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《怪物猎人物语2:毁灭之翼》评测:骑士专属的十连抽育龙乐趣

《怪物猎人物语2:毁灭之翼》评测:十连龙养龙的乐趣只为骑士 《怪物猎人物语》(以下简称《MHST》)诞生于《怪物猎人X》和《怪物猎人XX》之间的一个色彩缤纷的怪物狩猎世界。 第一代《MHST》是副供游戏,没有中文,所以即便是在《怪物猎人》火爆的中国,《MHST》也是一款比较冷门的游戏。 随着《怪物猎人:世界》将系列扩展到全平台,而后《怪物猎人:崛起》开启了日系风格回归的新狩猎热潮,最成熟的《怪物猎人物语2:毁灭之翼》出现在一个更吸引人的姿态。
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与骑士有关的新故事

相较于第一代,《MHST2》在画质上有了非常明显的提升,荒野不再是光秃秃的,而是长满了植物和各种与场景相呼应的细节。功能增强带来的光影特效进化,也让游戏更具动漫风格。 游戏中的角色设计由三头身改为正常比例,让游戏少了一些宽容度,也更能为大部分主力玩家所接受。
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值得注意的是,本作的过场动画相当令人印象深刻,全语音实时计算,适时的镜头移动,以及恰到好处的配乐。

尤其是游戏的第一章,场景从马西亚纳村的祭典开始,骑士、猎人、巨龙、火龙一一展现,展开了一个完整的世界场景。剧情结尾,主角取走火龙蛋,主题曲响起,随着旅行船驶向海平面,玩家立刻意识到属于骑士的旅程已经开始。 游戏以《怪物猎人》的世界观为蓝本,讲述了一个完全不同于猎人故事的骑士冒险故事,日系RPG独特的叙事风格,喜欢的玩家可以快速沉浸其中.
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不过可惜的是剧情的表现后劲不足,在游戏的中后期,可以感觉到表现力有所缩水。

第二,在传播了世界观之后,游戏展现的只是一个比较普通的JRPG故事,有燃烧的部分,但不会有让玩家惊喜的部分。如果你是一个非常注重剧情的游戏玩家,那么这可能是影响游戏体验的一个环节。
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发现怪物,而不仅仅是手指猜测

作为一款RPG游戏,《MHST2》自然是沿用了初代的拳击系统。敌我的攻击分为力量攻击、速度攻击和技能攻击,力量防技能,技能防速度,速度防力量。拳击比赛无论输赢,经过一轮比拼,双方都会掉血,但处于劣势的一方会受到更大的伤害。 《MHST2》对第一代的猜指机制做了很多改进。首先,怪物不再无规律地移动,而是在正常时、愤怒时、进入时使用特定的招式。各种异常情况。这样一来,玩家就可以在摸清规则后进行战术动作,而不是仅仅依靠运气。
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二是武器的所有招式都有三种属性可供选择,这让武器的操作技巧更加实用,玩家在战斗中的应对方式也有了更多的选择。

此外,本作还加入了怪物部位对应的武器肉质设定,怪物身体的不同部位对不同的武器有不同的抗性。大刀和单手剑是砍兵器,锤子和猎哨是格斗兵器,枪、弓箭是刺兵器。
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第一次遇到怪物时,所有的抵抗力都是隐藏的,只有玩家用武器击中该部位一次后,才会显示该武器对该部位是否有效。

以灰熊为例,玩家一开始可以选择是打腹部还是腿部。腹部不能用刺兵器打,否则伤害会很低。腿部需要用战斗武器击中,这样伤害才会增加。破坏零件后,不仅可以释放怪物的愤怒状态,使其倒地,还可以获得额外的奖励材料。
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当玩家开荒面对新的怪物时,首先需要用各种武器、技能和属性来测试它,确定弱点后,再决定应该消灭的部分回来,怪物的动向。

