先来几张梗图:

1. 日瓦车则的箱子(战团彩蛋,不知道可以百度)不仅仅是提供了一件重量轻防护良好的护甲,还有一个容量超大的仓库。

2. 赚钱不是开厂的唯一目的,一个面包厂可以让你的部队再也不用为食物问题发愁。(所以为什么没有用牛肉做风干肉的腌肉厂?我不服),同样地,每个厂的仓库都可以用作玩家的私人仓库。如果怕粮食不够,就可以把食物存在工厂仓库里备用。

3. 领主们建造云梯和攻城塔的速度一样快,所以有些时候以封臣同僚身份建议其他领主攻取某个城堡比以元帅身份命令其他领主参与自己的攻城计划效率更高。

4. 接上条,领主们攻城有围而不攻的坏习惯,需要手动建议围城领主攻打城墙。

5. 接上条,攻城(也包括野战)到一半直接按下tab撤退会损失玩家血量和一定数目的部队,而玩家移动到地图边缘按F撤退则不会。

6. 接上条,如果守城部队不足30人,可以试着劝降,会省去建造攻城机械的麻烦,还可以获得声望。

7. 接上条,攻城成功后留在城里的城堡守军人数问题,如果你是元帅,参与攻城的其他领主不会留自己的部队在城堡里,如果你只是其中一个参与者,则城堡守军的人数和参与攻城的领主人数与战损情况有关。一般来说参与者越多、战损越小,留下的守城部队越多。

8. 接上条,你培养出一支成熟的攻城部队的时候一般领主的数量已经有所减少了,能凑够百人部队的领主屈指可数,所以攻陷城堡后如果因为不想反复易帜而留下守城部队的话,50~60人足矣,这个人数即使百人队伍的领主也会大概率围而不攻最后撤走,只有国王或者多个领主集合才会真正攻城。

9. 接上条,带盾的射手更适合攻城,因为在移动到射击角度的过程中战损更小,在这个过程中每损失一个射手,这次攻城就失去了30多个杀敌机会。而守城由于射手会自动补充弹药,射速快的弓手比弩手输出能力更强。

10. 以奇胜,以正合。你也许可以凭借部队组成或者向导技能的优势在大地图上以多打少欺负落单领主,但一场战役的决定性战斗,永远是大量消灭敌方有生力量的以少打多的战斗。抓单只能延缓对方集团军的形成,但取胜依然要靠正面消灭对方的集团军。部队的质量很重要。

11. 接上条,因为高级兵很重要,所以当心罗多克,大量装备攻城弩和军用锤的罗多克部队拥有恐怖的单体输出和强大的破甲能力,这两点对高级兵都是十分致命的。(罗多克军士对诺德皇家侍卫的胜利其实是重甲领域军用锤和巨锤对双手斧和日耳曼剑的胜利,诺皇打轻步兵还是比罗军有效率得多)

12. 接上条,骑砍的攻击方式有三种,砍伤面板伤害最高但受对手护甲值影响最大,也就是破甲能力最差,相当于普通攻击,适合攻击轻甲对手。钝伤面板伤害最低但破甲能力最强,相当于真实伤害,适合打重甲部队。刺伤面板伤害和破甲能力适中,最依赖速度,适合骑兵冲击,不适合原地站撸。要了解各种士兵的装备配置适合对付什么样的对手,才能建立战场优势,不能迷信某一个兵种某方面强就样样都强。(对丝袜骑士说的就是你)

13. 要多关注部队的士气,除了部队兵种构成、部队人数、伤员人数之外,士气也会影响行军速度,士气低落的部队走不快。

14. NPC的队伍技能在NPC受伤时不发挥作用,要保护好你的功能型NPC,手段包括但不限于买好甲好马多点铁骨盾防打架靠后站等等。

15. 接上条,因为上述原因,还有NPC吵架离队的因素,一些关键的队伍技能还是主角点比较好。(向导、手术、战术)

