本文《原神越来越无聊,每天5分钟就下,但你为什么还要坚持玩?》内容由玩家:AY-紫荆私语。 投稿

原神越来越无聊,每天5分钟就下,但你为什么还要坚持玩?

元神“越来越无聊”了,每天5分钟就能搞定,为什么还一直玩下去? 气功格斗老乡,太极拳专家,悖论格斗高手,世界级艺术研究者,首届全球玩具杯冠军。大家好,我是阿鑫。 这段时间,经常听到一些原神玩家发出这样的吐槽——原神现在越来越无聊了,剧情无聊,探索难度太高,新地图开了你不要。玩吧,支线任务又臭又长,每天上线五分钟,完成委托不相玩啦,原神药玩...
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不过根据最新消息,元神获得出海手游最强回归,可见游戏不仅永不止步,而且拥有最强能量。

所以,现在虽然很多的抱怨都被累死了,但也确实没有造成很大的血亏。折射在玩家的圈子里,很多人边玩边骂他,同时觉得不好玩,但还是坚持玩。 于是有人说,“这不便宜吗?”,“不想玩就用指甲吧”。 并不真地。归根结底,这是游戏后期很多人觉得无聊的目标,因为游戏的核心玩法本质上是更接近单机体验的“探索大世界”。游戏的主要特点是故事、需要解决的大谜题世界、物品收集、具有挑战性的关卡等。
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总的来说,解谜、挑战、物品收集等玩法在刚接触的时候还是可以很有趣的。

可是两年多过去了,如今大世界的探索依旧是扔火把,收集元素球,聚集魔法学生,大家难免会感到疲倦。
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甚至有人会说解谜也有新意?但这就好比说我不想吃棒棒糖,然后他又塞给你一根棒棒糖,说这次你没吃过猪排。

你试着清醒一下,第一口还挺有意思的,但喝了两口,你还是觉得没意思,因为你发现它终究还是一根棒棒糖。
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至今很多老玩家都经历过的情况——“开新桌不惜搬家,每天5分钟完成提成走人”。

那么为什么很多人觉得元神不好玩了,还坚持要玩呢? 我很失望有几个原因。 1.厨房派对派对剧的倔强 厨房党的实力不言而喻,最爱的老婆老公都在游戏里,捡了这么久。如果只是让我辞职,那倒是没有必要,但是,我已经领证了,我不忍天天待在锅里。
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至于党的剧情,应该有人立马出来吐槽吧,像原神这样的9、12剧情,还有部分剧情?

这的确是一项很恰当的研究。在诸神起源的部分剧情中,考虑到传播观众的事件,制作方的确会呈现出更加婉约和朴实的故事,如序章中“伏龙救城”的故事。早期。蒙德。 这是一个典型童话结构的故事,主人公认识伙伴,遇到危机,与伙伴联合,最终战胜愚人的阴谋,打败恶龙,拯救平民,成为英雄。
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它看起来传统而简单。

但这只是庞大的元神世界的一小部分。后来出现的璃月的故事比蒙德的故事更复杂、更深刻。《璃月行》表面上是一个英雄救城的故事,但实际上这个故事分为光明与黑暗。旅行者和小偷之间的界限很清楚。“英雄与恶棍。” 但暗黑系还有其他矛盾,比如岩王与愚人的矛盾(神心契约、岩神与冰神的博弈)、《七星与旅人》的矛盾(宁光vs.旅人的诱惑),神人矛盾(从神治时代到人治时代的离月)》。
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可见原神的故事设计并不简单,可以有复杂的剧情结构和深厚的故事内涵。包括后来的一些剧情,比如鹤观岛阿茹的惨案,元夏宫《太阳之子》阴暗真实的故事,还有让很多人印象深刻的神樱……这些剧情还比较多。面向成人的叙事。

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另外,原神的主线剧情在这里一直给我们留下了一个悬而未决的核心,那就是穿越者能否最终找到自己的妹妹,拯救潜伏在危机中的泰瓦特世界。在那之前,总会有很多粉丝关心开发者。

例如,如果你在很多年前就离开了游戏,并且在剧情的最后安装了原神,你不关心法尔加最终战役的胜利,你不关心冰雪皇后;别担心Paimon什么是真的。但你至少会关心主是否违反了天上的律法并遵守了Tewat。
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2.原石

它不好玩并且仍然每天上网5分钟的明显原因之一是棋盘上没有60石长石。 如果取消了每日的原石奖励,很多玩家几天一次甚至一两周一次的加入游戏频率都是有可能的。逐渐放弃游戏。 有些人这样认为拿着这个说“绑架”。但是拿权在玩家自己手里,而原石却吸引了我们,就是因为吸引我们打猎,一直留着原石来抽卡和武器。如果你连这个游戏都不喜欢,这几十块粗糙的石头能保你平安吗?
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投放每日签到赠品和奖品是猎头公司上线拉升率的主要手段之一,并不是继续上线的主要原因。

