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腾讯有多无情?砸钱拿下11款老端游,结果不到一年就停运3款

腾讯有多狠?花钱赢11场老终极赛,不到一年结果有3场停服 大家好,我是X博士。 2020年初,WeGame投票选出“老游戏拯救计划”,在网游圈子里火了一把。
腾讯停运32款游戏名单(腾讯有多无情?砸钱拿下11款老端游,结果不到一年就停运3款)  第1张

那些还在玩、玩着、对游戏充满怀念的玩家,都叫上了自己的朋友,为自己喜欢的残局加油,希望借助腾讯“复活”那些离开自己的人。老游戏的回忆。.

比如呼声和票数最高的《冒险岛》,有玩家表示只要你们腾讯能复活《冒险岛》,你就是我的大哥!
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时光飞逝,转眼一年过去了。除了复活WeGame最初投的4款老端游,2020年,腾讯还顺势恢复了7款端游。

据X博士研究分析,自2018年推出单机游戏,FF14代理尝到甜头后,腾讯将在2019年和2020年以统一的速度推出11款端游网游,不断推广自己的“端到端游戏”。“大团结”计划。 不过,这些立足于WeGame的端游,其命运和口碑各有千秋。大家可以根据X博士整理的这张表粗略看一下。
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焦点一:残忍的筛选机?想要恢复端游的腾讯其实鸡贼多

在X博士看来,WeGame的“老牌终极游戏拯救计划”与其说是给玩家怀旧的契机,更像是简单地为腾讯这个“流量巨头”开个口。
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毕竟中国3亿PC玩家中,光是WeGame就有3亿注册用户,月活跃用户达到7000万(2019年数据),除了腾讯外,没有其他厂商。

而那些曾经需要和腾讯竞争、从腾讯手中抢夺用户的厂商,现在有机会抱住腾讯的大腿,不用再为做游戏而努力,自然准备好了很多。(当然,除了一些自身最终游戏业务可观的厂商外)
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想一想,登录WeGame并不像登录多个QQ那么简单。在合作过程中,腾讯也将提供流量、资源、建议,分享腾讯整个市场的新鲜血液。用力摔!

一些逐渐淡出玩家视野的老游戏,也确实靠着这一波回归了青春。比如长期做鬼服的《龙之谷》,靠的就是WeGame带来的人气。即便是今天,根据贴吧的反馈来看,WG服的人还是比官服多。
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不过,相比单机游戏“千万流水0分成”的“慈善”倡议,WeGame对网游的筛选策略要狠得多,堪称“无情杀手”。

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对于那些在一段时间内风头正劲、在玩家中口碑不错的游戏,WeGame自然是不惜提供更好的支持和帮助。

比如可以玩上千小时的休闲《星球大战》刷机游戏,腾讯早就馋了。最终在斥资14亿美元(91亿元人民币)收购母公司乐游科技后,从畅游手中夺取了代理权。《星球大战》最受诟病的问题就是“进度落后国际服太远”,通过“新版本N合一”不断努力追赶,这对玩家。坚持到国家服务器。信息!
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像《激战2》这样弱化氪金元素、强调公平和游戏的游戏,也获得了腾讯的青睐和关注。

“充钱不能让你变强,只能让你发光”的特性,配合腾讯、空中网推出的一系列扩服运营活动,让新老玩家即使在不同端口也能登录,而你也可以在同一个游戏世界中玩游戏。 因此,在WeGame端上线后,可以明显感受到新品的增加,几乎90%的WeGame测评和评论区上千小时的游戏测评,都可以证明这种联合运营效果的成功。
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另一方面,那些纯粹为了腾讯的流量,赚不到多少钱的游戏,很快就会被WeGame抛弃。

以去年发售的11款端游为例,不到一年就下架了3款,这个比例并不高。
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而且因为WeGame不仅需要重新开始玩,而且还绑定了玩家自己的QQ号,即使充了电不玩,也很难挂机流血,干脆烂在手里。这可以看作是对想要进入那些鲜为人知的游戏的学生的提醒。

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事实上,对于厂商来说,登陆WeGame是一个很好的机会,让用户可以在不对游戏进行大改动的情况下重新开始;而对于腾讯来说,这不是一个收集更多类型用户板块的大好机会吗?

比如腾讯游戏中非常少见的“二次元基因”,曾有传言称腾讯要通过收购米哈游来弥补,尤其是在《原神》火了之后,更有传言说“腾讯”网上有“他急”的言论;但米哈游本人却很固执,“原神”甚至做出了拒绝与渠道商分成的决定,将收益牢牢控制在自己手中。
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所以作为腾讯的PC平台手柄台湾,WeGame在其中扮演什么角色?这大概就是说,既然暂时拿不到米哈游的《原神》,那我就先拿《崩坏3》吧!

