以下是ARK的交互设计师推荐的交互设计必备游戏~
画面美,交互棒,要不要入!
① Mini Metro
iPhone app售价 30元
▌推荐理由:游戏收录了全球 13 个真实城市的地图模型,玩家以城市地铁规划者身份,规划管理城市的地铁线路。游戏还有色盲模式、游戏结束后的回放功能以及夜晚模式。
? 培养思考能力 5
想要提高宏观洞察力的设计师,绝对可以加血该技能!虽不能在生活上达到眼观四路,耳听八方,但活化大脑、预防老年痴呆还是可以的~玩家需要考虑线路如何规划,也需要判断每个地铁的乘客量多少,以及需求的多样性。
? 操作感 4
游戏容易上手,点与点之间人们会自然的用手指进行拖拽连接。但随着线路的增加,如果改变线路,容易误操作,iPad端这个问题会少一点,但依然存在,iPhone端的我早已哭晕在屏幕前。
? 视觉表现能力 4
极简!极简!极简到只剩下点和线了。没有具象表现地铁车站,所有车站都用不同的几何形状来表现,线路也是简约的线条,通过不同颜色来区分不同线路。简单明了,也符合现代人对地铁的认知。
? 沉浸感、代入感 5
每次玩都会入戏太深,难以自拔,鬼知道因为玩它我坐过了多少地铁站~游戏的BGM相当空灵,旋律、节奏、弦乐和冲击鼓点都是配合着不同的剧情发展,渲染了车辆在停站、快速行驶以及车站拥挤的情境。
? 轻量、负担小 3
几乎每次玩都是以20分钟为起步时间,比较杀时间,游戏采用的是玩家自我挑战型的机制。感觉玩几局一天就这么浑浑噩噩的过去了~
② kingdom rush frontiers
iPhone app售价 18元
▌推荐理由:游戏画面有点手绘涂鸦风格,甚至有点萌萌哒~有基础塔防,也可以升级塔防,变化无穷,还有英雄和天赋强化系统、和钻石商店,个人觉得kingdom rush是最好玩的塔防游戏,没有之一。
? 培养思考能力 4
在前作4种防御塔体系的基础上,加入了8种全新防御塔升级类型,以及18种全新防御塔技能。玩家需要考虑用什么塔,如何搭配组合,放在哪些地方,给哪些塔升级等等。怎么玩完全是基于玩家在玩的过程中对各种塔的理解和分析。
? 操作感 4
入门引导做的很全,新手很容易上。游戏场景中加入了很多可以互动的元素,点击绵羊,绵羊会叫;点击风车,风车会停……这些彩蛋、细节真的超有爱!因为这些可互动细节,我也更愿意去探索这款游戏。
? 视觉表现能力 5
游戏画风偏手绘涂鸦风,明明是打打杀杀的游戏,但是却做的萌萌哒,妹子们,快来玩啊!游戏的人设也是相当的细致,每一座塔上面,都有着不同的小人。
? 沉浸感、代入感 5
游戏每个章节都会有漫画式的剧情,这和游戏中的进度人设一气呵成,篇章式的剧情让玩家在游戏中真正融入精灵世界。每个人设都有其专属的音效,无论出场音效还是厮杀的音效都相当精彩。
? 轻量、负担小 3
游戏中有三个难度,每关完成最高三颗星,拥有史诗级的进程。随着难度的加大,玩到后面也几乎是20分钟起步。
③ 机械迷城
iPhone app售价 30元
▌推荐理由:游戏采用传统点击式互动界面,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,画面全部由手工绘制。初中第一次玩就被这独特的画面吸引住了,当它2013年在iOS上发售时,画面依然让人惊奇,依然精品(此处已经内牛满面)。




? 培养思考能力 3
通关平均在5到7个小时之间,游戏的主线是帮助主人公躲开各种恃强凌弱的机器人,主线中还融入了丰富的小型解密游戏。有时道具的组合真的是不走寻常路,莫名其妙的就可以组合,真心的,一半是要靠运气,呵呵哒~
? 视觉表现能力 5
09年获得美国独立游戏节最佳视觉艺术奖。独特的蒸汽朋克风格,画面呈现金属色调。每个截屏都是一张壁纸啊!感觉怎么都无法形容它独特的画面,大家还是赶紧去下载吧!
? 沉浸感、代入感 5
关卡概念相对弱化,用来分割剧情或章节的标志一般是一个长镜头的结束或者画面的淡入淡出,很有电影的效果。背景音乐随着情节的变化而变化,十分能烘托角色的心情,以及情节的紧张感。还有一些很细节的配音,如零件掉落的声音等,给整个剧情都增色不少。
? 轻量、负担小 5
可以存储游戏进度,几乎是你上次玩到什么地方,下次来你可以从同一个地方继续玩。小游戏帮助游戏解密,降低了难度。
? 操作感 3
操作只需点开关或者道具,拖主角或道具到需要的地方,但在手机界面,容易误操作。部分非关键的情节处理上,“剧情发展”过于拖沓。


