Dota27.20e更新需要知道,你注意到了吗 DOTA27.20e更新需要知道的,你不知道的事 (本文部分内容来自DOTA2公众号)


7.20的小版本陆续更新,更新速度很快,同时也造成了版本的不稳定。相信在Valve公司的不断更新中,DOTA2会越来越好。这些天,小编经常看晚上的全明星赛,有DOTA的老面孔,熟悉的套路,玩骚操作的小编也是热血沸腾。话不多说,还是回到7.20e新的更新版本吧。相信每个人对于新版本都有自己的看法。,有人骂有人说好玩,褒贬不一,包括一些职业选手
事物 幽灵腰带: 敏捷加成从8减少到6(成本减少25) 护腕: 力量加成从8减少到6(成本减少25) 空灵吊坠: 智力加值从8减少到6(成本减少25) 解释: 在7.20小版本更新中,这三项都被削弱了。7.20e虽然降低了2点属性,但价格也有所降低。那么这是削弱了还是增强了呢?从表格中我们可以看出,这个属性的价格其实是比较贵的,因为考虑到是否可以继续合成等问题,这里虽然参考性不高,但这么明显的差距应该是整体削弱了。 但是关于这三个小块,还有两点需要我们注意。一是现在可以买个吃树人和完整的三件套出去玩。虽然在上个小版本中,可以通过一些核心来支持吃树来保证自己三小块出门,但是对于一些只想靠自己的玩家来说是个好消息。
还有一点需要注意的是,随着三小件的不断弱化,三小件与皇冠的性价比差距越来越小。目前两件装备都是增加12点属性,但是三件小件更偏向于1点属性。虽然三小件的价格比皇冠高了65,但是三小件多了一些“特性”:攻速、魔抗和技能强化。
可能有些玩家会抱怨为什么三小块要一直削弱,还不如把三小块删掉。笔者认为,目前版本中很多玩家之所以觉得节奏太快,有时不小心被团灭后就被压扁,是三小件性价比高的一大原因。也许也在微博上抱怨过这个问题。
不知道这三个小棋子会不会继续被削弱,不过冰蛙心里应该是有杆秤的。对于新版本皇冠中一些可以合成的活动道具(达根、战鼓、争端、阿托斯),出现率远低于之前,对游戏性是一个比较沉重的打击。如果哪天这些物品的出现率达到了冰蛙满意的数值,说不定三小件就不会再被削弱了?
动力鞋: 攻击力加成从16降低至12 解释:
左图为7.20新版本后上周物品出现排行,右图为7.07版本物品出现排行。我们以新版本中未改装的闪烁匕首为参考,对比假腿和相位鞋的出场次数变化。
假腿出现次数:闪光匕首出现次数:相位鞋出现次数,7.20新版本为1.32:1:0.63,7.07版本出现次数为1.16:1:0.79。从这组数据我们可以看出,假腿的出镜率有所上升,与假腿同定位的相位鞋出镜率下降了同比例。 此外,五条假腿的“假腿流”套路也受到了路人的追捧。5条假腿为所选属性增加70点。当所有的假腿都被切割成力量属性时,血量增加1260点。,除了攻击力,魔法抗性,生命回复,性价比真的很惊人,但是对对方的速度有一定的要求。 从上周新版本7.20的出品排行榜也可以看出,假腿的胜率超过50%,飞鞋的出品排名被挤出第一页。这些情况在以前的版本中非常罕见。 老版本因为后期大家都会把假腿和相位换成飞鞋(尤其是优势方),所以飞鞋的胜率会很高,而其他鞋的胜率会被压缩。除了飞鞋和绿鞋胜率都在50%以上,只有假腿的胜率在50%以上,这也体现了新版本更快的节奏和更高的假腿性价比. 假腿的削弱并没有降低属性加成,反而降低了攻击力。虽然每点攻击力的代价都不低,但是切割假肢才是这件装备最大的魅力所在!