3、非竞品 没有竞果,这也是很多人厌倦元神,却又离不开元神的原因。 原神开服已经两年多了,但是直到现在,不管是国内还是国外,都没有老老实实的竞争过。 唯一算是“争霸品”的游戏是《魔法塔》,一年多过去了,但出来之后发现游戏还是MMORPG的踪迹,虽然也叫“二次元开放世界””。手游”,但游戏更偏向传统网游,玩家在接触后表示“尝鲜”。
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还有,因为他只穿了一张二次元皮,魔法塔出来之后,被很多人嘲讽为“二次元开山炮”。

元神的成功,很大一部分是建立在米哈游这家有着“二次元优秀传统”的公司,是一个真正懂阿宅的大哥,是根深蒂固的二次元老汉。正妙红,依旧。
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一方面羡慕这些老外,如果他们缺乏技术能力。或者是老外自以为在做二次元风格的动画,结果当地人根本不喜欢。

原神出来之后,有一个很大的问题就是败坏了很多二次元玩家的口味。 如果第二款游戏也对外开放,但是不符合原神的标准,玩家们为什么要放弃原神和另外一款游戏呢?
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这是所有运动队在“创建新文件夹”之前应该考虑的一件事。或者你可以做一些独特的、不同的或更好的事情。

但这两个事情并不简单:做不同的事情是完全不同的:为什么要和米哈打架?我们直接做其他物种不是更容易吗? 而“做得比元神好”又是一件“说起来容易做起来难”的事情。 一点点就能使许多人虚弱。米哈游现在每个月每个月都会更新旧版本。内容版包括表格、样本、文案技巧、扁平化设计……最后,一切都需要安排。维护不同部门的内容一对一的排程,这不是一般公司能做到的。
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因为别无选择,很多玩家都累得不能再失败了。

你说你不玩原神了,找个类似的游戏玩,玩了两天,就用经典的“我感觉……不如原神”来张嘴,终于老老实实回来了。
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那么,是不是米哈游因为没有竞品而无所畏惧?

我真的觉得米哈游还不着急。因为米哈游去年做了两大功夫,一是远程剧情,二是召唤七圣。 长篇剧情,比如最近争议很大的森林之书,森林之书整个制作过程大概需要10个小时。8点这其实是元神为丰富游戏内容所做的一次尝试,有些尝试做长分支工程,让玩家获得更好的游戏体验。
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但是这款产品出来之后,评价真的是两极分化,有玩家给出正面评价的同时,也有不少评价是“香香的,长的”。不过因为支线没有人气线,动画的解说也没有主线丰富,文案内容的对话威力巨大,加上各种名字的兰纳罗,很不方便和很相似,大家可以看看。回合后主要

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虽然社区里有很多大UP,这本野书里的一些地图吹的。但我个人并没有对《森林之书》给予太多正面评价,原因是这个过程的任务太多了,如上所述。皮克斯动画中的力量和阻力,温暖的故事和触动,但因为说话的困难,我认为他的表现不是很理想。

另一个尝试是召唤七圣。由于随机性和随机性的即时性,纸牌游戏往往更具可玩性。如果他做得好,他将能够留住一些想要打牌的球员。
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但从网上发布后的评价来看,这款机型并没有获得一致好评。和一些流行的游戏一样,七圣的红衣主教召唤也有一些明显的缺点,比如操作过程过于繁重,每轮开始前必须掷骰子,而且没有很短的计算动画时间。.再加上重铸设置会影响游戏的可玩性。

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在某个时候,暴雪将与网易达成和解。不少炉石主播看到了中域之神的火爆,以及召唤七圣的机会,纷纷尝试传播七圣的召唤,但效果并不是很好。后来他也抛锚了。这也从一个角度来说是指七圣的呼唤作为一款卡牌游戏,还有很大的提升空间。

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所以我们看到米哈游早就发现了这个问题,也在努力解决,但是目前的解决方案并不奏效。

或许在很多原神玩家看来,很难做出一款可以挑战原神的开放世界二作,但米哈游可不这么想,公司总要站在最坏的角度来做打算。米哈游不会觉得“因为没有竞品,只能选择我”来做某事谢谢,而应该有更强的辨别感。 因为玩家们都已经迫不及待了,如果市场上有足够多的精品,那么原神也来不及赶,只好送了。
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元神的修炼期马上就要达到两年半了,现在看来,这将成为元神的一个重要时期,如何解除老玩家兴趣下降的伎俩,才是米哈游的当务之急。

玩家,因为消耗玩家,所以比较嚣张,如果游戏出了问题,我不可能虚心求情。别不懂奉承!”
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但其实,说讽刺话撒官说我无聊,往往还有别的意思,那就是——所以我希望你能改变,我希望你能好起来,因为我还是不想放弃游戏。.