命运2:更详细和传统 在进入正题评价《命运2》之前,我想简单回顾一下网络射击游戏的发展历史。 如果要对热门游戏类型的制作难度进行排名的话,RPGFPS类游戏,尤其是网络游戏的制作难度被认为是最好的之一。在游戏行业常见的几种类型混合尝试中,不乏将RPG与ACT游戏相结合的成功案例,但将RPG与FPS、TPS相结合的尝试却屡屡遭遇波折—— 伦敦:地狱之门,由暗黑破坏神的共同创作者比尔罗珀编写,最初被通缉,但在发布后死于无葬身之地;魔兽世界前开发总监马克·克恩。火瀑布热捧的',也获得了包括九城在内的多家公司的青睐,却勉强起步,以惨败告终;我们从未见过暴雪传奇中的泰坦长什么样,我们只知道他突然出现了。但没有一个人数在增长的“守望先锋”。至于泰坦本身,据说不达标,被暴雪永远隐藏了。 直到“Fate”的出现,才改变了这种不断令人沮丧的局面。

■运势输赢
当然,这么多项目死掉是有原因的: 一是技术限制。射击游戏旨在同步网络。每分钟发射数十发子弹,子弹飞行两公里。这需要服务器跟踪和检查,这对于小工厂来说通常是负担不起的; 其次,PvP和PvE在整体游戏设计上难以调和:RPG要求数值保持一致,但PvP要求还算公平,尤其是像FPS这样有性能门槛的游戏。数值增长的加入,RPG玩家发现传统PvP玩家觉得自己的工作还不如刷,会立马感到无聊; 第三,如果只做PvE,不保持PvP的竞技性,蝗虫玩家会很快通关然后大喊无聊就走。
因此,在该领域的几部成功作品中,无主之地和质量效应独树一帜。大家和谐地玩合作模式,避免PvP;该部门使用黑暗区域。AI混入PvP搅乱了水域,并通过口耳相传花了数年时间才稳定下来。
当然,Bungie的命运是这些游戏中最成功的。制作组为PvE和PvP实施了不同的成长系统。PvE遵循一般RPG的成长方式;基本数值平滑,但装备保留其特性,既能提供一个粗略的平衡,又能体现出长期玩家刷的优势。
当然,Destiny的命运并不是那么顺利。在2014年9月发布之前,动视暴雪在宣传期间将命运宣传为与魔兽世界一样的超级巨作。人们仿佛看到了一张巨大的沙盘地图,由不断增长的Halo数字引入,怎么看都很有趣。10年稳定作品,目标销量1500万。

然而,在发布之后,玩家们发现,《命运》虽然继承了《光环》的无限制战斗、出色的手感和美妙的音乐,但缺点是关卡机器重复。游戏玩法无非就是骑摩托车到目的地,探索关卡。最后几波。游戏的剧情不是特别吸引人,玩家被牵着鼻子走,缺乏变化感,完成主线剧情后,游戏很快变得乏味。
在暴雪暗黑破坏神3资料片开发团队的建议下,Bungie才恢复了支线任务和技能树,修改了故??事情节,并修复了克苏鲁资料片中的任务系统。
虽然《命运》最终的销量并没有动视想象的那么好,但玩家人数达到了3000万。Destiny作为一个新的IP,停滞不前,后期的销量和口碑也不错,当然Bungie的Destiny做续作也是很有必要的。
但另一方面,Bungie的生活在过去几年并没有那么光鲜亮丽,Destiny的声誉正在下降,Destiny2被推迟,导致Activision不断抢购它们。有传言说,如果命运2未能在2017年发布,整个工作室可能会在Activision的领导下失去更多的自主权。 不管怎样,《命运2》都是决定工作室命运的一战。 ■决定工作室命运的战斗 命运2重启的第一件事就是故事情节。谁都知道,在天命世界,人类早已从黄金时代走向没落,几近灭绝。 沉睡前,旅者释放出一系列具有光之力量的机器人,可以复活人类尸体,将这些人用光之力量束缚起来,成为新的战士——“守护者”。守护者再次击败并驱逐了邪恶的外星种族,虽然埋下了很多大阴谋,但人类的命运似乎又重新趋于稳定。
