玩完《暖雪》,对国产游戏有了信心 《暖雪》的整体设计和性能没有大问题,但也有一些小问题。感受如下:首先跟难度设置有关。虽然游戏中设置了几个不同的难度等级,但体验下来,只是“堆怪”和“加血条”,并没有任何机制上的变化。《暖雪》的画面相当有格调,甚至可以说是美了点。相比市面上大部分Roguelike游戏的暗黑风格,《暖雪》的暗黑风格有着更丰富的色彩因子

然后是我们战斗系统的设计。我觉得被攻击的同学没有自己做不好。在几种不同的情况下,可以感觉到公司不是在成长和经历网络攻击,而是在失血。可能还会有Boss战设计。虽然每个boss的设计都非常独特和不同,但是因为他们的共同特点,这主要就是一辆“龙车”,有时候连续不断的无脑“龙车”真的很烦人。(ps:如果一个怪物只能“龙车”,那么就是无敌)。

最后,还有随机事件的问题。虽然游戏中也有“预兆降临”等随机事件,但第六宗教可以在几次之后解锁。除此之外,没有其他的随机事件,我觉得可以多加一些“随机事件”的元素来提高游戏的可玩性。不然就算是随机武器技能,玩久了也会视觉疲劳。