《霓虹深渊》手游评测,可玩性高,未来值得期待 正文丨群星十六夜的语言 5月27日,国产roguelike游戏《霓虹深渊》在taptap首轮小测限制中正式登陆Steam三天。

在“团队”的帮助下,笔者获得了宝贵的试用名额。《霓虹深渊》由我国独立游戏工作室veewogames(厦门微沃)开发,将于2020年7月14日登陆多平台。之前在Steam等平台取得了不错的成绩,而据此《霓虹深渊》也顺理成章地开启了手游化进程。以《死亡细胞》(又译《重生细胞》)为先导,《霓虹深渊》吸取前辈经验,顺利完成本次翻译?我会从这个经验的实验中讲一点。

画面:完美具备端游画面风格的特点(呆萌),像素画面类型“厚实”在其他像素风格游戏中难得一见,给人以优雅。同时,敌我双方的子弹突然变回颗粒感很强的像素子弹,可以在混战中给人最好的视觉体验。游戏中的人将经历最糟糕的情况。

音乐:虽然我不是这方面的专业人士,但只能说游戏的声音充满了动感,和《霓虹深渊》这款游戏非常吻合,属于非常耐听的类型。并且不会听觉疲劳。
玩法:游戏中有很多类似《以撒的结合》的元素,比如孩子、周围的物体、读取不同的道具来改变角色/武器的外观等。小心蛋必须收集才能消除获得它们的几率(甚至是建造失败的可能性),小心蛋最多分为三个等级,它们可以帮助你用子弹、战斗和一些狡猾的小心来偷走你的钱和心。(像血一样)你永远不知道接下来会扔掉什么。(石头进化第三阶段是孙悟空)一般是随机房间的2D方块。收集各种异界道具、进化蛋获得关照等,可以叠加战斗的力量。平等。不过由于移动端才开放测试三天,不知道制作组移植到什么程度了,就不多说了。
加点:这是本游戏最喜欢的点:不同于以往游戏加点提升属性、解锁技能等直接增加的点。在《霓虹深渊》中,除了解锁角色和增加几个可以提升一个小能力外,其余的玩法都很丰富。异形房间、包厢客人、更多有趣的选择、更刺激的挑战、不讲道理的交易员,这些并没有让你的游戏变得更简单,而是游戏有了更多的未知,更多的机会,更多的挑战。你做的越多,你得到的越多,这是我非常喜欢的。

比赛:东方(x)、真三国无双(?)。因为里面辅助的多样性,所以经常会出现一些连击凑在一起,什么都站着的情况,但是如果脸黑的话,还是很难打的。经常会出现打扫房间30分钟泡30秒的情况。(另外一个基本就是杀房的缘故),类似于《元气大兵》,让人有种“多交一百万豪宅我就开主子”的感觉。(以下通关不是中途通关,而是中途崩了x)

模因:许多道具、武器和关怀都有很多元素。比如金宠有个宝物长得像特朗普,还有介绍“??没有人比我更懂”。不过可惜的是,移动端内测版没有开放收藏室,而且很多道具的介绍也不好找,偷懒就先截图了(笑)。现在,作为一款鸽食游戏,《霓虹深渊》拥有丰富的支持度和极高的娱乐性。虽然战斗难度不高,但非常精彩,非常期待正式上线手机端的那一天。