命运2一开始就颠覆了这个想法,诞生了外星种族卡巴尔帝国,他们一出现,就突然袭击了这个人的巢穴,并全面实施了三盏灯的政策——他们的目标是唤醒旅行者,将他的力量据为己有。那里的人连光之力都没有了,一路狂奔,四散而逃。有的逃到沙漠,有的逃到外星,辛苦了几百年,一夜之间回到解放前,又得从头再来……

命运2的游戏系统与其前身没有太大区别。当玩家进入游戏时,仍然会体验到相同的界面和操作,可以选择泰坦、猎人和术士三个主要职业。和初代一样,三大职业全能,攻防兼备,但战术风格各不相同,泰坦偏重生存,猎人偏进攻,法师偏重回血、增伤等辅助技能。
在技??能树方面,《命运2》相比前作进行了精简。除了大步之外,每个职业还有2个职业技能,3个手雷和3个跳跃技能。玩家只需要按等级解锁技能,选择合适的子技能即可。 在地图结构上,前作中的俄罗斯、月球、金星和火星在这张地图中被欧罗巴无人区、泰坦、小行星天龙座和木卫一取代。每个地区的美术??风格都大不相同,欧罗巴是标准的废墟,土卫六像石油钻井平台,独龙是外星沙漠,艾奥多是喀斯特地貌。每张地图的玩法与前作基本相同。每个区域都有一个大型沙盘地图,其中包含几个主要任务和支线任务。有秘密区域、秘密宝箱和公共事件供玩家期待,完成下一个区域后继续战斗。 事实上,命运2中的关卡比第一代精致得多。除了美术品质的提升,游戏的节奏和敌人的配置也更加精致。命运继承自光晕。强调快速游击战,不断调动敌人,打击敌人弱点。但是前作发售的时候,很多关卡都太小,没有难度。正确地相比前作,《命运2》的大规模战斗在敌人数量和战斗深度上都遥遥领先于前代,足以让玩家使用不同的战术击杀对手。 《命运2》的关卡结构非常强调重玩价值,虽然不如去年的《泰坦2》那么惊艳,但超过10小时的诚实主线游戏玩法已经使其成为一流的FPS。 与第一代相比,命运2的故事其实还算过得去,尤其是在角色发展方面。前作主角只是boss召集的小队,而这一次boss们却无家可归,丢了性命,光明正能量之外,形势和角色地位的转变让boss们陷入了身份危机,从这里我们可以看到人物的另一面。 敌方猩红军团的设计更是惊人。这些庞大的战士与战锤40K的太空战士非常相似,但当玩家在最后杀死敌人时,他们会发现背后隐藏着一个秘密。......算了,老光环玩家现在应该笑了。 除了这些宏的继承和改动,《命运2》还改进了很多小细节。虽然新手仍然经常死于各种跳跃点,但前作已经去掉了那些设计得天马行空的跳跃点,公共事件开始时,大地图上也有开场直播,玩家不用再苦苦等待了。
简而言之,可以肯定地说,《命运2》的核心战役几乎在所有方面都优于第一代。虽然所有的改进都只是表面上的量变,但无数小细节的叠加,真正起到了质变的效果。.此次《命运2》发售3天,40%的玩家获得了20级奖杯,可见主线战役的成功。
■设计思路的改变 当然,从魔兽世界开始,火爆的全MMO关卡才刚刚起步。命运2中的20级只是让你提高所有技能。之后,玩家不得不让自己投入到无尽的PvP和刷子中,而《命运2》中装备和技能改动的思路,多半离不开我们之前讲过的PvP和PvE的关系。
在大多数PvE类型的FPS游戏中,关卡设计非常重要。因为在这些游戏中,地形的质感决定了玩家的玩法,空旷的地方用狙击手,狭窄的地方用步枪,地图设计师通常事先就有了清晰的思路,通过规划设计,玩家会发现这种玩法。这样的设计思路固然可以让玩家学习理解进而找到应对技巧,但是一旦玩家开始死记硬背版本,玩起来就没意思了。