16. 接上条,尽管是队伍技能,但说服力技能对于NPC来说用处不大,各种说服任务都是以主角的说服力等级计算的。【但如果你要自立,还是留一个NPC点高说服力,让ta做说客来与六国谈判,推荐老罗,贵族身份加成】

17. 接上条,说服力技能对主角作用很大,如果你想长期保有12个以上的NPC,就需要自己说服力等级高。另外“确保两位领主不反对和平”是游戏里最肥的任务,平均做一次1w+,说服力高可以随便接。(如果武德充沛也是可以的

18. 接上条,教练技能是游戏里唯一的可叠加技能,NPC技能加点不知道加哪个?加教练准没错。

19. 接上条,游戏里有三种书籍,一种是工具书,携带就增加技能等级,可突破属性点限制,比如手术大全、兵器手册、治疗之书,另一种是读完永久加一级技能等级,不能突破属性点限制,如剑斗艺术、修辞学、罗马军制论。第三种是读完永久加一点属性点,如逻辑论文。前一种尽早买,后一种缺啥买啥,最后一种尽量买。

20. 如果你玩的是智魅流,也请把力量点到10,因为10点力量是你穿戴最好的头部护具之一的带翼巨盔、使用伤害最高的远程武器之一的攻城弩和使用最好的双手武器之一的双手弯刀的最低要求。

21. 关于盾牌的选择。推荐皇家侍卫圆盾和钢盾。皇家侍卫圆盾抗击更高,面积更大、举盾更快,钢盾耐久更高。由于盾防技能有增大盾牌保护范围、提高举盾速度、增加盾牌耐久的作用,因此,盾防高推荐使用钢盾,盾防低则使用皇家侍卫圆盾。

22. 你的队医不仅能医人,还能医马 ,瘸腿的骏马不要丢,收回物品栏,放到第一排,行军几天就能恢复,隔壁哈老四都馋哭了。

23. 基于上述原因,无论你的坐骑是什么,都建议备两匹,一匹瘸了就换下来,保证随时有健康码(错乱

24. 你的物品栏负重会影响行军速度,如果你常年满物品栏,最好备几匹驮马,老倔瘸都无妨,可以加快行军速度。

25. 关于坐骑的选择,见仁见智。从指挥官的角度看,猎马和骏马要比披甲马好,因为游戏奇怪的指挥系统使得玩家比起指挥官显得更像传令兵。大部分玩家还是倾向于“跟我来”,“坚守此地”或者直接长按F1在视野内选择坚守位置而不是“前进十步”,“前进十步”,“前进十步”的指挥方法。

26. 酒馆里可以射击,只有打酒鬼时不行。所以只有弩的玩家可以把弩上好弦对准酒鬼的头触发对话,在对话弹出的一瞬间箭会射出。只不过酒鬼没拔出剑就死了会让酒馆老板掉好感。

27. 对话不影响马匹的移动。这个特性可以用于追捕逃犯任务。众所周知“紧张不安的人”和“闹事的酒鬼”并列卡拉迪亚剑圣,前期打不过怎么办?可以骑马经过他身边不减速并按下F触发对话,在对话时可以等一会,你会发现你的马一直在前进,拉开足够远距离就可以用远程武器轻松解决了。

28. 村庄好感度刷新会一起刷新征兵选项,所以如果你想大量招募新兵,就在招过一次后强征给养或做一次村庄任务,只要好感度不降到负,这个方法可以反复使用。

28. 1 虽然战团里面双击没有啥用,但知乎里面还是很有用的,不妨试一试。

29. 对抗大量重甲单位时,奴贩首领(军用锤、巨锤)比丝袜骑士(骑枪、钉头锤、重型手半剑)更加有用,而且工资还更便宜。

30. 雇佣弩手作为三级兵,弩熟练度仅仅比最强弩手罗多克狙击弩手少10点,而且工资相比其他雇佣兵更低,非常适合弩手不够时替代罗多克狙击弩手来用。

31. 最近几天在玩联机,联机大佬太多,我又太菜,使出浑身解数KD才能勉强到1,但是也还是有点心得的。结合我打兵击的经验,稍微说一下联机的部分,单机一样可以参考。

