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《月圆之夜》评测:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式

重温《不夜城》:恶魔森林新承包大优化小红帽模式 Section.0介绍评论 Giantgames开发的一款独立卡牌建造冒险游戏,玩家可以选择小骑士、小魔女等7种职业,探索神秘的黑森林,在丛林中寻找失踪的外婆,进行城堡冒险。在冒险中体验各种随机事件和剧情,收集卡牌和职业专属祝福,挑战100只各具特色的怪物,最终揭开黑森林和城堡深处的秘密。 灵魂契约为最新DLC,将于1月2日全平台同步发布 本次DLC新增职业契约者(月圆之夜模式)和迷你游侠(小红帽日记模式),此外,小红帽日记的游戏机制也得到了很多优化,并新增了大量新卡牌,增加了怪物、祝福、谜题和大量新卡牌。在接下来的内容中,笔者将为大家带来本版本全新内容的游戏体验~ Part.1新职业契约者:我是真正的吸血鬼! 在最新的DLC中,最重要的更新是在游戏模式中添加了一个新的角色类别。
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契约者是一个类似法师的职业,基于“命运”、“审判”、“吸收”三种全新的游戏机制。官方推荐入手三颗星。在笔者早期的体验中,这个职业的FutureIntensity形态已经非常夸张了。 以上内容如有广告信息,不代表本站支持其定位(播放视频需版主设置)。 契约者的名字听起来像“神/恶魔的仆人”,他通过与等同的超自然存在(天使、恶魔、恶灵等)契约来获得力量,而且往往以生命或灵魂为代价。New剧中的女校长去竖起大拇指,游戏中的契约者也是,和法师一样的职业,契约者主要使用魔法,虽然辅助法术释放的卡牌不多,但是这些卡牌中含有大量消耗自身血量释放的法术,独特的“吸收”机制很容易到达循环资源:所以新职业虽然写成契约者,但实际上读作吸血鬼。 指针的探测技能是每6轮获得3点生命或2点法力值,从金钱的角度来看这不是一个高质量的技能(与巫术相比)。战技分为:减2血,抽2张牌,CD3和:从卡组中选择一张魔法卡加入手牌,效果翻倍,CD5
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打野技能介绍不多,命运结局的玩法很丰富,可以结合命运机制的幸运卡牌和伤害卡牌打出爆发输出或者卡牌回复来完成大量的卡牌。

机制:判断
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审判是契约者的核心机制,其效果是每累积10点将一张“死亡降临”牌洗入牌库

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并且不会消耗判断点,死亡效果是消耗1点生命值,造成10*X点穿刺伤害(X取决于洗的次数),同时抽1张牌。也就是说,每10/20/30..点数会洗牌成一张极其强大的死亡卡。实验性的力学让契约者可以长期战斗,死亡的抽牌效果可以让契约者的牌库非常顺畅,可以在一轮内造成大量伤害。

机制:命运 命运是契约者的另一个重要机制,在新版本中加入了大量效果卡牌,包括随机造成1x伤害,10%机率获得额外效果。这些卡牌也很适合善意,平时使用这张卡需要消耗生命,同时,欧洲人和非洲人在完全双重的情况下使用它。
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然而,游戏也分别设计了一张“改变人生的卡片”来强制高额投注并随机选择最佳结果。

机制:绘图 签订灵魂契约时的“审判”和“命运”机制都需要消耗大量血量,契约者的防御手段也不多,所以机制:吸收的是魂力,真正的契约者,可以保证其能力。资源耐久性和抗攻击性。
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吸取的效果是吸取对方一定量的法力,当对方没有法力时,会吸取生命。这种吸血效果很夸张,熟悉游戏的玩家都知道满月之夜卡片里的奶量是非常有限的,已经是一张非常优质的奶卡,可以在满月的时候增加10点生命值。一个回合你可以通过偶然检查卡片在一个回合中恢复几十个健康。所以这让笔者感叹:比起小红帽日记里的吸血鬼,这才是真正的吸血鬼——

机制:恐惧
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恐惧的效果是将“恐惧”牌洗入对方牌组,恐惧牌可以认为是法力版的“迟缓”(用1个动作抽1张牌),这看起来很正常,但是因为上面-提到的“绘图”机制,即使是法师类型的敌人,在我们的契约者之前也没有法力,所以经常出现恐惧污染卡库的效果类似于“诅咒卡”洗牌。卡库通常有卡牌少了,这张卡的污染效果就更好了。

