1.游戏简介
2.思维导图
3.游戏类型
4.关键词
二、核心系统1.角色系统
2.角色数值
3.角色养成
4.技能模组
5.武器系统
6.属性克制系统
三、资源系统四、核心玩法1.单人玩法
2.共斗玩法
五、优劣对比六、付费点七、总结一、游戏概述1.游戏简介如今的手游市场,品质优秀的二次元游戏越来越多,例如:原神,明日方舟,崩坏3等都是被市场证明的成功游戏。研究优秀的二次元手游变成了游戏行业的必修课之一。作为老牌日本手游公司Cygames旗下的一款二次元手游,世界弹射物语(ワールドフリッパー)于2019年11月发布,中国大陆由深圳雷霆信息技术有限公司代理,于2021年10月发行,距今也接近一周年。其亮点主要在于对传统的3D弹球玩法做出了创新,凭借过硬的游戏品质和优秀的美术水准收获了大量的忠实粉丝。
我于国服7月的佐贺活动入坑,现在先贴一下我自己的游戏进度:
2.思维导图3.游戏类型二次元角色扮演游戏
4.关键词二次元,角色养成,弹射,美少女,竖屏,多人联机
二、核心系统 1.角色系统在详细说明角色系统之前,先简单提一下这个游戏的战斗系统,世界弹射物语在进入战斗之前必须先进行队伍的配置,在战斗中玩家能操控的部分就是板底的两个弹板,而队伍被弹射出去之后可以向面朝的方向冲刺一次(浮游状态下可以冲刺多次)以及能量条攒满时可以操纵角色释放技能。
而世界弹射物语的角色养成系统有如下特点:
1.角色的强度只由属性和技能决定,低星和高星角色只在抽卡概率和养成难度上有差别。角色之间很少有完美的上位替代品。即使是最低级的一星角色蘑仔,也是现在很多主流踢罐队伍的必备组件,高难1-4关卡掉落的2星角色猫头鹰是很多主流队伍的强力增伤浮游组件。可以说几乎所有角色都有能够上场发光发热的机会。
强力2星角色猫头鹰2.玩家在通过强化角色玛娜版的同时,除了提升自身战力获得新技能以外,还能解锁角色的新故事和角色的新立绘。而且角色突破之后的立绘往往比一阶立绘更加精美,玩家出于剧情和收藏考虑,往往会向各种还没有解锁全故事和新立绘的角色投入资源,增加了玩家的粘度,拉长了玩家的养成周期。
3.玛娜版二层系统,有部分的角色现在已经开启了第二层玛娜版。第一版玛娜版已经全部学习完并且已经开放了二版的角色可以继续学习第二版玛娜版,第二版玛娜版的技能提升虽然往往不如第一版,但是需要的材料更难获取,其材料要求玩家参加活动或者讨伐超级+以上难度的单人副本,大大拉长了玩家的养成周期,同时挑战地狱副本意味着玩家需要更强的队伍和更高的练度,增加玩家粘度的同时也能刺激玩家去卡池里抽强力的角色,刺激玩家消费。
玛娜版二版的玩法对于追求完美队伍和打PVP竞速的玩家还是有一定的提升的,而二版材料的掉落副本难度高,每天还有2次挑战次数限制,正常毕业二版需要花费一个玩家大量的时间,因此获取二板材料最快捷的方法往往是限时活动兑换,在慢慢肝和等活动兑换二版材料的过程中,玩家必须每天登录游戏,关注官方资讯,增加了玩家的粘度。
4.突破系统
之前提到过,世界弹射物语中的低星角色和高星角色区别并不大,低星角色相比起高星角色需要更多的突破材料才能升级到满级100级,而高星角色虽然需要的突破材料数量较少,但也更难收集。将一个角色从1级升到40级,从40级突破到100级,所带来的除了数值上的飞跃还有玩家对于角色成长的自豪感。在世界弹射物语中,等级带来的数值收益是最大的,1级的角色和满级的角色攻击力可以相差七八十倍,为了追求强度,玩家必须通过抽卡,肝活动等来进行角色突破,增加了用户的粘性,也刺激了玩家的抽卡欲望,刺激了玩家的消费欲。
2.角色数值从图中可以很清晰的看到人物的各种属性,下表针对各条属性进行说明。
名称效果hp角色的血量,hp归零时人物将进入棺材状态等级人物的等级上限突破人物当前的上限突破次数属性人物放在main位时的属性攻击影响人物各种攻击和技能的伤害类型影响角色在强力弹射时所做出的特殊攻击动作技能俗称大招,人物在能量条满以后释放的主动技能的效果能力角色带有的被动技能种族可能会影响到一些特殊技能的触发3.角色养成世界弹射物语的角色养成主要分为两个方面,等级和玛娜版