32. 单手武器四个方向的攻击距离是不一样的。攻击轨迹是以右肩为中心的螺线。左砍(从左到右,下同)人物模型是正面对敌,攻击距离最短(大家可以试一下游戏里的左砍动作),但是抬刀动作完成之后立刻就有攻击判定,是四个方向里最快的,因此有“连砍”这样的技巧(即不停绕向对手左侧并连续挥出左砍);上劈攻击距离比左砍远一点,在与人物肩部同高时攻击距离最大;右砍攻击距离更远,人物右砍有向前送右肩的动作,但同样地,一般来说右砍抬刀之后需要挥过1/4弧线才能打到对手,是比较慢的;刺是所有攻击方式里最长的,但是非常容易噗刀(就是武器打到人但挥舞路线过短导致伤害很低的现象)。

33. 双手武器的左砍和右砍攻击距离区别不大(几乎没区别),刺依然是最远的,人物上劈会有很明显的探头动作,此时非常容易被打到头当场暴毙。双手武器上劈的另一个特点是在武器挥空击中地面之后重新抬起之前迅速转动视角可以对旁边人的腿部造成伤害,可以用来进行一些出其不意的打击。

34. 长杆武器的长度有很大水分。正常来讲,使用长杆武器应该“枪不露把”,后手握在柄尾或者靠近柄尾的地方,刺的时候应该滑把。但游戏里都不是,这就导致游戏里的长杆都是“长兵短用”,攻击距离和短30长度的双手武器差不多。

35. 各种武器通用的技巧包括“压刀”(按住左键保持举起武器动作但不攻击,找机会释放)、“变招”(压刀和挥砍动作中点击右键+拖动鼠标中断这次攻击或改变压刀方向)、拉剑(左砍/右砍时顺武器挥舞方向移动并转动视角使攻击更快命中)、挡反(攻击的抬刀动作可以强制取消对手同侧攻击的挥砍动作且不影响自己的攻击)等等。

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在X1被打到怀疑人生,不更新联机技巧了,我不配。大家想看更多联机技巧,可以B站搜索现圣地亚哥战队主力选手KD_Creeper苦力怕的账号“这个好吃吗”。内含从入门到入土的各职业技巧打法教学视频和实战演示。

回来补一条:玩战团联机装GKmod是极好的,骑砍中文站和贴吧一搜就有。

36. 财富密码:还在为了那可怜的几个第纳尔傻傻地赶牛吗?试试把牛赶向最近的城镇,屠宰一些再把肉卖掉,动辄50~60头牛的牛群规模可以带来相当可观的收入,在这些收入面前,任务失败的那点关系惩罚根本微不足道。

37. 战团的单手钝器都没有力量要求,破格挡武器中唯一没有力量要求的是铁杖。

38. 破格挡的攻击无法被格挡(废话),但可以被挡反。

39. 对于玩家自己使用的武器,可以视手感来选择,没有固定的标准。我一般单手剑就是精锐弯刀,单手钝器就是军用锤,双手就是双手弯刀和巨型长斧,长杆就是铁棍和长锥头枪。

40. 对于士兵或NPC的装备:(关于士兵的装备,玩魔球或者其他可以自定义装备的mod用得着)AI操作武器的手感比较固定,就战团来说,AI用得最好的是双手步兵。一般来讲,步兵的装备配置以纯双手/单手加盾加投掷为优,双手猛男的特点在于分散阵型迅速靠近敌军阵地割草,因此累赘要少;剑盾投掷步兵则是一字密集阵型缓慢推进,用投掷物开路。在武器的选择上,一不用可以刺的武器,二不用单/双手武器,有刀不用剑,有斧不用刀。骑兵装备也是一样,不要骑射、不要双手/单双手、不要剑要刀斧锤、骑枪不是必需品。

41. 关于攻城学,之前写过一篇回答:

