深空之眼:后期游戏充满创意和多样性,但体力、技能点等设置不合理 大家好,我是天涯棋手! 五一假期,我一直在玩新上线的手游《深空之眼》。玩了几天了,说说我的感受吧。

开发一个问题,开发一个修正器需要大量的资源:角色经验、角色升级材料、技能点、铭文、武器经验、铭文和武器突破道具、金币。这些东西需要体力,花费一两千以上,还是勉强够用的。纵然深空之眼的前辈还在抱怨体力不足,但深空之眼显然已经走上了老路。
这游戏本身就缺乏体力,升级给的体力只是一个零头,更何况50级还得练三队打梦,又没有几千体力。难度,雕刻和武器突破共享素材,不知道是哪位小天才设计的,再加上无语的技能点设计,导致一次过只升级两次,玩到这里吧,太喜欢恶心的玩家了。
资源级别很无聊。我只能用体力手动按压它,不能扫它。我不太明白。更何况个人等级给予的道具与体力不成正比。角色突破材料的绿色品质一旦你击中它就会给你2-3。,只能刷前两级掉,后面会掉蓝色和紫色的,所以我绿的主要来源是通过商店买的(不一定是刷的),你觉得这是苦吗?
多维变量目前都是狗屎,除了通关奖励兑换钥匙外,一点用都没有,而且要刷一个小时,花的时间和得到的结果不成正比,说实话,你只管去做,不要玩,对吧?你怎么想出这么恶心的东西?
梦境(忘了名字),50级以下勉强能玩,50级后要练3个队,boss血量高,会死,之前能玩的角色不能按顺序3把主力分3星,有点离谱,建议策划直播开新号,别升到50级压梦,一定很有意思。
那通行证?(忘了名字),68还不错,你这样扣,升一级,还有那些道具,哇,真牛逼,人物经验:1,武器经验:2,技能点:50,是这个有点,它根本不值这个价,是吗?30买月卡比你68好,拿到的key还能找回来。你怎么看待这件事?经过?还是太自信了。
剧情我没有很仔细看,因为玩了很多,看了很多,总觉得很一般,中规中矩,这种品质的游戏,刚出的时候肯定是神了几年前,现在就马马虎虎了,福利也只是一般水平,因为如果你按保底抽卡的话,你给的资源不够看,所以你的游戏,作为一个发布的游戏22年,从各个角度来说都很平凡,既没有随便升级系统,也没有轻松刷机,在这个过程中,好处就是那样,有些不协调。
综上所述,个人认为大家对这款游戏的评价不是很准确。我了解的不多,但是我不明白你修这些东西是怎么做到的。除了剧情,体力基本上就是刷这些修炼的东西。我建议你可以学习一下战双崩3。
也就是说,上图中的人物,没看他的剧情,听声音和这长相,倒是很像万叶。
技能升级改为金币,技能点补充,为其他事情获取更多能量。金币不能用来购买这些材料,但至少你的商店有固定的购买地点。就算天天刷新,也要看脸刷新,也是游戏世界里的一股清流。 现在的修炼系统是这样的:“体力用于经验,升级需要金币,体力用于金币,升级需要经验,铭文武器需要突破,体力用于突破材料,铭文武器都被突破了,金币不够用,还要刷金币,就这样死循环一次又一次,又臭又硬,像厕所里的石头。
要么降低梦boss的难度,降低血量,要么改变养成系统,这两个都太恶心了。个人意见,不喜勿喷。不过人物的美术和CV都非常不错,水准很高。不愧是开发碧蓝航线的手游厂商。常国立简直太厉害了!