养成方向效果等级可以为角色提供大量的基础数值,是角色最基本的养成要素玛娜版可以解锁角色的能力并且提升角色的能力等级和技能等级,大雕像点满后可以解锁角色立绘并且升级队长技能,玛娜版全部技能点满后可以获得羁绊证技能等级影响技能的伤害和能力加成的数值,持续时间等4.技能模组一般情况下,一个角色都有一个主动技能和三个被动技能(开放二版的角色有六个),组队时,在主位角色下面可以放置一个sub位角色,在战斗时他们视为一个角色,但是释放技能时他们可以同时释放自己的技能,在自动战斗中,ai在技能槽满并且可以打中敌人或者造成对应效果的时候就会释放技能。能量条可以通过弹射或者队友释放技能充能的方式充满。而在共斗中,连续4次以上的技能释放结束后会对BOSS造成一次伤害和一次大眩晕,俗称炸C。因此,在共斗中除了角色强度达到要求以外,还要要求在技能释放时间轴的配合,从而保证队伍中的主C在释放技能时可以吃到最多的增益。而保证队伍中时间轴的完美配合,需要组队时玩家对于BOSS的机制,队伍成员的技能充能速度等有很好的了解,需要玩家投入大量的时间进行摸索。
5.武器系统
弹射世界物语的武器主要是给装备它的角色提供基础数值,并且提供一个能力。武器的数值随着武器的突破次数而增加,因此要将一把武器突破至最强最少要获得这把武器5次。而每次突破或者每次分解都需要消耗一把武器,消耗和分解武器时可以获得锻造石和魂珠,魂珠可以被一名角色所装备,装备魂珠的角色可以获得这把武器的能力,但是不能得到这把武器的数值加成。

在世界弹射物语中,一共有6种属性,其克制关系如下图所示:

在世界弹射物语中,没有敌人克制玩家,只有玩家克制敌人,在克制的情况下,玩家对敌人额外造成50%伤害,在受到敌人的攻击时,玩家将少承受50%伤害。
三、资源系统该游戏的资源系统较容易理解,主要包括付费获得的星导石、体力、玛娜等资源,下面将一一阐述
1.星导石
俗称石头或者水晶,除了每日任务,推图,成就,角色故事,活动以外一般通过付费得到,是游戏中最重要最宝贵的资源,在推完图之后,其实每日能获得的石头数量非常有限。零氪玩家或者微氪玩家如果想要攒大量的星导石,则需要长时间的活跃和积累,这一点提升了用户的活跃度和粘性。
2.体力
体力主要是限制玩家游玩次数的工具,每隔一段时间自动回复一点(等级不同,每一点体力回复所需时间不同),当体力值等于或大于上限时便无法继续恢复体力。通常而言,深层,共斗等副本消耗的体力为15-20点,老玩家自然不用太担心体力溢出的问题,但由于升级会自动补满体力,新手玩家在前期升级速度快时经常导致体力溢出,因此在清体力→升级→补满体力→清体力的循环中在一定程度上延长了游玩时间,提高了其留存率。
3.玛娜(类似于其他手游的金币)
玛娜主要用于角色玛娜板升级和在商店每日购买一定数量的属性素材。玩家在组建各个属性的队伍时必然要提升大量角色的练度,而同时培养多个角色时,必然会出现玛娜紧缺的情况。有些玩家会使用星导石直接购买玛娜或者购买体力去刷玛娜,有的玩家则是付费增加玛娜本的额外产出次数啊,还有些玩家会等待体力回复后慢慢刷玛娜。前者可以带来付费和付费的可能性,而后者在“等”的过程中已经成为了游戏的忠实用户,在游戏推出后续的付费活动时,这一部分玩家会有较高的消费欲望。
4.经验值
经验指的获取方式基本就是扫图,代币兑换和付费礼包了。同上文的玛娜一样,玩家在培养多个角色时必定花费大量经验值,在经验值稀缺的时候,有玩家氪金买体力刷经验,有玩家等体力刷经验。从一定程度上刺激了玩家的消费意愿。但经验值在游戏中一般不如玛娜稀缺,所以刻意付费刷经验值的玩家数量比较少。
5.对应BOSS兑换币