秃发琦想:骑马与砍杀怎么攻城?52 赞同 · 3 评论回答

还有一些旁门左道的攻城学,比如很多老玩家特别吹捧的诺皇流。我理解的诺皇流并不是指让诺皇无脑爬墙,即使对方是步兵大国库吉特,只要精锐率高,诺皇爬墙并不能有太好的效果。诺皇流利用了一个游戏机制,即当你的攻城部队人数在守军1/6左右时,亲自率领攻城会触发“守军派出部队对你进行还击”事件,还击的部队数量固定在80~96之间。此时你部队或守军部队的生成点会有所变化。守军会出城作战且没有城墙火力作为掩护。要么是你更靠近守军,要么是守军更靠近你。擅长肉搏混战的诺皇往往能在守军还击中打出惊人的战损比,一次性消灭八十多人的守军。反复几次,可以大大削减守军人数。而且诺皇流攻城最大的好处在于声望评估异常之高,打一次能获得30~50点声望不等,是名副其实的刷声望打法。诺皇流需要注意的事情是:

1)估算好部队人数,随守军人数减少,每次上场的诺皇也要相应减少以保证1/6的比例,但出城守军人数是固定不变的80~96人。守军480人时你是40打80,守军剩120人时你就是20打90了。所以既保证能触发守军出城,又不至于打不过是重点。

2)留意守军部队构成,可能上一次出城的都是低级兵,诺皇打的过,这一次就都是高级步兵,同样的数量就打不过了。

3)留意城内留守领主。诺皇流必然导致你的部队人数少,围城时很可能留守领主直接出城抓你,纯诺皇战损比不如骑兵好看,有点亏(还不一定打的过)。

4)注意固定成本。你和你的NPC一定会参与守军还击,他们(部分人)的战斗力可能不如诺皇,因此当守军人数比较少(150人以下)时,诺皇流往往就会有风险。

42. 如何用步兵对抗骑兵?首先,找坡面,无论是上坡顶还是陡坡底都好,骑兵在坡地不能发挥速度优势,失去了冲击力。在上坡顶列阵,可以最大限度发挥远程火力,在陡坡底列阵则可以减少对方骑兵的输出(骑兵在坡面上打比自己高的敌人的腿很容易,打更低位置的敌人则经常够不着)。其次,密集列阵,有过步战对抗骑兵经验的老哥都懂,步兵在骑兵堆里一直被撞硬直,没办法攻击或防御。因此以步制骑需要保持步兵之间阵型紧密,避免被骑兵撞开,形成穿插混战。让骑兵少几匹马撞人,一匹马少撞几个人。(反正F2F4就完事了)最后,双手步兵在步骑混战中优势极大。因为双手武器的攻击距离、攻击力、溅射能力(既打人又打马)都比单手武器强很多,而混战中骑兵的攻击来自四面八方,举盾没有意义。另外,如果少量步兵遇到大量骑兵,即使占据山头密集列阵一样打不赢,就把部队拉到最接近地图边缘处列阵,利用触碰地图边缘的敌军视为逃跑的设定,通常可以放跑至少1/4的敌军。

43. 不要小看农民手里的木棒。

44. 如何骗开AI的防守:很多新手玩家打AI喜欢一直按左键进攻或剑盾打回合制,前者容易被格挡一次然后节奏丢失暴毙而后者效率低下移动缓慢难以应对混战。这里讲两个机制,第一,如果玩家压刀,AI倾向于格挡。第二,AI在玩家攻击出手后,无论是否格挡成功都会选择进攻。因此只要武器挥到一半按右键取消再攻击,就可以击中原本准备防守的AI士兵,可以用这个技巧一直攻击对方而不用打回合制。

