其实就是个经典双标的问题。

说白了,国内玩家对于欧美日韩大厂的游戏3A标准一项要求很高:从声光影、游戏性到DLC或者后期优化等等,都会异常高标准。因为国外大厂常年出这种规格的游戏,玩家作为消费方,自然会要求游戏水平至少要在平均往上。有了山珍海味的前车之鉴,你再拿路边摊糊弄人肯定没人买账。

另一方面,对于国内厂商,玩家的标准仅仅限于能玩就行,bug少就行,其他的都是加分项。国内对于内购一向宽容,甚至没有内购对于部分玩家来说都不算玩游戏,暂且不表。

所以这个问题的根本就是一个跟谁对比的问题。如果2042是国内出的,自然会跟国内游戏对比,那肯定是比国产98%的游戏要强的,这时候跟国外游戏对比就是“几乎达到了EA战地系列的水平”,这种评价可不是闹着玩的,说是里程碑一点不夸张,堪比流浪地球之于国产科幻,再加上云玩家吹两句简直要上天的程度。但现在是EA自己出的,也只能拿来和前几作对比,那妥妥就一粪作。这个时候更没有和国产游戏比较的必要,毕竟即使拿圣歌出来也能吊打不少国产游戏。

总结:运动是绝对的,静止是相对的,区别只是它们的参考系不同。

来句题外。这游戏预购的,不过幸亏没听朋友预购终极版,看了一下终极版好像就比黄金版多套皮,所以亏得也不算太惨。我朋友战地系列铁粉,2042也只玩了区区500小时。最近听说玩家数已经叠破1000了,毫无波澜,甚至觉得有点多。现在完全抱着看笑话的心态对待2042了,就凉,凉透,凉彻底,我倒要看看还能更新出什么花来