《黎明觉醒》内测服体验测评,是抄袭还是创新?
相信有所了解的玩家们,都知道《黎明觉醒》的前身叫做《代号:生机》,《代号:生机》的消息刚出来的时候也可谓是名噪一时,而我作为一个末日生存题材的资深手游玩家,在玩了一段时间内测服的《黎明觉醒》之后,感觉这个游戏是有一定的可玩度的。
怎么说呢?其实刚进去游戏界面的时候我以为我打开了《明日之后》,但玩了一下之后就感受到完全不一样的感觉了。毕竟作为一款SOC类的游戏,是能吸引很多这类游戏的狂热者的。
(Survival生存+Open world开放世界+Crafting建造=缩写为SOC)
因为SOC游戏的条件需求非常之多,内测还没开放时我就已经开始担忧光子能不能成功将一个结合了生存与沙盒结合的庞大体系塞进一台手机里面,但毕竟光子旗下的《刺激战场》、《和平精英》等等Survival类游戏,结合目前的内测情况来看,我的担心完全多余的,光子不仅很好的结合了以上三大元素,甚至还增加了许多‘创新’且‘写实’的玩法,例如写实的地形,人类生理反应,物理化学的科学性质等,这些都远远超出了我的预期。
关于Survival(生存)方面
首先我们先说一下这个游戏Survival方面的信息,第一个会让人注意到的是这个游戏的发生背景以及故事人物:这个世界经历了一场大灾变,【渡鸦小队】六位主要成员在灾变后的世界不停地躲避感染者的侵袭,只为了活下去,在寻求生存的过程中先后认识了,然后集结组成了【渡鸦小队】,建设了避难所给我们这些“求生者”。
除了感染者在这个世界也还存在着其他三个威胁分别为:小丑帮,夜枭,沙鹰。
目前在内测服中只有三个敌对的团体,其目的一让这个末日的世界显得更加人性化,具有写实感,目的二是让玩家在游戏过程中增加游戏的乐趣。
说完故事人物背景外,在Survival这个方面我们更加需要注意的是武器以及载具,毕竟在SOC类游戏里,武器和载具的设计是能完全决定这一类游戏的品质好坏的。
每一把武器,都标出了一些军事学写实信息的数值,比如:射击精度,子弹初速,垂直稳定,水平稳定。这些数值的微妙能带给玩家超凡的沉浸感。
下面还带有一个耐久值,备弹值和附加属性。而这些数值的微妙能带来更好的一个射击效果和一个游戏体验。当我们在进行射击的过程中,这些数值影响着子弹的准确率和我们操作起来的一个舒适感,但数值上的完美也不能概括武器的全部,更多的是我们玩家对自己武器的使用熟练度。而恰恰是为了配合玩家对武器使用的舒适感,这些数值才显得很重要。
在这款手游里还有着很多武器供各位玩家选择,除了我用的【AK47】那款突击步枪,还有着很多武器的型号款式,例如:冲锋枪,霰弹枪,狙击枪,轻机枪,近战武器和重型武器。武器的种类目前在内测服里并不算多,但太多选择也会造成一种审美疲劳的效果,光子对于这一项设计上也是把握的比较好。
获取其他武器型号款式的条件是需要玩家自己去制作的,而这些材料其实并不难得到,绝大部分的武器的制作材料都可以靠刷野怪或者在商人那里用游戏货币进行购买获取。
光子对于载具的数值信息以及动感效果上做的设计也是一种十分写实的信息,耐久度,油量,氮气等等,而且在载具行驶的设计里也下足了功夫,比如在泥坑路上开的时候会减速,在山坡上的时候也会颠簸等等。
作为一个喜欢生存类游戏的玩家来说,载具永远都是Survival类游戏一项非常重要的资源,在制作什么武器装备需要寻找材料的时候,有一辆各方面性能都达标的载具也是一个非常好的条件。一辆好的载具不仅能在在地图里快速到达想要探索的地域,更能在角色血量达到危险的紧急情况下逃跑。
关于Open world(开放世界)方面
在Open world这个方面,我本来以为是去到哪个新地图就会开始挑战刷怪差不多,但出乎意料的和《GTA5》诸如此类的Open world游戏有相似之处。简略看一下《黎明觉醒》的地图,里面是存有雨林,丛林,沼泽,平原,沙漠,丘陵,雪山,海岛,山峦等等的自然环境地理,当然还有背景故事里所提到的城市“遗落之城”。
其实就这一点来说,和《明日之后》还是有点相似的,但结合现实,我们的世界也是这样的,也不能说是抄袭别的游戏,所以我觉得这样的论点不应该存在。
再细心一点的话,我们也可以看到游戏地图的右上角是写“西部大陆”的,以后也许会继续拓展新地区的设计。就目前地图上来说无论徒步还是搭乘载具,都可以去到地图上任意的地理位置,而且野怪“全球感染”方面的设计,也是很符合背景故事,去到每一个不同的地方,都会有一样的感染者。但也是因为游戏的设定,每个地域的感染者等级都不一样。
再来说一下这个Open world的画质与写实感,无论是在沙漠在平原在丘陵等等地区的“风沙,起雾,下雨”等等的大自然效果对角色的健康卫生数值造成的影响,还是在沙漠平原丘陵等等不同地区的一个贴近现实的画质效果,也许看到这里很多《明日之后》的玩家就会说到抄袭这个词语,但我记得《明日之后》不是一个开放世界,但同类型题材的游戏有相似的地方是很正常的事情。
关于Crafting(建造)方面
关于这个方面的题材,其实很多生存类手游都有,但是不一样的是在Crafting上的设计光子显然下足了功夫,在建筑物理上也是属于科学的一个存在,除了最基本的可以自己进行随意的建造房屋和家具,还细腻到了“开发地基,建筑材料”。
而关于建筑材料这方面玩家可以自己选择“刷怪,砍伐,探索搜寻”也可以去商人那里进行购买,总的来说各种建筑的材料并不难获取。
还有就是玩家自己制作出来的家具并不是单纯是一种摆设,这些家具也是拥有功能性的。
当然也有一些游戏里的基本设定就是“强化”,和制造家具一样,只需要拿到足够的材料就可以进行对地板墙壁进行强化,而强化的作用于抵御感染者的入侵。
关于Crafting方面来说,除了配合游戏的生存设定之外,无论是打地基还是构造建筑的写实设定,都是完全配合玩家自由发挥的,可见光子在这个方面也是准备的很充实的了。
其实SOC类游戏一直都是一种游戏体制很难完善的一款游戏,但就目前《黎明觉醒》内测服的情况看,我觉得这款SOC游戏是有可玩度的。
但是说抄袭《明日之后》?其实不然,毕竟在生存游戏里,这些等等的一个数值都是极为写实的一个存在,《明日之后》也是遵循着这个真实感去完成了创作和设计,所以作为一个玩家角度来说,《黎明觉醒》也只是按照了“SOC类游戏”的这个规则,去进行了修正和设计,这也是为什么两款游戏有如此多相似的地方,而且在Survival方面,Open world方面以及Crafting方面,光子工作室的制作团队真的是很兢兢业业地去用心的完成设计,抛开其他因素不说,单纯是《黎明觉醒》对SOC的设计就已经足够让“SOC狂热粉”们去狂欢了。
在这样的一个虚拟而“真实”的恶劣环境下,你会作为一名求生者在这里生存下去吗?

