不谈什么画面、还原度,只说好玩的话,那就是PS2平台的《究极觉醒2》。
单说游戏性和可玩性,究极觉醒系列(严格上来说木叶的忍者英雄系列也可以包括进去,这里主要说的是PS2平台的究极觉醒2,PSP上的三代阉割太狠)远胜于风暴系列和其他包含手游在内的火影游戏。
通常招式多样(平A连招根据方向键有4种延伸,通常招式不算投技有3种延伸(对空、突进、下段),空中连招也有4种延伸,且这些招式不会重复),起手方式不拘泥于一招半式,查克拉招式有2个且可以自由更换(包括你选的角色剧情里不会的其他人的招式,例如你可以让佐助和鼬使用螺旋丸,甚至他们还会把螺旋丸喊出来),奥义分为通常、觉醒和逆转(有少量角色比较偷懒所有奥义只有一个演出)。
单个角色能够开启不同的觉醒,且条件多样,可手动触发,可通过奥义触发,可通过招式触发,可通过忍具触发,或者血量下降自动触发,且觉醒效果不局限于单纯的变身、强化,例如鼬的月读,能使范围内对手速度大幅下降,我爱罗的风影模式,能够使我爱罗自由漂浮。
每个战斗场景的地形也一定程度左右战局,如果在一个平面上面对对手压力较大的压制也可以用瞬身术移动到其他平面缓解压力,在战场上获取的各种类型多样的忍具能够发挥巨大的作用,使得战术也非常丰富,例如起爆符范围广威力大但会波及双方,油弹的燃烧也会对双方有影响,封印符能够封住对手查克拉,替身卷轴能够使自己短时间内自动触发替身,运气好拿到手里剑群就能造成大量伤害(也有些角色开局自带这种强忍具,比如鼬的多重苦无),随机赌博弹会触发随机效果,而木叶丸三人组和天天可通过技能自己补充随机忍具,因此只靠道具战胜对手也有可能。
虽然2代故事仅到鸣人和佐助疾风传初次重逢,但可选角色量却是相当丰富,木叶、砂隐、雾隐、晓、音忍、历代火影(包含四代火影),而变身类觉醒的角色是可以直接在选人的时候调出来的,比如咒印系角色的状态二、鸣人一尾和四尾、百机蝎、蝶化丁次、醉拳小李等,而像是木叶丸三人组、幼年花火、御手洗红豆、静音等这些战斗次数少甚至没有战斗过的都能包括。
究极觉醒2可以说是一款非常好玩的横版格斗游戏,当然相对的因为内容过于丰富,平衡性的确不易把控,就是有那种输出又高速度又快手不短而且觉醒/忍术还强的角色(比如鼬、四尾鸣人、无限气的凯),也有一些赖角(疾风传天天),但总的来说,大多是可以靠技术弥补差距的(无限气模式那就另当别论,凯皇夜凤凰连到死),这游戏的觉醒状态里没有风暴系列里的高达系觉醒(尤其是三代大型觉醒具有压倒性的强大,但是木叶的忍者英雄系列里有,虽然强度非常有限)。
而且就上面描述的这些还是有过简化的,前作《木叶的忍者英雄》系列甚至还还原了写轮眼复制的设定,佐助和卡卡西觉醒后使用写轮眼,战斗pose、通常招式、忍术会变得和对手一样,甚至武器都能复制,例如卡卡西可以把大蛇丸的草薙剑复制,也可把再不斩的斩首大刀复制,但也有极个别招式和角色无法复制。
这款游戏的对决公平性或许无法担保,但竞技乐趣相当出色。
该作的许多要素都被后续的火影作品继承了一部分,例如忍具,二段跳,忍者冲刺,奥义,觉醒,以及究极风暴1代的替身术操作方式仍是采用究极觉醒的版本。
缺点的话,就是画面相比于究极风暴来说显得比较旧,故事模式很枯燥,不过玩ps2火影的,应该没有专门为了故事来的吧。