恐惧和吸收机制的结合也很符合角色“魔仆”感觉的脉络,也很逼真。 核卡片和建筑理念 按照月圆之夜游戏的总体思路,一个伤害防御均衡,卡牌检查周期流畅的卡库是必须的~但除此之外,对“单一卡库”承包商的“简化”的需求可能会超过任何行业的。 首先,由于大多数契约者法术卡都是通过健康释放的,因此也可以通过“吸取”来获得少量所需的法力,因此只需储备少量的优质法力卡以应对法力流失或法力消耗时耗尽且不足以启动连击。如果出现这种情况,那么这个特性就决定了契约者不需要携带大量的资源卡(法力值)。第二,“Drain”结合了伤害和治疗,所以承包商不需要太多的防御或治疗卡(可以适量携带,大约每10张卡包含1张卡)。最后,伴随着裁决机制的惊人进化,快循环卡库和捉死的叠加裁决带来的好处可想而知。
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除了精简卡池之外,对契约者的另一个要求就是打通相对较弱的前期,对抗伤害和收益的要求,能够在前期提供优秀的属性,并且不会成为负担后期卡组上的核心卡,是大师包办一切的核心卡。效果是造成5点穿透伤害,如果敌人没有法力,则传2张,1张传2张不施加作用力的卡都是魔法卡,比如逃跑计划,渡口类似,更不用说也附带5次穿刺伤害,任何建造者都可以在牌组中放入1-2张牌。

这张卡的效果是自己的戒指受到伤害时回复1点生命,对于用血施法的契约者来说,这张卡前期的回复效果非常珍贵,吸收2点能量可以无损释放大部分法术。对于一些怪物的抗伤害也有很好的反击效果。这2张卡和(当敌人没有蓝量,血量减半,最多60)一起构成契约者的核心核心关键卡,伤害方式或者抽牌周期可以任意组合,但是这3张卡适用于任何一种承包商例程。 Part2富家小姐与小游侠的城堡冒险~ 另一个重要的更新就是游戏模式中增加了职业~,迷你游侠有之前的小骑士、小魔女、药剂师等3个强大的初始物品可供选择,还有全新的机制和玩法
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小剑士是一个主要靠装备和动作打伤害的职业~防御主要靠闪避,这个满月高手已经很熟悉了,这里不再赘述,下期再说。新版小红帽日记中有很多强力卡牌,可以大幅度改变游侠少女的游侠体验

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这里重点是总BOSS掉落(BOSS卡不能通过商店复制),效果是5次造成2伤害抽2张卡,单次伤害或2张卡值1点左右的动作,可以可见这张牌超模的夸张程度。最好的效果是装备两把(使用行动卡时造成1点伤害),双弓带奶酪陷阱(装备1点伤害)或剑术训练(造成1)一把加特林机枪,谁知道结果合适

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除了BOSS放出的超模卡外,最高级最全能的冠军卡就是2张强抽卡和抽1张6伤害的行动卡,这已经是很不顾一切的效果了!不过,还有一个属性是必须在起手手上抽的,而且不占抽位置,这是一张随手拿的牌,临抄的时候随手抄就赢了。而最好的效果就是弃牌抽2张,没牌的时候可以当0行动力1抽2(已经达到抽计划神牌的弃牌效果),有牌的时候,配合Discard的各种特效(比如装备大棒和各种弃牌收益的卡片)甚至比天还多,是一张用途非常广泛,非常容易操控的卡片。

机制:金钱 小游侠有大量金钱相关卡牌,战斗可以获得金币!所以写个小游侠,读起来像个富婆,一般要存2-300才见底,冒险城堡期间可以在不同的商店里花多少就花多少。不过,跟钱有关的代币都被“丢弃”了,毕竟洗钱是犯法的,不能无限花钱。 力学:探索和卡片 另一个新机制是大型卡片库和随机牌组的随机化增强和增强属性
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机制和祝福卡将为玩家提供随机卡和相关卡,这些卡将根据玩家在游戏中使用的卡类型来增强它们的效果。由于大卡库带来的测试压力,除了药剂师的索引卡库机制外,大部分职业都追求合理的卡库,而新的加入也为大标签库带来了更多的可能性。

机制:出血增加 效果是每次受到物理伤害,都会受到一点穿透伤害,并减少楼层数,这是一个很讨厌的奇怪效果,但对玩家来说毫无用处。新DLC中加入了大量与流血相关的卡牌,小游侠拥有一把可以改变流血品质的利刃。 隐形手套构建策略
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潜行手套是游侠的可选首字母之一,首字母卡组如上。效果是每次使用金钱卡造成1点伤害,累积10金后造成2点伤害。

个人经验那是因为这个效果太鸡肋了,就当这个物品不存在吧。原因是(1)大多数钱卡价值不高,毕竟是赚钱的,所以不能全部都有,拿很多钱卡会大大降低牌组的质量。(2)消耗型金钱卡,即使在游玩过程中获得大量金钱卡,也无法形成连续战斗(除了淘金,不过这张卡太弱了)。 因为这个物品感觉太弱了,没有对应的建造攻略~积累行动力和恢复行动力,利用丰富的特质购买大量的装备槽,用装备结合行动卡打出伤害,和工作结束了。 考古工具构建策略 比起隐形手套,考古工具更有趣实用,虽然变现能力比较弱(多为卡牌不刻意拿钱的特性) 考古工具的作用是未使用的卡牌消耗变为0,使用时获得1金币。所以这就是全压各种随机牌可以发挥魔力的地方!这也是一个非常容易玩的套牌,但为了避免污染卡牌库,尝试添加这样的卡牌以生成随机和机制卡牌,而不是获得无限的新卡牌。甜甜的,收10的是牛太太。
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如上原始考古工具包