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重点2:是联运还是代办?玩家和制造商之间的认知偏差

对于那些被情怀吸引而回归的老玩家,或者那些因为IP的影响而来到这里的新玩家,这种进入WeGame的方式可以意味着,在你重拾当年味道的同时,游戏也会变得更好画质,更好的游戏环境,更有趣的游戏体验。 但实际上,“登录WeGame”与其说是腾讯老游戏的代理,不如说是联营。腾讯提供平台和资源,游戏仍由原厂自行提供支持。 由于这种认知偏差,玩家实际玩的游戏与预期值之间存在差异。
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上文提到,WeGame上的老牌终极游戏大多直接“复制粘贴”当前游戏的版本。

一样的画质,一样的玩法,没有任何创新,但是加密金花样都在一套。
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其中最猛的当属《热血传奇怀旧版》。

20年前,一张35元的积分卡可以玩120小时左右,差不多1块钱可以玩三个半小时;但现在物价水平和消费都在上涨,也“理所当然”地把积分卡翻倍了,而且要玩1个小时。1.25元! 相比于市场上知名的《最终幻想14》、《梦幻西游》、《剑网3》等知名MMORPG网游,这个收费标准实在是太“贵”了……
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假设质量好,收费那么高,玩家肯定不会有什么怨言。

不过游戏真的是10多年前机制的“原汁原味”复刻,等级的培养和装备的爆率实在是太累了!这也导致了工作室横冲直撞的出现。 甚至游戏的反黑客措施仍然有10年历史,但作弊更新了吗?更聪明!运营商对此没有采取任何措施。
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其他游戏虽然没有“还原”那么夸张,但基本也差不多。

那么,如果等到“WeGame什么时候推出怀旧服《冒险岛》,你就可以重温17年前的经典了”?抱歉,但韩国的Nexon或Shengqu必须先做。
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这种把玩家当韭菜,一波破了就跑的行为,不仅让重游的老玩家找不到感觉;此刻新玩家的涌入,也对他的固有玩家产生了影响。生态;对于那些已经适应了次时代画面和玩法的新玩家来说,过于陈旧落后的游戏画面基本上很难适应……

种种问题逐渐将WeGame上的众多老牌游戏推向了口碑爆棚的深渊。(大家可以回头看看开头的表格)
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第三点:不靠腾讯能发财吗?中小极限游戏悄然复苏

在WeGame的“老极限游戏复活计划”和怀旧魔兽服务器的爆发下,X博士其实发现一些中小老极限游戏也在悄然开启“第二春”。
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这些端游大多已经被腾讯弃用,或者是环路极其稳定的老游戏,不依赖腾讯新用户的盘子,几乎将官服定位为“私服官”。

就像珠海新游的《第九大陆》和塔人网络的《奇迹》,虽然这两款游戏的关注度比较低,时隔多年的重开服也没有腾讯WeGame那么火爆,但是据X博士了解,有每天有超过10,000名玩家在线。
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这些游戏就像日常生活一样完美地融入了老玩家的生活,即使收费水平不低,老玩家也可能只是想悄悄提醒一下游戏的快乐时光,自愿花钱。

厂商可以盈利,玩家也有发声的地方,何乐而不为呢?
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类似案例还有九城开发的国产格斗横板街机网游《名将三国志》。

那天,为了挑战DNF,还打出了“玩名将三国送2亿Q币”的旗号。结果仅仅两年就宣布停服,连研发团队都解散了。然而这款游戏却以其爽快的打击感和简单易上手的特点活在了很多玩家年轻的记忆中。
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现在,趁着这波老结局游戏的复兴浪潮,这款游戏也被一家名为“北京瑞沃科技有限公司”的公司收录,并打算重新运营公测。

看到这条消息的老玩家们直接叫了一声“夜清辉”,应该给记忆中的老游戏充一波信仰吧。
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在X博士看来,这种选择不抱腾讯大腿而悄悄复活的老牌终极游戏,无异于放弃了吸引新玩家的可能,基本上放弃了在画面改造和游戏创新方面做的事情,而是以服务老玩家为主。满足他们的感受和需求,在大厂的“掩护”下默默发财。

这大概也是目前中小级别网游和老玩家圈子里的一种常态。 课后总结: 随着WeGame整合的老游戏越来越多,玩家应该在经历了几次“盲目冲动”后,对“登录WeGame”的概念有了更清晰、更冷静的认识。
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并不代表可以解决之前的痛点,实现预期的创新,也许会更好,但要看游戏本身的质量能否经得起腾讯和用户的考验。在这个过程中,玩家们仍然要面对过去的污垢,以及如何更好地接受来自腾讯的新玩家。可能有新同学,也可能有失望。

但是,这种老端的联运游戏带来的收入,也为WeGame的另一个梦想——独力重振国内市场——提供了契机。
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今年年初,WeGame自豪地提出“千万流水0%”的战略,为平台引来一波好感,可以看作是对老端口碑的补充。游戏。.