这种货币主要通过击败对应boss获得,主要用于兑换强力的限定武器,一把超级难度通常产出最高级紫币5-10个。但往往这些超级难度的boss也不太容易被击败。一部分玩家会为了毕业抽克制这个boss的角色来过关,增加了玩家的抽卡欲望,刺激了消费,而另一部分玩家会让比自己厉害的玩家带自己过这个本,但是在这个过程中要大量花费自己的体力,面对好不容易叫到的队友,这类玩家往往会用石头将自己的体力攒到500以上。而在打这些boss的时候老玩家也会消耗大量的体力,而让打不过的新手开房间就是老玩家节省体力的好方式,于是老玩家便会拉越来越多的新玩家来玩这个游戏,以好让老玩家白嫖体力,从而增加了游戏的口碑和活跃玩家数量。

除了偶尔出现的竞速活动涉及到一点点pvp以外,世界弹射物语的绝大多数玩法其实都是PVE玩法,在这里,我将PVE玩法分为单人玩法和共斗玩法。

1)主线副本
主线是玩家前期接触最多的副本,可以保证经验值,玛娜和玩家养成角色必要的属性素材还有低级装备。但是随着剧情的推进,副本的难度会越来越大,而玩家能获得的经验,玛娜也随之增多,使得角色的养成形成了一个闭环培养角色→推进主线→获得装备→继续培养角色。使得角色养成形成了一个闭环,即打本练角,练角打本的模式。
玩家在这样的循环中逐渐培养起了上线先清体力→获得装备和素材→打过之前打不过的副本→完成收集。让玩家获得了成就感。
2)素材副本
主线副本产出的资源可以支持玩家前期1-2支队伍的养成,但是这个游戏一共拥有6种属性,所以玩家想要轻松通关各种副本往往需要各种属性的队伍都练一支,而大量产出素材的素材副本便成为了玩家中后期接触较多的玩法,这些副本在为玩家提供大量素材的同时也大量消耗了玩家的体力。玩家也可以通过付费来增加每日的素材加成次数。
3)深层副本
深层副本主要产出深层武器和提升角色技能等级的星星,这种模式是连续3场的BOSS战,对玩家的练度有较高的要求,玩家初次接触深层是通常需要反复摸索改良阵容来探索出一个足够稳定的队伍来通关深层。在前中期玩家练度不高的时候,一把深层经常3-5分钟,过程比较枯燥和无聊。但由于后期解锁了深层武器和练度的提升,后期基本上可以做到40-50秒一把深层,同时,深层也是玩家最可靠的星星产出副本。
4)地狱难度单人讨伐
目前要求练度最高的单人副本,掉落2版玛娜版所需的材料,对玩家阵容,练度有最高的要求,并且有每天最多挑战两次的副本。是后期玩家每天获取二版材料最稳定的副本。
5)深层塔
一共有十层的副本,能够为玩家每月提供大量的星星,星导石和武器单抽券和对应属性素材奖励,每月根据上个月的层数自动跳过一定层数并且自动领取奖励。由于塔每个月会更换怪物和BOSS的属性,所以使得玩家想要稳定拿到每个月的奖励必须每个属性都要有一支一定练度的队伍,刺激了玩家的养成欲望。而每个月结算的奖励也可以拉动玩家的月活和留存率。
2.共斗玩法共斗和活动共斗是游戏的核心体验玩法,常驻的共斗boss国服目前有12个。虽然可以单人挑战,但是单人模式的BOSS血量和多人模式血量相差无几,且多人模式奖励多于单人模式,这吸引了玩家之间协力挑战BOSS,也拉动了老玩家带动新玩家,减少了新玩家因为打不过BOSS而退坑的情况。同时,老玩家也需要大量的共斗币兑换武器毕业,在体力有限的情况下他们更倾向于不消耗帮助新人通关BOSS。而在面对新人练度不够的情况下,老玩家又需要更强的共斗武器提升自己的练度以更稳定的带新人打BOSS,这种设计增加了新用户的留存率,且让老玩家也更倾向于拉新玩家入坑。老玩家为了稳定过本,也会耐心教新人如何配队,有助于形成一个良好的游戏氛围。
共斗系统给了玩家们一个共同奋斗的目标,当玩家们聚集在一起讨论如何更稳定更有效率地击败BOSS的时候,游戏的社交性就得到了发挥,玩家的主观能动性也得到了很好的体现,越来越多的玩家对阵容的搭配进行修正,对技能轴有了更加精准的把握,可以精确到每一个技能的释放顺序和BOSS倒地时刚好打出主C技能。共斗的设计有效的增加了玩家的活跃度。