刀片构建策略 小游侠的三件原创装备中,最强大的绝对是利刃! 翻倍的流血层数让一张初始流血卡基本满足挂DEBUFF的需要,2个额外的激活效果配合多段伤害造成更多的爆发。至于出装,精简卡组,多打伤害,看牌就大功告成了~ Part3新机制、新卡牌、新祝福、新怪物、新事件、新装备等等~ 除了满月模式的契约和小红帽日记模式的迷你游侠外,灵魂契约还有很多更新和优化 首先是对小红帽日记模式的大幅优化,包括噩梦难度从1-5增加(之前只分为普通和噩梦,普通)通常太容易,噩梦太难
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噩梦难度不是简单的让你活5倍的难度分类,而是增加了探索技能(闯过噩梦难度1后解锁)、怪物卡牌(闯过噩梦难度2后解锁)、初始祝福(闯过噩梦难度3后解锁))

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在这个系统中,怪物掉落的卡牌系统是最有趣的,可以丰富通关过程中的变数和乐趣。

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带来3个BOSS技能,击败BOSS迈达斯可解锁新成就

由于小红帽日记的制作难度高于制作本体,因此增加了忽略怪物的机制(但你不会获得击杀怪物的奖励)。在某些情况下,可以选择构建相对难对付的怪物,比如慢强度卡组可以选择跳针。在噩梦难度中,游戏进程被延长,让玩家有更多时间来构建卡牌组合。 满月模式下,虽然奖励不可忽视,但增加了更多的金钱环节,也可以避免卡池的强制污染
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新版本除了大幅优化小红帽日记模式外,还新增了大量卡牌、怪物、祝福、事件、装备等内容。新的等大家去发现~并且对之前卡牌的平衡和价值做了一些优化。的

新增的卡中,也有如上图所示的可变消费要求的卡(偷窥)~ Part.4对新版本的满意与不满意 令人兴奋的承包商新机制 契约者通过“血魔法”的核心理念建立了良好的游戏玩法系统,“抽取”吸血和吸魔机制可以保证电池寿命和“恐惧”机制“可以很好地建立”判断“和输出集战力、组合娱乐、卡牌团建技术含量于一身的《天命》系统玩法 可玩性大幅提升的小红帽日记 无论是“金钱”系列卡牌的小游侠的加入和“流血”的加成,还是难度的引入和流程的优化,小红帽的可玩性都得到了提升,非常不错。随着年底小红帽日记第一版的推出,优化版的DLC已经可以贴近正传了。 一些老问题依然存在 比如仍然不能分享到清仓标签组的页面(增加了缩放功能) PC端还是没有翻页键(手机端还是滑动翻页的感觉) 商店购买20张成就卡或不跳等 噩梦难度:我的神器在哪里? 小红帽日记的梦魇难度调整为原先的3张随机卡牌中的1张
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等等,我的神器呢。。。我个人不太喜欢这个设定,虽然开始折腾可以拿到强牌,但是没有初始装备就没有灵魂。

不太完美的机制:占卜系统和金钱系统 占卜系统,“命”的变化机制比较单调,与命相关的伤害卡牌也比较少,希望下个版本可以加入 不过金钱卡系统和RogueGlove感觉设计的比较不成功,或许让RogueGlove积钱增加伤害,变成全局属性会比较实用?而如果提现卡不完全是用来“消费”的,还可以配合一些必须花钱的卡使用,天啊,stork。手套会花钱激活特效等等。总之,目前版本的钱卡和手套的实用性很弱。 总结:新的有趣的内容,新的机制需要改进 月圆之夜的新灵魂契约DLC添加了很多有趣的东西,例如新的专业承包商,小红帽日记中的新专业游侠,小姐日记中的噩梦难度级别。小红帽和新的散装。卡片来祝福怪物。作为一个角色DLC包,新的可玩内容非常多,质量也不错,对于喜欢这款游戏的玩家来说还是很有价值的。 虽然不是预期的大规模扩建 .游戏中新的评级、提取和探索机制做得很好,可玩性很高,但金钱和命运的感觉需要在适当的内容上进一步调整和完善。 总体评价 “吸血鬼”承包商令人兴奋的游戏机制 古堡“豪门”的购物之旅 大量新卡牌、祝福、怪物和BOSS经验 新增噩梦分类、怪物卡牌奖励、城堡探索流程优化 -小红帽的难度神器不见了 -命运和金钱机制仍需改进 -历史遗留下来的一些问题,例如标签组无法在页面上共享 了解更多