《MHST2》改进后的战斗系统整体上更具有传统的打怪味道,战斗不再只是平淡无奇的猜谜游戏,更多的是靠玩家的观察力和谋略。相比之前的游戏,趣味性要高很多。 无论如何都能匹配的基因遗传 《MHST》中的主要骑士角色没有猎人那么强大,所以游戏中并没有为骑士的成长规划太多内容。除了升级和基础属性以及武器技能外,提升战斗力的要素就只有装备了。 骑士只需要武器、防具和石卫,与怪物猎人不同,这款游戏不需要考虑装备,因为所有的技能都是随装备而来的,只有你需要选择价值最高的那个。另外每场战斗都能获得足够的材料,所以只需要刷1-2只怪物就可以收集新的装备。
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游戏中最重要的战斗力就是骑士们携带的随机武器。行走的怪物,当玩家遇到野外的怪物时,可以通过一定的方式将它们放回巢穴,然后进入它们的巢穴偷取蛋,蛋孵化后,可以将怪物幼年化为自己的亲缘兽。

玩家在野外探险时,偶尔会遇到随机生成的百灵鸟,它们偷的怪物都是随机的。偷蛋的时候注意不要偷太久,否则沉睡的怪物会被惊醒,或者在里面找怪物相遇上。 偷鸡蛋有时会产生金色或彩虹色的鸡蛋,稀有的鸡蛋会孵化出具有更好基因的随从。
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每只匹配的神兽在出生时都携带着不同的基因,比如蓝迅猛龙天生带有不属于它的基因,水系兽天生带有水的基因属性。

与其匹配的怪物的基因以九格表示,当九格中相同性状或类型的基因连成一条直线时,一定会获得加成。
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初生匹配的怪物的基因肯定不是完美的,有时基因类型错误无法连在一起,有时格子被锁基因少,有时空槽基因多。

一般来说,大量的空槽基因是彩虹蛋的特征,而这些空槽可以通过传承仪式来制作成完美的基因。 以白兔为例白兔是冰系魔物,如果在传承仪式中给予曼颚龙火属性基因,白兔就可以在战斗中使用喷火技能。如果传承仪式继续塞满同类的冰系基因,那小白兔的冰系战斗力将得到极大的提升,面对弱小的冰系魔物,就会有着压倒性的优势。
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兼容怪物的基因匹配没有固定的顺序,各种匹配方式取决于玩家的玩法和思维,这种玩法非常接近《怪物猎人》中的装备机制。

检验不合格部分 战斗训练《MHST2》的核心玩法很有趣,但探索部分不是很令人满意。 游戏中虽然有很多野外场景和洞穴场景,但是除了每个地区的特点之外,基本都是一些重复的景观。 基本上,随机生成的洞穴就是多条剧情的随机组合,而特别设计的支线场景也采用了相同的剧情拼接方式,导致每次探索新地图都会有一种似曾相识的感觉。探索会消失。迅速地。
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JRPG中最重要的宝箱开启环节在本作中也比较乏味,主要是宝箱太多,吸引力太低。

每个宝箱都装满了用处不大的消耗品,而且这些宝箱可以通过随机生成的地形反复打开,所以玩家在开宝箱时不会有任何兴奋感,也没有开宝箱的成就感。
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在游戏的中后期,由于重复性太强,探索地图时会感到非常无聊,而且由于某些景观需要携带一定的怪物才能通过,这种探索限制会对游戏产生负面影响体验,甚至让人觉得不舒服,感觉很烦人,这是我个人认为游戏最糟糕的缺陷。

总结 总的来说,MonsterHunter2:WingsofDestruction是一款有趣的游戏,即使不是微妙的游戏。 毫无疑问,游戏的战斗和训练玩法是最明显的亮点,猜指机制、移动来源和武器特性将《怪物猎人》的动作与基于“故事”的系统很好地融合在一起。 摸蛋孵蛋的随机性带来的连续公平抽奖的乐趣,基因匹配的高自由度,以及养怪后一起战斗或自相残杀的乐趣,都值得一玩再玩。
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但游戏在剧情设计上后劲不足,导致中后期剧情较为平淡。而玩家在中后期探索地图时,也会因为重复过多而产生厌烦感。

虽然这些瑕疵极大的影响了游戏体验,但在通关后的游戏非探索部分,如顶级、二级、困难任务等,还是下了不少功夫,可玩内容充足,可玩性高也挺高的,也算是弥补了一些顾虑。 评分:8.0分 优势: -动漫风格的过场动画 -具有开荒乐趣的战斗机制 -自由度高的怪物培养 -大量可玩内容 缺点: -Switch版本的帧率不高,变化很大 -剧情比较平淡 -中后期探索部分重复性较高