《永劫无间》虽然为大逃杀玩法,但交战距离等因素必然导致其和FPS大逃杀游戏有不同的关卡设计思路。本文以不舟滩为例,试从地形、资源分布等角度分析关卡设计,欢迎交流讨论。
区域地形分析不舟滩区域的关卡整体可划分为3个阶梯:
蓝色(高地势):外围的山组成,将区域隔绝开,限制进攻和撤退的路线?橙色(中间地势):主要资源分布点
?红色(低地势):主要战斗区域,资源点和返魂台都围绕战斗热区分布。
凹形地势阶梯分布其他主要资源点的区域地形
天人城有些许不同,使用一半山、一半树林形成区域分隔。资源点分四个区域,形成多个战斗热区。
资源分布永劫无间的拾取资源分为:
?固定金堆
?固定绿堆
?金绿混合
?随机金堆
?随机绿堆
?蓝堆
?散落资源
固定金/绿堆固定金/绿堆全部刷新在地标建筑和标志性点位。与直觉相符,也便于高端玩家规划搜集路线。
金绿混合堆金绿混合堆刷新在第二阶梯,即主要资源区域。各重要资源点的刷新规律大致相同,作为为玩家投放资源的主要方式。
随机金/绿堆随机金/绿堆主要刷新点在野区。在各重要资源点的刷新规律不尽相同,不舟滩的随机金/绿堆刷在地标附近,让搜刮地标区域的人有几率更肥
箱子一些散落资源会装在可破坏的箱子里,保证了场景的美观,同时增加随机性。
果子除了不长植物的区域(百炼洞、森罗谷)和树林外,果子分布在连接各资源区的路线上,玩家前往相邻资源区战斗前可以吃果子加攻击和防御。
刺梨和沙叻并非均匀分布,刺梨主要分布在不舟滩外围。
通往不舟滩的路线上很多果子萤火虫和蒲公英萤火虫和蒲公英主要分布在连接重要资源区的路线上,让玩家战前/战后补给和隐藏踪迹。
悬赏令悬赏令分布在主要资源区而非战斗区,玩家在搜集完物资后可以接悬赏。
路线来人路线红色实线:主要来人路线
地图外围野队搜集完资源后来不舟滩收残局。
蓝色虚线:次要来人路线
中心区域野队和天人城打出来的人。中心区域队伍一般不会前往地图边缘(除非圈缩在不舟滩)。
撤离路线不舟滩出来的队伍主要前往中心区域的资源点。两条次要路线选择比例很低。
打劫点角色的高机动性(钩锁、爬墙)导致阻塞点的作用被削弱,玩家的路线选择更自由多样,通往中心区域的外围都可成为“打劫点”。
建筑掩体资源区使用建筑和大块掩体将每个资源点分隔开,避免玩家落地搜集资源时频繁发生冲突。

场地开阔,使用小块掩体让玩家规避远程攻击。

比较经典的阻塞点是悬空船下面,形成一条封顶的狭窄通道,宝库大门也设置在此处,加强阻塞点的冲突。

永劫无间的高机动性弱化了阻塞点,通过封顶的设计限制了钩锁的机动性,保留了阻塞点的作用。

横断宝船将海岸与核心战斗区域隔开,通过三个阻塞点连接。《永劫无间》在狭窄区域的战斗体验并不好,这样的设计可能是为了将海岸设置为避战区,玩家可以从战斗区域穿过阻塞点,到海岸补给。