英雄
幻影刺客 幻影打击持续时间从2.25秒减少至2秒 令人窒息的德克魔法消耗从30/25/20/15增加到30 解放赏金暴击伤害从210/330/450%降低至200/325/450% 幽灵隐形法力消耗从30增加到50 反法师 反法护盾持续时间从1.4秒减少到1.2秒 反制法术的魔法消耗从40增加到45/50/55/60 外星吞噬者 平衡技能伤害法力恢复从80/100/120/140%减少到65/90/115/140% 解释:
从上图可以看出,在更新前举办的《任天堂明星大乱斗》比赛中,出场次数最多的前三名英雄幻影刺客、反法师和黑鸟在7.20e中都受到了不同程度的削弱。
幻影刺客: PhantomThorn的二技能PhantomStrike在上个小版本中被黑掉了。持续时间从2.5秒减少到2.25秒,然后在7.20e中减少到2秒。175点攻速,白虎点第15天赋跳跃一次后加200点攻速,可近距离攻击,可退可守,敌方小兵还可以加快推塔速度。 但是大招的削弱让小编有些摸不着头脑。原来210%的暴击伤害已经够低了。我们可以对比一下,救赎的1级天赋和剑圣骷髅王的3级技能,哪个更强。冰蛙的改动无非就是降低了前期PA的战斗力,但是15%概率的大招却只有200%的伤害,实在是太可怜了。笔者认为可以增加前期掉礼物的概率,减少暴击的伤害。这会更好吗? 窒息匕首的魔法消耗变化削弱了PA的对线能力。如果PA在对线期被压制,只能靠一技能补刀的话,蓝值不足,对线也无法频繁使用一技能消耗对面。而如果PA在前中期没有属性装备和狂暴的话,在法力上会相对匮乏。 反法师: 在比赛中,职业选手的配合还是比较默契的,感觉可能没有那么强烈。路人中经常遇到20级天赋点完后-2.5秒闪现冷却(点完天赋闪现冷却时间3.5秒),B上来盾击杀一个英雄然后跳开。这次对敌方三技能的削弱,让团战中来来去去都不像以前那么容易了。 笔者认为IceFrog对幻影刺客和反法师的削弱还是偏向于让他们成为前期能进团但威力不大,中后期能花钱的英雄。 黑鸟: 对黑鸟有深入了解的玩家应该都知道,新版本黑鸟的变化可以说是增强,但是由于很多玩家对更新后似乎变化不大的黑鸟知之甚少,所以还是选择了玩老版本,导致英雄胜率一直垫底。
事实上,新版本将被动技能改为前期不需要完全升级的技能。目前胜率最高的套路是主、二、副、一。

黑鸟的使用技巧可以参考下面的动图。现在黑鸟的一二技能和大招都是AOE,利用AOE造成的大量伤害配合三技能一次性完全恢复法力。
这里有一个Maybe的小技巧,你可以学习一下。黑鸟使用清线时开启塔防,防止黑鸟二技能对其他小兵造成伤害。不过虽然没有造成伤害,但是黑鸟还是吸引了蓝将,蓝加满。 新版本的黑鸟细节很多,比如魔法球的开关多了,三技能的激活需要考虑,但是对线和打架都很给力,而且三技能都有减速,所以你可以追A。 钢背兽 力量增长从2.2增加到2.5 塔伤害现在可以触发SteelfurBack 解释: 很多玩家看到7.20e更新后都表示,看到更新才知道原塔的伤害是不会触发毒刺的,所以这里笔者就给大家科普一下三技能钢背的相关知识钢背兽。 1.Bristleback的背部是一个从左到右呈70度角的扇形区域,以背部中心点为原点。侧面是一个从左到右呈110度角的扇形区域,以背面中心点为原点,不包括背面的扇形区域。看下图(用Excel的饼图画的,画的不好,可能没那么容易看懂):
2.每当有损坏时,检查损坏源的当前位置,并将角度与Bristleback面对的方向进行比较。所以,当钢甲兽面对天怒法师的时候,即使大招打在钢甲兽的脸上,伤害也会降低,针会飞。

也就是说,在受到持续伤害的时候,只有在角度匹配的情况下才会减少伤害。由于死亡守卫和地雷等技能的伤害来源是守卫和地雷,因此钢背兽面对它们时伤害会降低。
3.当钢背兽的背部(非侧面)受到210点伤害(减伤后)时,会触发被动针头扫射。伤害计数器没有时间限制。只会在触发后重新计算。触发被动毒刺射击不消耗法力,也没有冷却时间。但是当毒刺射击没有学习时,被动毒刺射击不会被触发。 4.除了被防御塔和泉水攻击外会减伤并发射针,同时受到友军伤害时三技能也会生效(神谕三技能)。 灰烬之灵 力量增长从202.4增加到212.6 解释: 近几个版本移除了可怜的鬼盾和天鹰戒指,对火猫的影响很大,威力的加强也更加合理; 2.新版本基础移动速度减弱,飞魂不如之前流畅。在之前的小版本中,以缩短伤害范围为代价,可以在飞魂过程中伤害到敌人。笔者认为很合理; 3.新版本7.20刚刚上线,火猫狂战或有猛犸buff时无影拳的伤害有所削弱,但其实是因为不合理的情况导致队长掉龙骑士一热就秒带水刀。这些小版本的存在正在被加强。 旋翼机: 敏捷增长从2.8增加到3.1 解读:7.20e更新刚刚发布,很多玩家抱怨这个英雄现在太弱了,为什么只加强了一点点。每级0.3敏捷,25级时增加7.2敏捷!而在WinterSmashBros.比赛中,飞机的胜率只有40%。
