本文《怪物猎人:深度分析「提供」技能效果怪异化任务的最佳搭档?》内容由玩家:AY-完ㄨ美羅幕 投稿

怪物猎人:深度分析「提供」技能效果怪异化任务的最佳搭档?

怪物猎人:深度解析怪任务最佳搭档,技能效果“出价”是什么? 作者:NGA-tommylyb 许多人询问[提供]这项技能的有效性。宿主最近也在测试各种日常猎神装备,所以对装备做了一个测试分析,供大家参考。 前提:【提供】必须搭配4级猫食引鸟(效果翻倍)单独使用【提供】性价比很低。下面的讨论默认为吸引鸟类的4级猫粮。 先说结论: 1.玩的时间越长,需要的【offer】越多。这项技能让你变得越来越强壮。 [假定]增益在10-15分钟的狩猎期间最有效,并在18分钟后(最迟)停止。也就是说,这个技能对于奇数任务,恢复黎明,完成高难度任务都是非常不错的。 5分钟不建议打猎这个技能。 2.防御技能优先级:提供保护3>提供>保护7在某些方面提供的值接近于前面的身体3。 3、越是靠猫粮来吸引鸟类,越是需要【供】。如果你习惯一开始有意识跑图1-2分钟吃鬼火鸟,【提供】的价值就是每局需要3体的时候节省1-2分钟。 你必须想一想,如果[provide]不可用,有什么技能可以取代额外的插槽,让你始终比平时快1-2分钟? 下面是详细的讨论: 一、技能说明: 【优惠】:第一分钟开始,每分钟随机获得幽灵火鸟的一定效果。(部分任务除外);最高技能等级:1级。 4级猫粮引鸟:幽灵和火鸟容易收集,效果翻倍。 目前没有解锁的宝石,以下装备有【前置】技能: 硬兽围裙(三星任务)、水手兜帽(盟友任务)、旅X护腕(战技大赛)、石头守卫。 2.【优惠】的实际效果如何? 以日常打猎最常用的【极香花链】为例,最高收益为100血70抗15攻50防。 一般情况下,需要手动吃掉35只按照特定比例搭配的幽灵火鸟才能达到最大效果(10绿7黄4红10橙)。需要注意的是,幽灵萤火虫是有上限的。比如你吃10只黄鬼火鸟,那3只根本无效。 提供4级猫粮在吸引鸟类方面的效果如何?分几种情况讨论: 1.打猎时不要吃任何幽灵火鸟(基地闲置):18分钟时获得所有收益(100血,70抗,15攻击,50防御)。 2.狩猎时吃掉3个火鸟幽灵(最低情况):需要15分钟才能完全成功。 3、吃6只幽灵火鸟(普通人平均情况,家门口吃1-2只鸟,跑开,切换打):12分钟。 4、吃掉10只幽灵火鸟(路线规划大师):8分钟。 以正常狩猎情况计算(一次狩猎手动吃掉6只随机幽灵火鸟): 从第一分钟开始,你每分钟平均提升8.3点生命值、5.8点抗性、4.2点防御力和1.25点攻击力,效果持续12分钟。 前6分钟的平均预期是:40生命值、40抗性、20防御和8攻击(不包括3只外出觅食的随机幽灵火鸟)。 12分钟后成为全身战神,血量250,抗性220,防御50,攻击15。 3.我吃的是4级猫粮招鸟,可以自己规划路线吗?为什么还要[提供]? 上一篇计算过,4级猫粮下,绝香花链全满,只需要5只青鬼火鸟就可以达到250血量。你需要18种不同类型的幽灵火鸟来吃掉所有的增益效果。 即使是路线规划高手,面对不同的地图,想要达到这个目标也并非易事。(在每次狩猎结束时你可以打开一个面板来查看你的幽灵火鸟数量) 更何况大多数人都喜欢边跑边吃鬼火鸟,但如果要绕很多弯路、爬山,甚至回去拍照,狩猎的便利性就下降太多了。 [提供]幽灵火鸟是随机的,但使用隐藏机制进行了测试: 一旦某种类型的遗嘱达到上限,随机生成的遗嘱将移除该类别。 换句话说,你手喂的另一种幽灵萤火虫越多,你获得绿色幽灵萤火虫(生命值)和橙色幽灵萤火虫(防御)的随机几率就越大。使用[provide]你不需要规划路线去寻找特定的鬼鸟,你只需要吃够,[provide]会自动为你填写剩余未吃的类别。 另外这四个属性,除了坦率之外,对于提高打猎的效率和舒适度也很有用黄鬼火鸟(耐力)对于很多武器来说比血量更重要,红鬼火鸟(攻击)没人会想到太多了,总之吃了不亏。 