闪暖竞技场不合理一直是一个老生常谈的话题了,毕竟闪暖服务器一共有好几个,每区人数却完全不同,这就导致相同的分数在不同地区拿到的奖励完全不同。再加上叠纸给每个区设置的竞技场钻石人数只有10000人,这就导致人多的大区上钻异常困难,尤其是之前被玩家疯狂吐槽的渠道三。

也正是如此,叠纸最近对竞技场做了一系列改革,先是换墨丘利翅膀的条件下降(这就已经相当于间接降低上钻难度),又是对人数最多的渠道服扩充了钻石人数。就拿渠道三这个服来说吧,整整扩充了3w人,一瞬间渠三成为最适合萌新玩家入驻的区服。

不止是渠三,像渠道二、渠道一也都相继对钻石位进行了扩充,只不过没有渠三扩充的那么多,毕竟渠三在之前确实是所有区服人数最多的大区。其实扩充渠道服人数无可厚非,那么问题来了,这样并不对等的扩充对其他区服真的就是公平的吗?

除了渠道服,像之前人数仅次于渠三的IOS1,IOS2区都没有钻石位扩充,依然是1w钻石位,大家抢的头破血流。而安卓两个区也没有得到钻石位扩充,也就是说这次的竞技场改革和这几个区服几乎是没有任何关系的。

不仅如此,有玩家对竞技场首周钻石结算的分数进行了统计。大家可以很清楚的看到在渠道三区上钻只需要40w战力,比上钻难度最高的IOS1区整整少了16w战力。三个渠道服的上钻战力都在50w以下,而这都是竞技场钻石位扩充后的结果。

很明显,这次叠纸的改革出发点是好的,但并没有做到雨露均沾。一碗水端不平的结果就是各区服的玩家矛盾越来越大,而追其根源,还是叠纸策划制度定制的不够科学合理。

茶茶觉得叠纸现在最应该做的就是同分同酬,或者按人数比例给各大区相应扩充钻石人数。这样才是长久之计。最后,各位对这次的竞技场改革满意吗?