在目前基于PvE的FPS中,我只见过Left4Survival,KillingFloor和Payday可以阻挡玩家的蝗虫军队。Left4Survival和Payday依靠大量的随机元素来营造新鲜感。KillingFloor依靠圆形地图结构和升级机制,可以在每一波之后提升和增加点数以延长生命。 既然PvE的成本巨大,但可玩性和粘性又难以保证,维持射击游戏热度的速度当然是PvP。毕竟人的大脑是不断变化的,dedust2map,CS玩家玩个10年都不会腻。 守望先锋的一个明显例子告诉我们只要PvP基础好,更新慢是没有问题的——只要开启PvP,玩家就是引擎,雪球越滚越大越长。所以很明显,《命运2》的装备模组和技能CD主要围绕PvP展开。
在之前的作品中,《命运》的装备主要围绕传统FPS主臂、副臂和重型武器的理念设计。副手往往配备霰弹枪、狙击枪等一枪毙命的武器。命运2中的武器分为3种:动能武器,主要用来杀HP;能量武器,主要用来打破对手的能量护盾;火箭筒、狙击步枪和其他大规模杀伤性武器的统一定位如下。该弹药属于低威力类别。
在PvE模式中,初代的命运让玩家们玩的非常好。一只手可用于侦察,另一只手可用于火箭发射器,是对付Boss的绝佳组合。然而,这种设计在PvP中的影响是值得商榷的。因为初代天命不缺弹药,其次技能CD时间也比较短。玩家经常使用独狼策略。许多人忽视了团队,像孤军奋战。不管怎样,杀死对方就是胜利。
除了缺乏团队合作,独狼策略也经常需要修复命运初代的PvP战斗,因为一旦武器和战术生效,玩家就会蜂拥而至——武器遭受损失。世代补丁和神代困境,手炮、脉冲步枪、突击步枪等曾经威力很大,后来的更新又打回原形。武器平衡问题就像熊分解武器一样。蛋糕,他总会发现自己陷入难以化解的尴尬境地。

所以,我很高兴看到命运2的这些变化。PvP模式现在更像是传统的FPS。玩家拥有更少的重武器,更长的技能CD时间,甚至还有减少CD时间的属性。这种设计迫使玩家不再依赖强大的输出,团队合作才能生存。坦率地说,《命运2》目前的战斗感觉更像是传统的《光环》。战斗人数回到4对4,玩家必须相互配合,使用交火锁定关键点和车道。确保胜利。
总的来说,命运2绝对是建立在坚实的基础上的。虽然很多人嘲笑它是命运1.5,但就目前的评论而言,命运2的表现非常好。而且你必须考虑到命运2目前不能称为完整的身体,刚刚开启的Raid任务,还有计划在每周日落任务中杀敌延长时限,以及一些质量不错的打击任务,都意味着我们应该会有更多的惊喜在等着我们。 当然,既然有改动,就会影响到很多人的“正当利益”,一些天命一代的老玩家也会对这些改动感到不适应。不少初代粉丝纷纷要求官方回归前作的设计方向,虽然目前还不清楚Bungie后续版本会如何更新,但是否会在回归的路上继续下去,或者尝试迎合次世代的粉丝。回去的可能性不大。或许在老玩家适应新设计后,反对的声音会逐渐减少。 最后我想说的是,虽然我是用主机玩《命运2》,但对于国内更广泛的PC游戏玩家来说,《命运2》也是一款值得一玩的游戏。在PCBeta测试中,970显卡可以达到1080p和60帧,优化还是很不错的。 Bungie在开发Destiny的时候,得意洋洋地说:“我们早就忘记了怎么用键鼠来玩FPS了。”如今迫于经济压力,他们终于低下了高贵的头颅,乖乖准备满载而归。诚意。电脑版。10月底,这款游戏将在战网外服上线,国服可能正在筹备中。无论您是主机游戏玩家还是PC游戏玩家,都有海量星星等着您去征服。
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