4.防御技能优先级对比 因为怪怪的经常被秒怪,所以现在很多人都有保护7,甚至保护7加保护3。鉴于空间、动力和便利性有限,楼主推荐[提供]。 在黎明崛起版本中,【提供】的数值与过去的3号体有些相似。当单独可用时,每个输出配置都可以转换为具有输出和完整性的日常使用配置。 一般够换一个防护7槽来开防护3了,但如果只挑一个的话,我个人的看法是[offer]还是比防护7高,像他用的一道简单的数学题。说身体3>保护7是一样的。 【要求】必须占据4级猫粮位,4级招鸟术在食票效果下100%触发,比4级猫粮超强回复力和4级猫粮快速兑换术安心。 此外,武器还有一个带有白龙技能的魂鸟龙珠,可以和【提供】和猫饭一起放置,可以招鸟,触发效果3倍幸运。 五、设备选择 [报价]价格是多少?对于大多数一般配置,根据当前可用装备计算,[提供]2到3个2级插槽,如果您有合适的盾石或使用特定武器(例如大剑、弓箭),[提供]1个2级插槽插槽。 看来代价不小,问题是,如果不提供,能出什么技能?现在很多武器都配备了丰富的装备,即使没有保护石也可以使用必要的技能,相差只有2-3个S2孔。 大多数情况下,防护装备7可以稳定配备,提供1防护3甚至更高;攻7的装备可以装攻4保1,或者攻5保1,如果有守护之石,差距就更小了。 特定武器的随机示例: Greatsword:RigidBeastSkirt(Offer1Concentration1Energetic2;HoleS32),即使是伟大的剑客也会欣赏这件单品带来的便利。 弓箭:额外增加100点生命值和70点稳定发射的抗性,大大提高弓箭的生存能力和输出。70抗性加成,根据你的情况,可以适当考虑省一级体术/猫米体术。(三级猫米的体术不可能100%囧) 这只是一个介绍,其他武器可以再挖。 防御石的情况类似,一个普通的平民防御石等于4个,并且相对容易制造一个防御石,使1相当于2个,并且每个2级孔花费2个。 如果没有【offer】,什么技能可以额外制造2-3个2级洞?根据你的武器和玩法,用equipr算算值不值。 下面是服装对比的例子: 水手兜帽- 技能:offer1洞位:S421 这是一款包含[更多]的通用产品,所有武器都可以使用。这可以理解为1相当于3或者相当于2板设备。(由于攻2、弱2、超2珠不开,一个4级孔有时只能当2级孔用。) 现在来对比一下最好的近战通用装备等于5装备(比如冰狼头,贵族银头),现有的开放装备,【offer】是2-3级2孔,或者A级4孔。 2-3个二级洞的总价值是多少? 以明元太刀的攻击(340攻击,紫斩)为例, 增加2个攻击等级,从第5次攻击到第7次攻击,面板增加16点攻击力。 新增3个攻击等级,从第4次攻击到第7次攻击,面板增加20点攻击力。 明元太刀(340攻,紫战)的物理面板基本是目前近战武器的最高等级,其他武器的加成略少。 这意味着虽然大多数普通的石甲可以提供相当的装备弱3超3洞察7攻击4和一些必要的武器技能,但剩下的2-3个2级孔的价值约为。相当于16-20点攻击力。 相比之下,【提供】每分钟自动给你一只幽冥火鸟,每吃掉一只幽冥火鸟,可以提升4点攻击力。10分钟左右,攻击力可以永久提升15点,更何况还有100生命,70抗性,50防御。 而如果你一开始就习惯花时间跑牌,【Provide】每局可以为你节省1-2分钟的时间和精力。 你沉迷于身体3吗?你觉得怪物的伤害太大了吗?需要极限输出?是否有其他更高优先级的舒适技能(例如后距离、合气)?需要减少与狩猎无关的重复性工作对游戏乐趣的影响? 这些问题需要判断。类似的trade-off可以用编译器来计算,看你多放一个[offer],你会损失什么?这值得么? 概括: 【假设】作为一款10-15分钟的无副作用一体清理,非常适合打猎时间较长的怪任务、黎明之地改良、武器训练等打猎场景。 目前解锁的装备还不错(大剑客哈哈大笑)还不如刷出防护石,以后解锁珠子就得起飞了。