45. 关于示强与示弱:因为战略AI问题,玩家加入国家、部队成型后,无论是攻城掠地能力还是野战能力基本都不会低于本国其他领主总和的1/4,作用大概相当于半个集团军(设置中,战略AI调的越高,你所在的国家战略决策和执行就越低效且不合理)。所以玩家能够通过一些小技巧(示强与示弱)成为能够左右战局的存在。从国家决策的角度,很多事由都可以成为一国提出停战/接受停战的原因,可以通过询问本国领主知道。比如僵持太久(互有胜负,吃够苦头,准备合谈)、以少打多(腹背受敌,准备合谈)、节节败退(沉重打击,吃够苦头,准备合谈),也有很多事由可以成为不接受停战邀请的原因,也可以通过询问本国领主知道。比如刚刚开战(荣誉考虑,继续战争)、取得优势(给予沉重打击,很难东山再起)、战争目的未实现(正在围攻xx,不接受合谈)等,而且这些因素多数与双方战损有关(领土得失、村庄存亡、野战胜负),是可以由玩家人为影响的(如专打某国领主和城池,而对另一国领主烧村视而不见)。玩家可以通过控制这些因素的成就达到调整国家外交关系的效果。

46. 关于战场指挥:这部分很重要却完全不会在教程中提及。选中一个兵种后长按F1可以看到一个跟随准星的小旗子,转动视角将小旗子移动到你希望部署部队的地点,松开F1,就可以发布一个坚守此地命令。

47.接上条:士兵在执行坚守此地命令时会攻击行动路线上及其附近的敌军,因此在有些场合,为避免你的步兵被骑射手吸引而在冲锋中分流,可以用指向敌军后方的坚守此地命令代替冲锋。

48.接上条:虽然你的骑枪冲刺时间有限,但AI士兵的架枪持续时间是无限的。另外,带骑枪的骑兵在移动中会在有条件的情况下保持骑枪冲锋状态,可以用坚守指令实现反复冲锋的效果。

49.接上条:战斗中按删除键(←)可以查看战场小地图和指挥面板,包括敌我兵力和战损、各兵种行动信息和一个不显示地形的小地图。在左侧选中兵种后在小地图中点击可以发布坚守命令。左侧的指挥面板则可以实现全鼠标操作。再按一次删除键可以退出战场小地图和指挥面板。

50.接上条:AI的寻路能力很差,会被友军、无主马匹挡住,如果你需要一些骑兵下马列阵,最好先让他们在骑马时保持分散。

骑马与砍杀战团小知识(骑马与砍杀战团攻略与分析(骑马与砍杀战团有什么技巧吗))  第1张

51. 任何部队在对话之后都会大概率在约0. 5秒的时间内处于“等待中”状态而原地不动,不论该部队此前在做什么。这个状态可以反复触发,即可以通过不断对话把一支部队钉在原地。

52.关于摧毁匪窝任务:除了记忆匪窝刷新地点一个个去找外,还可以通过观察对应的野怪状态来判断匪窝位置(这正是游戏任务文本建议的,领主会提示你跟踪一队回巢的强盗来找到匪窝)。当不准备作战时,野怪部队会在地图上走走停停,显示“巡逻中”或“等待中”,当遇敌时则显示“跟随xx”或“逃离xx”,而向匪窝移动的野怪则显示“移动中”,保持距离跟踪他们,你就能发现匪窝的位置。

53.关于处决逃犯任务:在击杀逃犯后的约半秒内按tab离开村庄,不会降低村庄关系,但如果一激动按早了,已经和逃犯对过话并进入战斗,还没击杀逃犯就离开,则会导致任务失败。

54.关于逃跑农奴任务:此任务可以算是战团最难的任务之一,建议看到了不要接,如果接了也没啥好办法,就是一个考验队伍向导、侦查和玩家耐心、运气的任务。

55.关于追捕间谍任务:这也是战团最难的任务之一。前来与本城间谍——“普通的市民”会合的“不起眼的市民”会从敌国的某个城镇(通常是距离本城最近的敌国城镇)出发,两支部队双向奔赴,如果不幸跟丢或许可以根据这个原理重新找到目标,但总体上还是不建议接。

56.建议修改切换武器的快捷键(默认为向前滚鼠标滚轴),改到键盘上或者侧键上。在默认切换按键下,武器以物品栏顺序切换,并需要等到一次切换动画结束后才进行下一次切换。而修改后可以实现更快速的连续切换(无需等待动画)。

安利一个我的自问自答,更新中,欢迎讨论~

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