不过各位玩家不要忘记,位面必备的小伙伴精灵精灵在本次比赛中的胜率高达75%。这两个路人甲的组合,还真是能打败两个诸葛亮啊!所以如果你想提高位面在路人中的胜率,在拿之前考虑好自己是否愿意选择精灵配合你。
鬼 闹鬼的幻象伤害从40/55/70%增加到40/60/80% 解读:魅影的大招幻术造成的伤害已经连续加强了2个版本,只加强了二三级大招的伤害。 因为幻影可以继承本体的攻速和暴击。经测试,幽灵拥有下图装备时,25级右侧40%的幻影攻击力,团战输出非常爆炸。不过魅影前期并没有得到加强,再加上对线较弱,在目前的版本中可能还是不会受到职业赛的青睐。
斯温
基础移动速度从290增加到295 Battlecry护盾生命值本身有25%的加成 解读:7.20e版本更新后,有玩家觉得斯温在新版本中作为三号位会大放异彩。作者对此持保留意见。295的基础移动速度,应该是溜了还是溜了,加上三技能对自己额外25%的加成,意味着满级时只会增加110点护盾生命。对技能的看法还是一样,前期是个好技能,后期还是会弱一些。 影魔 基础护甲增加1 莉娜 基础护甲增加1 派克 基础护甲增加1 幻象法球技能冷却时间从14/13/12/11减少到13/12/11/10 解读:一直被嘲讽的影魔和莉娜,每提升1点基础护甲,就被水友戏称为“史诗级强化”。帕克也在本次更新中加入了这支“梦之队”。笔者认为,虽然这个增强看起来过于敷衍,但冰蛙可能只是想加强对线能力。 此次英雄更新解读只选取了大家比较关心的英雄。以下英雄更新内容比较少或者已经在之前的版本解读中进行了详细说明。这次我不解释了。敬请谅解! 兽王 25级天赋从40荒野之心攻击速度降低至30 酒仙 醉拳暴击伤害从200/220/240/260%降低至170/200/230/260% 蹒跚的冷却时间从20/19/18/17增加到23/21/19/17 混沌骑士 混乱打击吸血从35/45/55/65%增加到50/55/60/65% 黑鼠尾草 奔腾移动速度加成从36/54/72/90%降低至30/45/60/75% 发呆: 剧毒之触施法距离从600/700/800/900减少到500/600/700/800 剧毒之触法力消耗从80/100/120/140增加到95/110/125/140 薄葬冷却时间从60/45/30/15增加到60/46/32/18 死亡预言 灵魂虹吸的充能时间从60/55/50/45减少到60/52/44/36 恶魔实体攻击伤害从56-61增加到59-64 世界末日 墨水膨胀的最大眩晕时间从1.7/2.4/3.1/3.8减少到1.4/2.2/3/3.8 灵魂绑定技能冷却时间从90/70/50增加到100/75/50 哈斯卡 10级天赋从20攻击力降低至15 支配 无敌斩攻击力加成从30/45/60降低至30/40/50 光之守护者 光环持续时间从1.75秒增加到1.85秒 光环半径从650增加到675 噬魂鬼 敏捷增长从1.9增加到2.4 德鲁伊 基础移动速度从340降低至330 熊灵移动速度从340/350/360/370增加到340/355/370/385 10级天赋从150攻击距离降低至125 20级天赋从-0.2秒熊灵攻击时间增加至-0.3秒 马格努斯 授予力量攻击伤害加成从20/30/40/50%降低高达10/20/30/40% 授予力量的顺劈伤害从20/38/56/74%降低至14/34/54/74% 极地逆转技能冷却时间从120秒增加到130秒 夜行者 黑暗升华的冷却时间从160/140/120减少到140/130/120 痛苦女王 敏捷增长从182增加到222.2 痛苦尖叫的魔法消耗从110/120/130/140减少到95/110/125/140 力丸 基础攻击力增加3点 沙王 每秒沙尘暴伤害从25/50/75/100降低至20/40/60/80 松弛 20级天赋从1.5秒猛扑牵引时间减少至1.25秒 风暴之灵 基础攻击力增加2点 恐怖利刃 魔法移动速度损失从25增加到30 不朽 血肉傀儡技能冷却时间从110秒增加到125秒 10级天赋从10生命恢复减少至8 熊战士 基础移动速度从305增加到315 剧毒术士 剧毒新星每秒伤害从30/55/80增加到40/65/90
对我这个粉丝来说,还是要一直拼码字的。。。