铃铛共斗是玩家最早期接触到的共斗玩法,在玩家早期好友数量不够的时候,利用铃铛招募路人队友和机器人进行共斗,这些玩家往往有较高的练度,在打过BOSS之余能让新手玩家感受到游戏环境的友善,在一定程度上提高了玩家的留存率,不会因为玩家找不到大佬或者不愿社交就体验不到游戏最核心的共斗玩法。

优势:
1.作为CY大厂的一员干将,本作美术水平在线,剧情优秀,更有一线声优佐仓绫音,上坂堇,种田梨沙等献声。出色的游戏质量为游戏赢得了大量忠实粉丝。
2.作为CY旗下的一款游戏,联动活动非常多,比如说和自家游戏比如公主连结,影之诗,碧蓝幻想等游戏频繁联动,带来了别的游戏的粉丝,同时也和re0:从零开始的异世界生活,佐贺偶像是传奇等知名番剧联动,吸引了大量的二次元爱好者。
3.手游市场上极为少有的3D弹球+角色扮演的创新玩法,目前看到的手游的手游中很少能看到有相似玩法的竞品,独特的玩法使得好奇心旺盛的新玩家愿意尝试这款游戏。
4.频繁的中型大型活动,每天上线如果都是一样内容的刷刷刷,时间久了玩家必然产生厌烦感,而世界弹射物语基本上每个月都有新活动,一般都会持续2个星期。而且新活动都会赠送限定角色和限定武器以及限时观看的独立剧情,玩家为了满足收集欲望和好友之间的战力攀比心理,必然会上线刷活动,增加了玩家的粘性。
5.灵活的配队使得同一种属性的队伍也有很多的组法,大大增加了游戏的趣味性,玩家也会为了尝试各种各样新奇的队伍去投入大量资源去练新的角色,大大延长了玩家的活跃时间。
劣势:
1.游戏的新手引导比较简略,新人在配队时经常会因为不清楚角色的定位而组出相性不好的队伍导致难以通关,给玩家造成了比较不好的前期游玩体验。玩家必须自己去各大社交网站寻找配队才能在前中期获得一个较为顺畅的游戏体验。
2.限定角色和限定活动只有过一年左右才会开启复刻,对于错过活动和新入坑的玩家来说有时候会受到限制,带来了一些不好的游戏体验。
3.成就感主要来源于高难副本通关和队伍成型后完美运行,当时间一长各属性的副本和各种玩法都对这名玩家畅通无阻时,新鲜感会逐渐衰退。
4.游戏虽然鼓励玩家社交,但是玩家之间不能展开对话框交流,在游戏内的交流仅仅只能在房间内使用预设好的表情,对于玩家来说不太方便,还需要自己去社交平台上找相应的群,社交系统做的不够好,增加了玩家的社交难度。
个人提出的一些改进方法:
1.可以让玩家查看某个副本最近通关的人的阵容,可以有效缓解新人不会组队的问题。
2.允许玩家在共斗房间内使用聊天框打字,不仅仅是简单使用几个表情
3.在新手玩家到达一定等级后,使该玩家可以付费开启之前错过的一些活动,但是限制只能单人攻略。
六、付费点
1.抽卡,目前游戏大致是一个月出3-6个新角色的频率,频率较高。但是由于国服存在千里眼的情况,玩家会把石头集中到某一个池子大量抽卡。虽然游戏目前没有小保底机制,但是由于五星和四星角色的出率较高,加上250抽可以兑换当期池子UP角色、300付费抽可以任选当期卡池任意角色的大保底机制,玩家的氪金体验同样能得到保障,因此玩家能有较高的氪金体验。
2.月卡,月卡售价50人民币,带来的是素材本,共斗本每日一次的加成和每日获得免费星导石,前者对于角色养成有很大帮助,后者也是微氪玩家攒石头的主要手段,是微氪玩家的主要消费点。
3.副本加成次数,可以增加玩家每天素材的产出,虽然加成不多,但是存在价格较低的优势。
七、总结作为Cygames旗下的一员得力干将,虽然日服在早期因为运营事故导致游戏口碑的严重下滑,但是经过两年的精心运营和出色的游戏品质,时至今日依然算得上是一款优秀的手机游戏,其国服在TAPTAP上9.0分的高分就是有力证明。其游戏质量和新颖的玩法我认为是值得国内的游戏公司借鉴和学习的。
本文只探讨了游戏的一些最核心的内容,关于一些细枝末节的系统如登录奖励,以及游玩过程中的一些配队思路等未能详细说明,权当抛砖引玉。这是本人第一次对一款游戏做出系统分析,遣词造句方面难免存在不妥,非常感谢您能看到这里。如果您对此有一些看法,欢迎联系我,谢谢!

