妖精龙-冥界.龙潮猎手-谜团。
还有亡灵骑士流,卡组组成是月骑士-死亡骑士-蝙蝠骑士-全能骑士-混沌骑士-龙骑士-卓尔游侠-死灵法师-巫妖潮汐猎人。

2)操作思路
由于骑士成本高,前期不易打造,所以前期需要借助法师等其他卡牌生存,集齐四骑士即可变身。前期4个骑士和2个亡灵骑士5人口;功率阶段处于中间阶段。人口为七的骑士无法被阻止。六骑三龙应该是人口七的时候四骑三龙加二不死的非常强的组合亡灵骑士最好的配置是人口七的时候六骑二亡灵不死骑士每个人输出都在前期和中期,但输出的本质是其次。是月之骑士(推荐满配),三星的优先级很高,人口7,不难看出我们基本成型了。7人口强烈建议在优势时期抽卡发挥压制力。后期的想法是优先增加骑士棋子的星级,因为骑士系统中的每一匹马都可以算作一个核心,所以整体对星级的依赖度很高,所以选择在下阶段首先是提高棋子、橙卡的星级,下阶段对小搭配的需求略低。Ps:由于前期不易造马,棋子成本高,如果场上有多位玩家选择马,请尽量选择其他阵型。 3)约束关系 我觉得骑士的枷锁是最强的效果,解开护盾后,最高80%的物理和魔法抗性,下一阶段只要我开护盾,我就控制你的输出和入侵。杀了我写了无敌两个字,但这一切的基础就是你开了盾,不开盾你就成了弟妹中的小弟。face推荐帅哥玩,很给力。 六、四巨魔流 四种巨魔流派的特点是造价低廉,一旦造出输出能力极强,但防御力较弱。
拖网
1)编队顺序 四巨魔职业有两种常规出装,一种是四巨魔和三术士职业,卡组由暗影萨满-蝙蝠骑士-巫医-巨魔战将-暗影恶魔-炼金术士-兽王-干扰者-潮汐猎人组成.-海军上将。
还有四流的巨魔骑士,卡组组成是暗影萨满-蝙蝠骑士-巫医-巨魔战将-死亡骑士-死灵法师-暗影恶魔-全能骑士-月骑士-潮汐猎人。(新版本衍生自巨魔恶魔混搭风格,修复BUG后T1不算数但仍可玩。)

2)操作思路
巨魔法师流偏进攻,巨魔骑士流偏防守,玩家可以根据自己的喜好和出牌顺序来选择。由于巨魔将以外的三个巨魔战斗力较低,前期在成为巨魔将之前,需要依靠其他的阵法关卡,抓到巨魔将之后再考虑转型;中间的想法比较多,因为巨魔流中只有四颗棋子,而且这四颗棋子的职业不同,分别是战士、法师、萨满和骑士,所以中间段非常灵活多变。根据前期剩余的牌和庄家的意愿,随机出阵搭配战士,骑士法师都不错。这里我推荐两张牌。首先,影魔是游戏中唯一的男人。使用两个技能,术士,三术士的后期改造和炼金术士的减甲不会白费。其次,腐化者,版本更新后,萨尔被强化后,很强,控制力强,有羁绊配合好的Aoe,还有暗影萨满。强烈推荐两张卡(不管是巨魔法师还是巨魔骑士)。下一步是先检查。高攻速让你率先释放控制技能,利用高攻速秒杀对手关键棋子。因此,优先增加。驱逐舰、海军上将和潮汐等控制件的星级猎人。 3)约束关系 巨魔骑兵和巨魔魔法的玩法思路类似,巨魔可以秒杀对面的关键对手,萨满前六秒羊可以决定战斗方向,不同的是巨魔骑兵偏防御守卫视情况打副手,巨魔师打副手控制二人。注意:ShadowShaman和Disruptor的枷锁在高级阶段对单个Boss非常强大。 7.亡灵猎人 不死猎手流的特点是射程极远,攻击力高,但造价高,制作难度大,是自走棋后期最强的卡组。
消极的

猎人
1)编队顺序 亡灵猎人流的正常结构比较稳定,通常是卓尔游侠-兽王-风行者-狙击手-蛇发女妖-潮汐猎人-死亡骑士-死灵法师-巫妖-海军上将(轰炸机)。
2)操作思路
亡灵猎人的阵型非常依赖巫妖和潮汐猎人这两张橙卡,六只猎人中除了兽王潮汐猎人外都非常脆弱,所以前期尽快找到兽王是关键。这套牌在早期生存的能力。建议尽早使用。围绕Beastmaster建立一个防御系统,拥有六个居民,例如BeastmasterJuggernaut、DeathKnight、DrowRanger等。安全绕过前期;中期的想法是找到船长并检查一下。兽人将萨尔作为稳定局势的控制区;下一阶段的关键是增加人口来创造四个。亡灵系和六猎人系橙色棋子潮汐和巫妖非常重要,一旦形成就非常强大。 3)约束关系 亡灵猎人和法师都是用秒爆人的思路,只是方法不同,法师是靠Aoe魔法技能消灭所有敌人,而亡灵猎人是靠A火级秒杀人,法师有点怕娜迦,但是造出来的不死猎手不怕高甲开盾的战士骑士,也不怕高甲高续航的地精,因为这三种阵法输出都比较慢。UndeadHunter有足够的时间出来。所以我觉得亡灵猎人创造的任何系统都配得上,而且亡灵猎人的上限很高,上限在哪里?高装备。每一件物理出口装备都可以增加战斗力。UndeadHunter体量巨大,所以如果你决定玩UndeadHunter,请不要忘记收集和合成装备。注:湮灭最适合亡灵系减甲,不管你前排是什么,两星潮汐?抱歉,您只需要一秒钟。
最后提一个关于实战的小建议。
前期选卡的时候,从两套卡中选卡,方便你中期转型。套牌前通常会有重叠的卡牌,可以多选一些这样的灵卡,比如兽王,巴瑞德,卓尔游侠等等。1付卡合成2星后价格3元,不亏本,而2付卡合成2星后价格4元(德鲁伊除外),会亏2块钱,这样前期强单付生存选卡不建议合成战力弱的双付卡,以免转换后亏钱。前期pass推荐的强卡有发条技师、海牙、斧王、食人魔法师、兽王、剑圣、影魔、痛苦女王、闪电幽灵、伐木机、狼人、女妖、树人守卫等。可以选择此类卡作为备用,在后排坦克满之前合成二星卡。这里有一个小技巧2魅惑魔女,可以在2个德鲁伊的特效下合成2星魅惑魔女,售后还有1元的差价。中期转换的??时候需要观察场上的情况,有没有什么特殊的限制,和转换的卡组是不是同一批人,2人以上推荐。选择其他牌组进行转换。
