深空之眼:普通角色输出DPS计算 添加一名作者 职业和爱好是相关的,我计算了我感兴趣的角色的DPS。 如果你觉得这不合理,你可以发表你的意见,有道理的我听,不合理的我不看。 因为这个东西主观性比较强,我忽略了刻字和授权,所以大家上榜只是玩玩,觉得有意义的可以用。 总而言之,DPS误差可能在10%左右甚至更多。 由于伤害公式中的伤害主要跟乘数有关,这里按乘数计算 一些设置: 1.初始S-roll计算为SS,初始A-roll计算为Ω,限定S-roll计算为S。 2.默认情况下,所有角色属性成长相同。 3.默认情况下,所有牌子雕刻套装的收益都是一样的(我知道现实中会有坑,多劳多得,时间不够用) 4.默认情况下,赋能的好处是一样的(我知道现实中有差距,但是考虑太多就是工作量太大,时间不够用) 5.有些地方我根据实际情况简化了重量计算。 6.我列出的所有人物其实都摸过轴了,反正尽量贴近现实吧。 在上图下方:

Pluto,现任T0角色
他不仅实力强,而且被绑架了,用过之后就什么都知道了。
寻求庇护
DPS看似简单,实则适用于大部分环境,组队或单机均可,比你想象的更容易上手。 Dps体现的是单人游戏。事实上,限时黑区或buff级别的混合卡非常适合暗影猎杀。 T1级。
风枪
个人来说一般般,需要特殊武器,左线虽然被砍了,但还是有分的。 冥王星有一个T1级别,其实是相当强的。 气枪还有伤害稳定的好处,不需要平A。严重程度越高,反映的越多。 早樱 和Pluto同等级,你在有为2上有两个t0,如果你身体好的话,可以组团raid。 专修武术的回报率很高,有钱也可以。 冰深渊 可以用短图清理工具,黑区缓冲区,t1.5级别,很多人觉得冰原很强。 我建议手动玩冰原10,然后将其与其他游戏进行比较,看看它落后了多少。 累天 强化了很多次,还是不好用。1技能有bug,不伤害。 有点闪避和背印,不然伤害会高很多。 T1,存在损坏。
龙斩
打左路还好,但伤害不大,怕怪跑来跑去,0清场能力,中规中矩,T1。 银手 真火系c大,伤害高,而且都是AOE,用过就知道了。 而且特武功不强,还不如满级通用,省了特武功钱,真是个贴心的新朋友。 缺点是只能用手操纵,手感不是很好,比较牵强,闪避难度很大,闪避效果是所有角色中最高的。